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Empfohlen 5.0.0 Map Neuwerk

  • Administrator
  • 27. November 2019 um 12:09
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  • Kommentare 37

Mod für Landwirtschafts Simulator 19

Map-Beschreibung

Vorwort:

Diese Map ist entstanden nach meinen individuellen Vorstellung und Neigungen.

Insbesondere das Terrain und damit verbunden die Strassenführung müssen bei mir Alltagtauglich sein.

Ich meine damit keine unrealistischen Steigungungen.

Es dürfte jedem klar sein das eine Map von den Objekten die Modder oder Giants erstellt haben "lebt".

Kein Map-Bauer kann von sich sagen alle Objekte die er verbaut hat, hat er selber erstellt.

Darum bedanke ich mich an dieser Stelle bei allen Modder deren Objekte ich verbaut habe.

Eine Namensnennung erfolgt seperat in den Credits soweit sie mir bekannt sind.

Ich möchte mich hier bei Andii1980Gaming und DeFrankfurter für das Testen der Map bedanken.

Bedanken möchte ich auch bei FalPos,[Hot]San, Mannie313 die durch ihre Infos und Tatkräftige Unterstützung

dazu Beigetragen haben das bestimmte Dinge überhaupt Funktionieren.

Mein Besondere Dank gilt wmberliner ohne ihn wäre die Map in dieser Form nicht erschienen vor allem seine Hilfsbereitschaft

ansich als auch seine Ausdauer bei der Bewältigung von Problemen sind und waren Beispielhaft.

Folgende Mods müssen im Mod-Ordner sein:

GlobalCompany:

https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=d…78&title=fs2019

HoT_Regal:

https://forbidden-mods.de/filebase/download/4204/

Zur Map:

Warum eine vierfach Map ganz einfach ich spiele gerne mit Grossgerät.

Diese Map basiert auf der Grundlage von Kastors leeren vierfach Map.

Ich habe versucht sie so zu gestalten das sie auch als vierfach Map mit Coursplay für Einzlspieler spielbar ist.

Bei der grösse der Map sind dem Mapbau Grenzen gesetzt, gemeint ist damit, nicht alles was an Objekten verfügbar ist muss auch eingebaut werden.

Es sind Flächen für Plazierbare Objekte eingerichtet.

Spielbetrieb:

Hof:

Der Hof steht zu Spielbeginn bereits komplett zur Vfg..

Warum schon alles zu Spielbeginn vorhanden ist ist dem Umstand geschuldet das Versuche die Tierställe nach Spielbeginn zu kaufen daran scheiterte

das man sie nicht genau dort Plazieren konnte wo ich sie im GE vorgesehen hatte.

Eine andere Plazierung als am vorgesehen Platz führte zu Problemen mit der Terraingestaltung bzw. mit der Bepflanzung und Decoration der Tierställe.

Ein Verkauf um an Geld zu kommen ist nicht zu empfehlen da beim späteren Rückkauf das gleiche Problem auftritt das ich bereits beschrieben habe.

Als kleiner Ausgleich ist der Fuhrpark recht dürftig gestaltet, allerdings befindet sich schon ein Windrad und drei Solarpanelen zu Spielbeginn im Besitz den Spielers.

Es kann verkauft werden oder aber die Stündlichen Gewinne kassiert werden.

Zu den Lagerstätten, es stehen ein grosses Getreidesilo als auch zwei Erdlager für Zuckerrüben und Kartoffeln zur Vfg.

Diese Erdlager habe ich gewählt da es nicht Üblich ist Erdfrüchte in ein Getreidesilo zu kippen.

Desweiteren verfügt ihr über ein Lager für Saatgut und Dünger in fester Form sowie ein Lager für Herbicide und Flüssogdünger diese müssen natürlich erst gefüllt werden.

Um die Hoftankstelle zu nutzen muss diese ebenfalls erst befüllt werden.

Für den Transport von Flüssigkeiten benötigt ihr einen passenden Trailer (die Originalen Funktionieren nicht da sie nur Wasser oder Milch laden können).

Ihr könnt diese Artikel bei den Tankstellen sowie bei den Verkaufsstellen Raiffeisen und Krebacher Mühle kaufen.

Natürlich ist auch beim Shop ein Kauf Möglich dort werden aber die Artikel nur auf Paletten bereitgestellt.

Als besonderen Service liefert der Händler gekaufte Fahrzeuge direkt zum Hof.

Ihr besitzt eine kleine BGA, nachdem Befüllen liefert sie Digestat das könnt ihr zum Klärwerk bringen um diese in Betrieb zu nehmen.

Spieltipp:

Um zu Beginn einigermassen Zurechtzukommen schlage ich folgende Vorgehensweise vor, ihr verkauft den Drescher plus Schneidwerk

und mietet euch einen z.B. AGCO Ideal 9T plus Schneidwerk 3162 TerraFlexDraper 45FT.

Damit erntet ihr die Felder 12 und 13 ab.

Den Ertrag verkauft ihr sofort bei der Verkaufsstelle mit dem besten Angebot.

Anschliessend baut ihr auf den Feldern 12 und 13 Raps an.

Ihr solltet nun über soviel Kapital verfügen um sich eine Rubicon zu mieten, damit könnt Ihr dann Lukrative Sprühaufträge annehmen.

Wenn euer Einkommen hoch genug ist solltet ihr als erstes die beiden Waldstücke kaufen um in die Forstwirtschaft einzusteigen.

Es ist zwar etwas langwierig aber wenn ihr das Holz aus beiden Waldstücke komplett verkauft habt sollten ca. 1.500000€ erzielt werden.

Von dem Geld kauft ihr dann als erstes Feld 7 hier sollten Sonnenblumen angebaut sein.

Wenn ihr den Raps von Feld 12 und 13 sowie die Sonnenblumen von Feld 7 geerntet habt bringt ihr den Ertrag zu Farmatec

und setzt dort die Produktion von Saatgut, Herbicid sowie Diesel in Betrieb.

Den weitere Spielverlauf ist da Eure eigene Sache.

Fuhrpark

Wie bereits geschrieben Verfügt Ihr zu Spielbeginn schon über einen kompletten Hof daher ist Fuhrpark recht dürftig aber Machbar.

Felder:

Zu Spielbeginn besitzt ihr zwei Felder (12,13) die Bereit sind zur Ernte plus die Wiese am Hof, insgesamt stehen 22 Felder zur Verfügung von 2ha bis ca.134ha.

Missionen sind auf folgenden Feldern Möglich 1,2,3,5,6,7,11,15,17,18,22

Feld01=19,24ha Feld05=19,19ha Feld09= 2,74ha Feld13= 4,61ha Feld17= 52,86ha Feld21= 5,41ha

Feld02=24,64ha Feld06=22,70ha Feld10=28.90ha Feld14=23,42ha Feld18=134,41ha Feld22=18,13ha

Feld03=17,07ha Feld07=20,25ha Feld11=66,18ha Feld15=24,07ha Feld19= 30,51ha

Feld04= 9,97ha Feld08=34,55ha Feld12=12,44ha Feld16=15,00ha Feld20= 9,18ha

Bei der Preisgestaltung der Felder/Parzellen habe ich den Durchschnittspreis je ha in Schleswig-Holstein genommen dieser liegt momentan bei ca. 25000€ je ha.

Züge:

Es steht eine zweigleisige Zugstrecke zur Vfg. sie dient dem Transport von Früchten aus dem BahnDepot01 zur Verkaufsstelle Raiffeisen.

Der zweite Zug dient als Deco oder Umgekehrt es können aber auch beide Züge als Transportmöglichkeit genutzt werden oder beide als Deco.

Das BahnDepot01 ist gedacht um dem Spieler lange Transportwege der Ernte von den Feldern im Süden der Karte zu ersparen.

Es kann die Ernte im BahnDepot01 quasi Zwischengelagert werden und bei Bedarf mit dem Zug bei Raiffeisen verkauft werden.

Verkaufsstellen:

Es stehen folgende Verkaufstellen ( Raiffeisen, KrebacherMuehle, HafenTerminal1, Bahnhof, Brauerei Elsdorf, Ledli_FilialeElsdorf,

Molkerei, ReithofMeier, Peters Mühle, Sägewerk, Spinnerei, Forsthaus, Scheune, BGA ) zur Vfg.

Raiffeisen : Weizen, Gerste, Mais, Raps, Sonnenblumen, Hafer, Sojabohnen, Zuckerrüben, Zuckerrohr, Kartoffeln

KrebacherMuehle : Weizen, Mais, Sojabohnen, Gerste

HafenTerminal1 : Raps, Sonnenblumen, Sojabohnen, Zuckerrüben, Zuckerrohr

Bahnhof : Weizen, Gerste, Raps, Sonnenblumen, Sojabohnen, Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben, Zuckerrohr

Brauerei Elsdorf : Weizen, Gerste

Ledli_FilialeElsdorf : Milch, Eier, Joghurt, Quark, Wurst, Stoffe

Molkerei : Milch, Eier

ReithofMeier : Hafer

ReithofMeierBallen : grass_windrow; dryGrass_windrow, Stroh

Peters Mühle : Weizen, Gerste

Sägewerk : WoodChips, Holz

Spinnerei : Wolle

Scheune : grass_windrow; dryGrass_windrow, Stroh

BGA : Mist, Gülle, Silage, grass_windrow, dryGrass_windrow

Ledli_FilialeSiehtwende : Milch, Eier, Joghurt, Quark, Wurst, Stoffe

Bude_Campingplatz : Milch. Eier, Kartoffeln, Sonnenblumen

Forsthaus : Baumsetzlinge*

Produktionsstätten:

Um die Produktionsstätten in Betrieb zu nehmen ist es Erforderlich das Farmland vorher zu kaufen, dies habe ich schon für Euch gemacht.

Die Fläche ist relativ klein um den Preis zu Beginn eines Spieles Erschwinglich zu halten.

Die Produktionsstätten sind in erster Linie gedacht um Produkte für euren Hof zu bekommen.

Ein Verkauf bestimmter Produkte z.B. Zucker, Schnaps ist Möglich genauere Informationen zeigt euch das Verkaufsstellen Menü im Spiel.

Es stehen folgende Produktionsstätten zur Vfg ( Klärwerk, Kieswerk, Zuckerfabrik, Baumschule, Pharmatec,

Molkerei, Brennerei, Schlachthof, Futtermischwerk, Saatgutherstellung, Weberei)

Klärwerk:

Abgabe: Gülle/Gärreste

Empfang: Kompost, Flüssigdünger, Kunstdünger

Kieswerk

Abgabe: Diesel

Empfang: Kalk, Sand, Kies

Zuckerfabrik:

Abgabe: Zuckerrüben, Zuckerrohr, Wasser

Empfang: Zucker, Schweinefutter, Flüssigdünger

Baumschule:

Abgabe: Kompost, Mist, Diesel

Empfang: Setzlinge

Pharmatec:

Abgabe: Sonnnenblumen, Raps

Empfang: Diesel, Herbicide, Seeds

Molkerei:

Abgabe: Milch, Zucker, Sonnenblumen

Empfang: Joghurt, Quark

Brennerei:

Abgabe: Kartoffel, Weizen

Empfang: Schnaps, Schweinefutter

Schlachthof:

Abgabe: Tiere, Mischfutter, Stroh, WoodChips**

Empfang: Geräucherte Wurst

Futtermischwerk:

Abgabe: Weizen, Mais, Sojabohnen, Zuckerrüben, Kartoffel, Silage, Stroh und Heu

Empfang: Schweinefutter sowie Mischfutter/Kraftfutter

Saatgutherstellung:

Abgabe: Weizen, Raps, Flüssigdünger

Empfang: Saatgut

Weberei:

Abgabe: Wolle

Empfang: Stoffe

Als Zusatzfrucht ist Luzerne eingebaut diese ist zu behandeln wie Grass

Stroh:

Es kann Stroh beim Viehhändler sowie beim ReithofMeier verkauft werden.

Wasser:

Es gibt eine Wasserentnahmestelle direkt am Hofteich sowie einen Wassertank auf dem Hof.

BGA:

In der BGA könnt ihr auf herkömmliche Art Silage produzieren heisst geeignetes Material in die Durchfahrsilos abkippen,

verdichten und durch abdecken Gären lassen.

Nach einer gewissen Zeit bekommt ihr Silage diese kippt ihr dann dann in den SiloKing.

Sonstiges:

Um Verhältnismässig schnell an etwas Geld zu kommen ist die Forstwirtschaft gut geeignet.

In der Nähe des Sägewerkes ist aussreichend Wald vorhanden allerdings muss die Parzelle vorher gekauft werden.

Hier kann man mit dem entsprechenden Forstgeräten schnell und bequem Bäume fällen um sie im Sägewerk zu verkaufen.

Die Missionsaufträge "Düngen" bieten ebenfalls einen guten Nebenverdienst.

*

Der Verkauf von treeSaplings ist eigentlich nicht Ursprünglich so Gedacht.

Da es sich um die Originalen Paletten handelt sind diese eigentlich für das Aufforsten von Wäldern vorgesehen.

Der Verkauf sollte nur dann in Betracht gezogen werden wenn zuviele Paletten Produziert wurden.

Der Verkauf von Setzlingen ist nur mit einer Palettengabel entweder via Gabelstapler, Traktor oder Radlader möglich.

Da es sich um die Original treeSaplins Paletten handelt konnte noch keine Lösung ermittelt werde der den Direktverkauf Bewerkstelligt.

Nach dem Abladen verbleiben die Paletten im Trigger erst durch das anheben via Ballengabel werde diese Verkauft und euch der Geldbetrag Gutgeschrieben.

Wenn es eine Lösung dieses Problemes gibt werde ich ein entsprechendes update bereitstellen.

**

Warum Abgabe von Mischfutter Stroh und WoodChips.

Um den Stressabbau der Tiere vor der Schlachtung zu ermöglichen verbleiben sie noch zwei Tage

im Gehege (fiktiv), die WoodChips werden zur Räucherung der Wurst benötigt.

Die Produktion beginnt natürlich sobald alle Rohstoffe geliefert wurden.

Ein Direkteinkauf der Rohstoffe ist nicht Möglich alles muss angeliefert werden.


--> Bildergalerie <--

--> Link zu älteren Versionen <--

Ausführiche Credits

Modname: Div. Objekte, Grundfunktionen

Autoren: GIANTS

Modname: Strassen

Autoren: strubi_69

Modname: Fruchttexturen,

Autoren: Eribus,

Modname: Windturbine/Mühle

Autoren: Kastor/joker301069

Modname: Metallzaun Klärwerk

Autoren: -scraTchy-

Modname: Deutschlandfahne mit Hymne

Autoren: mcdstuff

Modname: Blechhallen

Autoren: Halloweenzombie

Modname: Milchhof

Autoren: Kastor

Modname: Hochregal

Autoren: SanAndreas

Modname: Feuerwachturm/Aussichtsturm

Autoren: Wolf43

Modname: Weidezaun

Autoren: Bloodrose

Modname: Weidezaun, Mauer plus Tore, Wohnwagen

Autoren: Dorset

Modname: Wohnwagen Hobby/ Grizzly Creek Toy Hauler

Autoren: SirSim / Nick Exley

Modname: Grafitti

Autoren: Lucullus

Modname: Wurzelfruchtlager

Autoren: DogFace

Modname: AGRO_StoreStation

Autoren: Painwulf

Modname: Frucht-Huds

Autoren: HappyLooser

Modname: Airplane & Helicopter Animations FS19

Autoren: Edward`s Modding

Modname: Script addBalesToWrapper

Autoren: Ifkonator

Modname: Script SpeedCamera

Autoren: [TWD]Rick Black Labele&tn47

Modname: Hof BGA

Autoren: projektLS17Mecklenburg

Bilder

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  • Maps
  • Version 5.0.0

    • Administrator
    • 6. Dezember 2019 um 14:13
    • 804 Downloads

    Version 5.0.0:

    - Kapazität Hofsilo von 300000 auf 500000 Ltr je Frucht erhöht

    - Lagerkapazitätit für Sonnenblumen und Raps bei Pharmatec erhöht

    - Abladestation für Zucker und Sonnenblumen bei der Molkerei angepasst

    - Fehler beim Schafstall korrigiert er erscheint jetzt auch im Spiel

    ES IST KEIN NEUER SPIELSTND NOTWENDIG!

  • Version 4.0.0

    • Administrator
    • 27. November 2019 um 12:09
    • 471 Downloads
Dominik_simone
13. Juli 2020 um 15:51

Hallo gibt es für die map autodrive kurse

Dominik_simone
15. Mai 2020 um 09:47

das würde ich mich auch fragen kommt da noch ein uptate

Bandes
8. Mai 2020 um 21:21

Gibts noch Udates für die Karte?

Wenn ja, gibts Autodrive Kurse für die Map?

Ansonsten sehr schöne Bilder

Dominik_simone
6. März 2020 um 07:41

hallo finde die map richtig schön gemacht aber eine frage habe ich noch hast du bewusst keine schlafpunkt eingefügt

gruss Dominik_simone

Saesch78
6. März 2020 um 17:24

Wir Hardcore Farmer schlafen nie ;-) Für einen Schlafpunkt gibt es doch einige Mods die ihr euch selber einfügen könnt.

fendt78
6. Januar 2020 um 11:18

ok werde es ausprobieren

Danke Saesch78

fendt78
5. Januar 2020 um 11:40

Hallo bei mir läd der Courseplay Abfahrer am Hofsilo nicht ab ,habe es mit und ohne Abladepunkt probiert

kann mir jemand einen Tipp geben

Dank im voraus

Gruß fendt 78

Saesch78
5. Januar 2020 um 23:36

Hallo

Eventuell zu schnell drüber gefahren beim Einfahren das er den Punkt nicht erkannt hat? Oder Courseplay Version nicht aktuell? Also bei mir lädt er ab ohne das ich einen Abladepunkt gesetzt habe.

Gruß

Saesch78
4. Dezember 2019 um 17:20

Wow. Hab jetzt die ersten 5 Stunden auf der Karte verbracht und muss sagen das die genau meinen Geschmack trifft. Die ganzen Baumalleen haben mich immer schon gestört. Die Karte ist flach ja aber nicht nur Topfeben. Passt genau so wie sie ist. Alles schön groß und weitläufig so das man herrlich mit großen Maschinen hantieren kann. Von deiner Futtermischstation bin ich ja total angetan :-) Klasse Arbeit. Und was hier einige so schreiben von wegen das alles nur lieblos hingeklatscht sei. Absoluter Quatsch.

Die Karte startet. Zwar etwas seltsam aber sie lädt sauber durch. Und zwar sind so aber der Hälfte des Ladevorgangs irgendwelche Motorengeräusche zu hören. Aber wie gesagt sie lädt sauber durch.

Ein dickes Danke das du deine Map mit uns teilst. Und wie du ja in der Beschreibung bereits erwähnt hast, hast du sie so gebaut wie du selber spielst und es dir gefällt. Also Leute wenn sie euch nicht gefällt spielt einfach eine andere. Aber nur immer gleich los meckern ist furchtbar. Braucht man sich dann auch nicht wundern das es immer weniger mods und modder gibt.

Saesch78
4. Dezember 2019 um 20:08

Allerdings habe ich jetzt doch etwas festgestellt. Mit dem Schafstall passt etwas nicht. Hab die Karte extra nochmal auf einen neuen Spielstand geladen ohne jegliche Mods um sicher zu sein.

Er befindet sich nicht an seinem Platz. Man kann ihn markieren und auch hin springen aber es ist nur ein leerer Platz / unsichtbar. Beim Händler kann man Tiere hin verschieben aber auch die sind dann unsichtbar.

Spieler11
6. Dezember 2019 um 13:37

Hallo Saesch78,

vielen Dank für dein positives Feedback.

Das mit dem Schafstall ist mir noch garnicht aufgefallen obwohl ich die Map auch seit dem Start spiele.

Werde mich da als erstes drum kümmern und ein neues update herausgeben.

Kann ja nicht so dolle werden denn im GE ist der Schafstall vorhanden.

Spieler11
6. Dezember 2019 um 14:00

So Fehler gefunden und Korrigiert.

Wenn Du nicht warten Möchtest dann bitte in Ordner placeables/Schafstall die i3d öffnen und die Werte bei translate und Rotate alle auf 0 stellen speichern und fertig.

Ansonsten werde ich heute noch ein update zur Vfg. stellen

Tino12313
28. November 2019 um 20:17

bei mir geht das spiel überhaupt nicht wär kann mir helfen

Spieler11
29. November 2019 um 08:17

schomal Versucht die Map zu starten ohne Mods

Tino12313
29. November 2019 um 09:17

ja habe ich aber es geht trozdem nicht

wmberliner
29. November 2019 um 09:30

Mit Log könnte man vielleicht helfen, habe aber echt kein Bock mehr jedesmal nach der Log zu fragen.

Deswegen werde ich meine Hilfe nur noch denen anbieten die eine Log beifügen!!!

sgremm
30. November 2019 um 12:29

Versuche mal die Grafikdetails auf Hoch zu setzen, das war bei mir der Fehler.

Sky626
27. November 2019 um 22:36

Hammmer das du dir die Zeit genommen hast und die Karte Season Ready gemacht hast,vielen Dank dafür.

Ist echt ne tolle Karte. Danke

Pepperina
27. November 2019 um 16:48

Danke für die Map, allerdings gefällt sie mir optisch überhaupt nicht. Wirkt einfach lieblos, alles hin klatschen und das wars. Sonst ist eine Menge los, könnte Spaß machen. Wie gesagt nur optisch langweilig.

Spieler11
27. November 2019 um 17:29

Mir ist schon klar das ich es nicht Jeden Recht machen kann. Aber die Map als Lieblos und alles Hingeklatsch zu bezeichnen ist doch schon sehr Hart.

Ich habe an dieser Map Wochen bzw. Monate verbracht um sie auf dem jetzigen Stand zu bringen.

Ich weiss ja nicht welche Vorstellungen du von einer Map hast ich kenne keine von dir.

sgremm
27. November 2019 um 14:09

Bei mir startet die Map nicht.

sgremm
27. November 2019 um 14:23

Habe es auch ohne mods im verzeichniss versucht, also nur globalcompany, regal und neuwerk, spiel bricht ab.

Spieler11
27. November 2019 um 14:58

versuche einmal komplett ohne Mods auch ohne GC und Regal also nur die Map.

Wenn es auch nicht funktioniert bitte einmal deine Log

sgremm
27. November 2019 um 18:51

Stürzt weiterhin ab.

Code
GIANTS Engine Runtime 8.0.0 (20335) 64bit (Build Date: Oct  2 2019)
Copyright (c) 2008-2019, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2019, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2019
Main System
  CPU: Intel(R) Core(TM) i7-8550U CPU @ 1.80GHz
  Memory: 16218 MB
  OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
  Version: 5.9.5
  Thread(s): 2
Input System
  Keyboard enabled
  Mouse enabled
  Gamepad/Joystick enabled
  Force Feedback disabled
Audio System
  Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
  Version: 2018.11
  Frequency: 48000
  Max. active sources: 256
Render System
  Driver: Direct 3D 11
  Card Vendor: NVIDIA Corporation
  Renderer: NVIDIA GeForce MX150
  Version: 24.21.13.9836 (24.6.2018)
  Revision: 161
  Feature level: DirectX 11
  Windowed Mode : off
  V-Sync        : on
  Effective Window Resolution:  1920 x 1080
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
  Level: Medium (forced)
  View Distance Factor: 1.000000
  Shadow Quality: 1.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 4 Shadow Focus Box false
  Shader Quality: 1
  Skip Mipmaps: 1
  LOD Distance Factor: 1.000000
  Terrain LOD Distance Factor: 1.000000
  Terrain Normal Mapping: Yes
  Foliage View Distance Factor: 1.000000
  Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000
  Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
  Max. Number of Shadow Lights: 1
  Max. Number of Lights: 512
  Max. Number of Lights Per Cluster: 32
  MSAA: 1
  Bloom Quality: 3
  SSAO Quality: 8
  DOF: Disabled
  Cloud Quality: 2
  EnvMap Blending: Enabled
  Setting 'Master Volume': 1
  Setting 'Is Train Tabbable': false
  Setting 'Radio Vehicle Only': true
  Setting 'Radio Active': false
  Setting 'Use Colorblind Mode': false
  Setting 'Easy Arm Control': false
  Setting 'Show Trigger Marker': true
  Setting 'Show Field-Info': true
  Setting 'Invert Y-Look': false
  Setting 'Show Help Icons': true
  Setting 'Radio Volume': 0.5
  Setting 'Vehicle Volume': 0.69999998807907
  Setting 'Environment Volume': 0.80000001192093
  Setting 'GUI Volume': 0.5
  Setting 'Master Volume': 1
  Setting 'Music Volume': 0
Farming Simulator 19
  Version: 1.5.1.0 b6730
  Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
  Language: de
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Error: No license for dlc pdlc_andersonPack. Please reinstall.
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dataS2/character/humans/pedestrians/pedestrianAnimation.i3d (36.03 ms)
Load mod: Neuwerk (Version: 1.0.0.5) (Hash: 0ce3398e30bcbee3734a0ee7cae7e1da)
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2019-11-27 18:49   Loaded placeable types
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2019-11-27 18:49   Register configuration 'cover'
2019-11-27 18:49   Register configuration 'folding'
2019-11-27 18:49   Register configuration 'fillUnit'
2019-11-27 18:49   Register configuration 'buyableBaleAmount'
2019-11-27 18:49   Register configuration 'fillVolume'
2019-11-27 18:49 data/shared/connectionHoses/hoses.i3d (22.99 ms)
2019-11-27 18:49 data/shared/connectionHoses/connectors.i3d (6.64 ms)
2019-11-27 18:49 data/shared/connectionHoses/hoseMaterialHolder.i3d (1.56 ms)
2019-11-27 18:49 Overriding bale (STRAW_120_90_240) 'data/objects/squarebales/baleStraw240.i3d'
2019-11-27 18:49 Overriding bale (DRYGRASS_WINDROW_120_90_240) 'data/objects/squarebales/baleHay240.i3d'
2019-11-27 18:49 Overriding bale (GRASS_WINDROW_120_90_240) 'data/objects/squarebales/baleGrass240.i3d'
2019-11-27 18:49 Overriding bale (SILAGE_120_90_240) 'data/objects/squarebales/kuhnSW4014/baleSilage240.i3d'
2019-11-27 18:49 Overriding bale (STRAW_112_130) 'data/objects/roundbales/roundbaleStraw_w112_d130.i3d'
2019-11-27 18:49 Overriding bale (DRYGRASS_WINDROW_112_130) 'data/objects/roundbales/roundbaleHay_w112_d130.i3d'
2019-11-27 18:49 Overriding bale (GRASS_WINDROW_112_130) 'data/objects/roundbales/roundbaleGrass_w112_d130.i3d'
2019-11-27 18:49 Overriding bale (SILAGE_112_130) 'data/objects/roundbales/roundbaleSilage_w112_d130.i3d'
2019-11-27 18:49 data/objects/squarebales/baleStraw240.i3d (2.41 ms)
2019-11-27 18:49 data/objects/squarebales/baleHay240.i3d (1.35 ms)
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2019-11-27 18:49 data/objects/squarebales/kuhnSW4014/baleSilage240.i3d (2.58 ms)
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2019-11-27 18:49 C:/Users/sgrem/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/Neuwerk/maps/newFruits/baleTypes/squarebales/squarebale_dryLuzerne240.i3d (3.91 ms)
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2019-11-27 18:49 data/sky/sky.i3d (0.99 ms)
2019-11-27 18:49 data/sky/rain.i3d (1.37 ms)
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wmberliner
27. November 2019 um 20:15

Das scheint aber nicht die ganze Log zu sein, wie macht sich denn der absturzt bemerkbar?

Stürzt das Spiel ab oder bleibt es im Ladebildschirm hängen und du brichst das Spiel selbst ab.

Wenn es im Ladebildschirm hängen bleibt warte mal eine weile, den da die Map sehr Gross ist dauert es eine ganze weile bis sie geladen ist!

Glaenzer
27. November 2019 um 20:18

Also bei mir fängt es an zu laden und dann bricht es ab und das spiel wird beendet

Marietzel
27. November 2019 um 13:50

Vielen Dank für diese viele Arbeit und Zeit die hier investiert wurden, das sieht richtig toll aus und macht Lust darauf diese Map zu spielen, auch ganz toll finde ich die ausführlichen Erklärungen und Hinweise, das machen nur wenige, ich werde mir die Map auf jeden Fall laden und reinschnuppern, von mir auf jeden Fall gleich zwei Daumen hoch

Spieler11
27. November 2019 um 13:52

vielen Dank für das Positive Feadback

Marietzel
27. November 2019 um 13:54

sehr gern

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