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0.0.7.1 WindyLoads

    • Ls22
    • Fremdmod
    • Update
  • FBM BOT
  • 6. Februar 2022 um 13:37
  • 2,4k Downloads
  • 19 Kommentare
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  • Übersicht
  • Versionen 8
  • Kommentare 19

Mod für den Landwirtschafts Simulator 22

Manche Ladung kann durch starke Winde davongetragen werden beim Transport in offenen Anhängern oder anderen Fahrzeugen.

Die Stärke dieses Effekts hängt sowohl von der Art der Ladung als auch vom Füllstand des jeweiligen Fahrzeugs ab.

Wichtiger Hinweis: Das ist aktuell noch alles in Arbeit und ich bin dankbar für Rückmeldungen zu Fehlern und Verbesserungsvorschlägen!

Bilder

  • windyloads.webp
    • 348,52 kB
    • 800 × 450
  • Script
  • ls22
  • Version 0.0.7.1

    • FBM BOT
    • 20. April 2023 um 20:33
    • 426 Downloads

    Version 0.0.7.1
    - bugfix with vehicles that may change configuration to not supported variants. Caused mod to be stuck on this vehicle

  • Version 0.0.7.0

    • FBM BOT
    • 18. April 2023 um 22:19
    • 153 Downloads

    Version 0.0.7.0
    - moved tilt losses mechanic into separate mod "FS22_TiltLosses"

    - bugfix of crashing with particles on vehicles with fill units that have a capacity of 0

    - bugfix: vehicles with multiple fill units now shows particles for every fill unit

  • Version 0.0.6.0

    • FBM BOT
    • 24. März 2023 um 11:48
    • 200 Downloads

    Version 0.0.6.0
    - introduced tilting losses of vehicles
    - bugfix in particle system to prevent crashes on swap-body vehicles

  • Version 0.0.5.1

    • FBM BOT
    • 20. Januar 2023 um 19:01
    • 371 Downloads

    Version 0.0.5.1
    - bugfix in particle system initialization introduced by V0.0.5.0

  • Version 0.0.5.0

    • FBM BOT
    • 18. Januar 2023 um 21:52
    • 162 Downloads

    Version 0.0.5.0
    first implementation of particle system for blowing effect. See mod description for limitations

  • Version 0.0.4.1

    • FBM BOT
    • 19. Dezember 2022 um 22:51
    • 242 Downloads

    Version 0.0.4.1
    bugfix of addSpecialization function in RegisterSpecialization.lua (line 80)

  • Version 0.0.4.0

    • FBM BOT
    • 8. Februar 2022 um 10:32
    • 477 Downloads

    Version 0.0.4.0
    - added some more description text
    - added possibility to determine the minimum required speed above which loads will be blown away by the modDesc.xml
    - added a global blow factor which is multiplied with the internal calculation results of the blow rates.

    It can be adjusted via the modDesc.xml. Standard is 1.0 which is equal to 100%. Setting this value to zero will effectively turn off the mod.

    Higher values increase the strength of the blwoing effect.
    - script now includes the possibility to exclude vehicles based on the user config from modDesc.xml

  • Version 1.0.0

    • FBM BOT
    • 6. Februar 2022 um 13:37
    • 327 Downloads
SpiffBiff
7. Januar 2024 um 01:12

Wenn man anhänger verkauft stürzt das spiel ab. bei mir. is bei nem miststreuer passiert glaub ich der standard von giants. und mit dem 13,5t altem mehrzwecj anhäger mod. da waren noch zwei als gespann zusammen gekuppelt und die wollte ich verkaufen weil der effekt nicht da war also der staub effekt. und dann absturz. kann hier natürlich andere gründe haben aber war mit dem miststreuer reproduzierbar. oh und dem alten hänger auch. dazu sollte ich noch sagen das der streuer schon auf der karte war als ich ein neues spiel gestartet hab. danach hab ich den mod raus gehauen. dann ein neues spiel gestartet bissl was gemacht anhänger gekauft. gedacht will den windy mod doch haben. wieder installiert. dann im spiel kein effekt am hänger. dann wollte ich verkaufen und dann absturz. gnenauer gings nicht. bitte schau doch nochmal nach falls du noch akitv bist. der mod ist ein tolle idee. und evtl die partikel effekte noch etwas feintunen. danke für die tolle arbeit ansonsten. ich test nochmal was ist wenn ich den anhäger neu kaufe und der effekt das ist. und ob ich dann verkaufen kann. dann liegts daran das ich den mod dazu geladen bzw. ein hänger auf der map vorhanden war der probleme gemacht hat. ich schau weiter.

Edit: Beim kauf vom alten mehrzweck anhänger ist es jetzt auch abgstürzt. ohne mod alles ok. weiß nicht ob es nur an dem hänger liegt. aber der mod macht leider noch probleme. is eindeutig allles ok ohne den mod. leider. bitte weiter machen....

roefe1955
29. Juni 2023 um 09:40

Guter Mod..., aber die Staubpartikel sind zu intensiv, man könnte glauben, dass die ganze Ladung brennt oder zumindest mottet...

Farmerfeuerfalke
19. April 2023 um 04:16

Bei mir läuft der mod jetzt Problemlos, keine errors oder sonstiges

Flummi88
19. April 2023 um 12:27

bei mir sind keine Verluste in der neuen version...

Farmerfeuerfalke
19. April 2023 um 14:09

Bei mir schon und auch die Staubpartikel ab ca. 20kmh

Jan2041990
28. März 2023 um 15:34

profile/mods/FS22_WindyLoads/WindyLoads.lua:648: attempt to call method 'getTipState' (a nil value)
2023-03-28 15:24 Error: Running LUA method 'update'.
profile/mods/FS22_WindyLoads/WindyLoads.lua:648: attempt to call method 'getTipState' (a nil value)

Farmerfeuerfalke
24. März 2023 um 19:41

Jetzt schmeisst der mod einem nicht mehr aus dem Spiel, dafür habe ich jetzt bei dem mod error lua!

Farmerfeuerfalke
21. Januar 2023 um 02:01

Wenn ich den mod im modordner habe und aktiviert schließt sich bei mir das Spiel plötzlich

Agrarchef_2
21. Januar 2023 um 21:17

Bei mir ebenfalls

KoenigKotlett
9. Februar 2023 um 12:44

Dito. Und somit hab ich endlich die Bestätigung, dass meine permanenten Abstürze in letzter Zeit an diesem Mod liegen. War mit alten Versionen nicht der Fall.

Modellfarmer
19. Januar 2023 um 17:27

Wie kann ich den effekt etwas reduzieren?

Finde den bei hohen Geschwindigkeiten zu stark.

Akita83
18. Januar 2023 um 22:37

Servus leider ein Running LUA anbei mal die Log

Spoiler anzeigen

2023-01-18 22:34 Error: getChildAt index 2 out of range for node 'autoAimTargetNode' (#children 2).

2023-01-18 22:34 LUA call stack:

=C:/Users/Timo/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_WindyLoads/WindyLoads.lua (491) : getChildAt

=C:/Users/Timo/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_WindyLoads/WindyLoads.lua (408) : getParticleSystems

=C:/Users/Timo/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_WindyLoads/WindyLoads.lua (669) : getVehicleIsSupportedByWindyLoads

dataS/scripts/specialization/SpecializationUtil.lua (23)

dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1886) : raiseEvent

dataS/scripts/network/NetworkNode.lua (163) : update

dataS/scripts/network/Server.lua (62) : updateActiveObjects

dataS/scripts/BaseMission.lua (1134) : update

dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1983) : update

dataS/scripts/missions/mission00.lua (577) : update

dataS/scripts/main.lua (1244) : update

2023-01-18 22:34 Error: getChildAt index 2 out of range for node 'autoAimTargetNode' (#children 2).

2023-01-18 22:34 LUA call stack:

=C:/Users/Timo/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_WindyLoads/WindyLoads.lua (492) : getChildAt

=C:/Users/Timo/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_WindyLoads/WindyLoads.lua (408) : getParticleSystems

=C:/Users/Timo/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_WindyLoads/WindyLoads.lua (669) : getVehicleIsSupportedByWindyLoads

dataS/scripts/specialization/SpecializationUtil.lua (23)

dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1886) : raiseEvent

dataS/scripts/network/NetworkNode.lua (163) : update

dataS/scripts/network/Server.lua (62) : updateActiveObjects

dataS/scripts/BaseMission.lua (1134) : update

dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1983) : update

dataS/scripts/missions/mission00.lua (577) : update

dataS/scripts/main.lua (1244) : update

2023-01-18 22:34 Warning (script): Unknown entity id 0 for 'object' in method 'getNumOfChildren'.

2023-01-18 22:34 LUA call stack:

=C:/Users/Timo/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_WindyLoads/WindyLoads.lua (492) : getNumOfChildren

=C:/Users/Timo/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_WindyLoads/WindyLoads.lua (408) : getParticleSystems

=C:/Users/Timo/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_WindyLoads/WindyLoads.lua (669) : getVehicleIsSupportedByWindyLoads

dataS/scripts/specialization/SpecializationUtil.lua (23)

dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1886) : raiseEvent

dataS/scripts/network/NetworkNode.lua (163) : update

dataS/scripts/network/Server.lua (62) : updateActiveObjects

dataS/scripts/BaseMission.lua (1134) : update

dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1983) : update

dataS/scripts/missions/mission00.lua (577) : update

dataS/scripts/main.lua (1244) : update

2023-01-18 22:34 Error: Running LUA method 'update'.

C:/Users/Timo/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_WindyLoads/WindyLoads.lua:492: attempt to compare number with nil

2023-01-18 22:34 [WindyLoads]: Vehicle 'JOSKIN AQUATRANS 7300 S' not supported by WindyLoads mod. It will not be considered any further.

2023-01-18 22:34 [WindyLoads]: Vehicle 'Lizard MKS 8' not supported by WindyLoads mod. It will not be considered any further.

2023-01-18 22:34 Error: getChildAt index 2 out of range for node 'fillAutoAimTarget' (#children 2).

2023-01-18 22:34 LUA call stack:

=C:/Users/Timo/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_WindyLoads/WindyLoads.lua (491) : getChildAt

=C:/Users/Timo/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_WindyLoads/WindyLoads.lua (408) : getParticleSystems

=C:/Users/Timo/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_WindyLoads/WindyLoads.lua (669) : getVehicleIsSupportedByWindyLoads

dataS/scripts/specialization/SpecializationUtil.lua (23)

dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1886) : raiseEvent

dataS/scripts/network/NetworkNode.lua (163) : update

dataS/scripts/network/Server.lua (62) : updateActiveObjects

dataS/scripts/BaseMission.lua (1134) : update

dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1983) : update

dataS/scripts/missions/mission00.lua (577) : update

dataS/scripts/main.lua (1244) : update

2023-01-18 22:34 Error: getChildAt index 2 out of range for node 'fillAutoAimTarget' (#children 2).

2023-01-18 22:34 LUA call stack:

=C:/Users/Timo/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_WindyLoads/WindyLoads.lua (492) : getChildAt

=C:/Users/Timo/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_WindyLoads/WindyLoads.lua (408) : getParticleSystems

=C:/Users/Timo/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_WindyLoads/WindyLoads.lua (669) : getVehicleIsSupportedByWindyLoads

dataS/scripts/specialization/SpecializationUtil.lua (23)

dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1886) : raiseEvent

dataS/scripts/network/NetworkNode.lua (163) : update

dataS/scripts/network/Server.lua (62) : updateActiveObjects

dataS/scripts/BaseMission.lua (1134) : update

dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1983) : update

dataS/scripts/missions/mission00.lua (577) : update

dataS/scripts/main.lua (1244) : update

2023-01-18 22:34 Warning (script): Unknown entity id 0 for 'object' in method 'getNumOfChildren'.

2023-01-18 22:34 LUA call stack:

=C:/Users/Timo/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_WindyLoads/WindyLoads.lua (492) : getNumOfChildren

=C:/Users/Timo/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_WindyLoads/WindyLoads.lua (408) : getParticleSystems

=C:/Users/Timo/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_WindyLoads/WindyLoads.lua (669) : getVehicleIsSupportedByWindyLoads

dataS/scripts/specialization/SpecializationUtil.lua (23)

dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1886) : raiseEvent

dataS/scripts/network/NetworkNode.lua (163) : update

dataS/scripts/network/Server.lua (62) : updateActiveObjects

dataS/scripts/BaseMission.lua (1134) : update

dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1983) : update

dataS/scripts/missions/mission00.lua (577) : update

dataS/scripts/main.lua (1244) : update

2023-01-18 22:34 Error: Running LUA method 'update'.

C:/Users/Timo/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_WindyLoads/WindyLoads.lua:492: attempt to compare number with nil

2023-01-18 22:34 Info: [AD] Info: g_server table: 0x01d5c7279858 g_client table: 0x01d5c7895270 g_dedicatedServer nil g_dedicatedServerInfo nil getUserProfileAppPath C:/Users/Timo/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/ getIsClient true getIsServer true isMasterUser true

2023-01-18 22:34 dataS/character/player01/clothes/bottoms/botJeans.i3d (3.35 ms)

2023-01-18 22:34 dataS/character/player01/heads/maleHead01.i3d (50.98 ms)

2023-01-18 22:34 dataS/character/player01/brands/brand06/shoes.i3d (8.42 ms)

2023-01-18 22:34 dataS/character/player01/attachments/glassesVintage.i3d (0.76 ms)

2023-01-18 22:34 dataS/character/player01/clothes/accessories/gloves/glovesRacing.i3d (4.09 ms)

2023-01-18 22:34 dataS/character/player01/hairStyles/hairStyleMidParted01.i3d (1.80 ms)

2023-01-18 22:34 dataS/character/player01/attachments/headgearBallcap.i3d (5.24 ms)

2023-01-18 22:34 dataS/character/player01/brands/brand13/aldiHoodie.i3d (4.71 ms)

2023-01-18 22:34 dataS/character/player01/hairStyles/hairStyleBuzzCut01.i3d (0.86 ms)

2023-01-18 22:34 C:/Users/Timo/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_READynamicDirt/water.i3d (3.31 ms)

2023-01-18 22:34 Console command: q

2023-01-18 22:34 q = true

Farmerfeuerfalke
18. Januar 2023 um 23:53

Bei mir leider daselbe

cabinet74
23. Dezember 2022 um 06:55

Hallo hört sich gut an.Meine frage wäre bevor ich ihn lade,ob man auch partikel sieht wenn man ohne Plane fährt.

KoenigKotlett
26. April 2022 um 15:17

Wirft "dank" Update 1.4 leider Fehler - Logauszug:

Spoiler anzeigen

2022-04-26 15:11 Load mod: FS22_SCR_WindyLoads

2022-04-26 15:11 Error: Invalid customEnvironment given for SpecializationManager.addSpecialization. Should be a string or nil.

2022-04-26 15:11 LUA call stack:

dataS/scripts/mods.lua (396) : printCallstack

=D:/home/sid_3431320/farmingSim_2022/profile/mods/FS22_SCR_WindyLoads/RegisterSpecialization.lua (80) : addSpecialization

=[C] (4294967295)

dataS/scripts/mods.lua (347) : source

dataS/scripts/mods.lua (839) : source

dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (296) : closure

dataS/scripts/mods.lua (836) : iterate

dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua (754) : loadMod

dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (41) : lambda

dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (120) : runLambda

dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (146) : runTopTask

dataS/scripts/main.lua (1152) : update

2022-04-26 15:11 Error: Too many arguments for SpecializationManager.addSpecialization. (Arguments should be: name, className, filename, customEnvironment)

2022-04-26 15:11 LUA call stack:

dataS/scripts/mods.lua (401) : printCallstack

=D:/home/sid_3431320/farmingSim_2022/profile/mods/FS22_SCR_WindyLoads/RegisterSpecialization.lua (80) : addSpecialization

=[C] (4294967295)

dataS/scripts/mods.lua (347) : source

dataS/scripts/mods.lua (839) : source

dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (296) : closure

dataS/scripts/mods.lua (836) : iterate

dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua (754) : loadMod

dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (41) : lambda

dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (120) : runLambda

dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (146) : runTopTask

dataS/scripts/main.lua (1152) : update

ls player_cologne
24. März 2022 um 09:45

Hi, erstmal danke für den coolen Mod, finde das ist eine nette Idee und macht Abdeckungen sinnvoller. Was leider nicht funktioniert ist das Debug Fenster per Taste ein- bzw. auszublenden. Weder im SP noch im MP oder auf dem Dedi. Wäre super wenn dies noch gefixt würde. Adhoc konnte ich nicht herausfinden warum die belegte Taste keinerlei Auswirkung hat.

Des Weiteren sollten Seile bei Ladewagen auch eine Hilfe sein das weniger bis keine Ladung verloren geht, ist schwierig da es bei den Standard Ladewagen nicht als Option verfügbar ist sondern fest verbaut wurde. Wir haben diese Ladewagen dann in der moddesc eingetragen damit diese keine Ladung verlieren. Eventuell wäre es möglich hier einen Faktor angeben zu können, z.B. das der Verlustfaktor nur 10% beträgt bei diesen Ladewagen.

Madmex
8. Februar 2022 um 02:16

I found out that when you past some buildings the game crast

KoenigKotlett
7. Februar 2022 um 09:34

Finde ich ne super Idee!

Das wäre ein optimaler Ansatz, um Planen im Spiel wirklich sinnvoll zu machen. Direkt deswegen auch die Frage: erkennt das Script bereits den Unterschied zwischen Abdeckung und offen? Wenn nicht, wäre das absolut essentiell:
- keine Abdeckung - nicht montiert, offen, oder am Anhänger/Pritsche nicht möglich = Verlust

- Abdeckung geschlossen = kein Verlust

Außerdem wäre eine kleine aber sehr dezente Animation super, wo man den Effekt auch sehen kann. Vielleicht ähnlich den Auspuffgasen, aber nur leicht sichtbar, damit es nicht zu übertrieben wirkt. Wenn möglich auch mit Färbung der jeweiligen Ladung.

Ich würde den Ladungsverlust auch limitieren, also dass quasi nur die letzten 5% der Gesamtmasse oder so verloren gehen können und nicht mehr. Denn theoretisch wird ja nur der obere Teil abgetragen - was tiefer in der Pritsche liegt, müsste ja (länger) erhalten bleiben, oder? Desweiteren darf der Verlust erst oberhalb einer bestimmten Geschwindigkeit auftreten.

Nur als kleine Anregungen (wobei die bestimmt schon nicht einfach umzusetzen sind ^^)... :)

headhunter84
7. Februar 2022 um 19:16

Das Script erkennt ob Abdeckung offen oder geschlossen und Verlust tritt auch erst ab einer gewissen Geschwindigkeit auf. Desweiteren Unterscheidet das Script auch nach Fruchttyp, dadurch gibt es u.a. bei Kartoffeln und Rüben kein Verlust.

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