Map-Beschreibung
Vorwort:
Diese Map ist entstanden nach meinen individuellen Vorstellung und Neigungen.
Insbesondere das Terrain und damit verbunden die Strassenführung müssen bei mir Alltagtauglich sein. Ich meine damit keine unrealistischen Steigungungen.
Es dürfte jedem klar sein das eine Map von den Objekten die Modder oder Giants erstellt haben "lebt".
Kein Map-Bauer kann von sich sagen alle Objekte die er verbaut hat, hat er selber erstellt.
Darum bedanke ich mich an dieser Stelle bei allen Modder deren Objekte ich verbaut habe.
Eine Namensnennung erfolgt seperat in den Credits soweit sie mir bekannt sind.
Etwas in eigener Sache ich baue die Map natürlich in erster Linie für mich selbst das heisst
aber nicht das ich gegen Vorschlage oder Verbesserungen Resistent bin.
Ich möchte damit sagen das ich an meiner Map ständig arbeite heisst das ich oft auch Terrainveränderungen/Bepflanzungen
vornehme was dann leider immer dazu zwingt einen neuen Spielstand zu beginnen.
Folgende Mods müssen im Mod-Ordner sein:
Fs19_platzierbareKuhweide / Milchhof
(es werden nur die Trailer benötigt die Tankstelle selber ist fest verbaut)
Zur Map:
Warum eine vierfach Map ganz einfach ich spiele gerne mit Grossgerät.
Diese Map basiert auf der Grundlage von Kastors leeren vierfach Map.
Ich habe versucht sie so zu gestalten das sie auch als vierfach Map mit Coursplay für Einzlspieler spielbar ist.
Bei der grösse der Map sind dem Mapbau Grenzen gesetzt, gemeint ist damit, nicht alles was an Objekten verfügbar ist muss auch eingebaut werden.
Es sind Flächen für Plazierbare Objekte eingerichtet.
Spielbetrieb:
Hof:
Der Hof steht zu Spielbeginn bereits komplett zur Vfg..
Warum schon alles zu Spielbeginn vorhanden ist ist dem Umstand geschuldet das Versuche die Tierställe nach Spielbeginn zu kaufen daran scheiterte
das man sie nicht genau dort Plazieren konnte wo ich sie im GE vorgesehen hatte.
Eine andere Plazierung als am vorgesehen Platz führte zu Problemen mit der Terraingestaltung bzw. mit der Bepflanzung und Decoration der Tierställe.
Ein Verkauf um an Geld zu kommen ist nicht zu emphehlen da beim späteren Rückkauf das gleiche Problem auftritt das ich bereits beschrieben habe.
Als kleiner Ausgleich ist der Fuhrpark recht dürftig gestaltet, allerdings befindet sich schon ein Windrad und drei Solarpanelen zu Spielbeginn im Besitz den Spielers.
Es kann verkauft werden oder aber die Stündlichen Gewinne kassiert werden.
Zu den Lagerstätten, es stehen ein grosses Getreidesilo als auch zwei Erdlager für Zuckerrüben und Kartoffeln zur Vfg.
Diese Erdlager habe ich gewählt da es nicht Üblich ist Erdfrüchte in ein Getreidesilo zu kippen.
Desweiteren verfügt ihr über ein Lager für Saatgut und Dünger in fester Form sowie ein Lager für Herbicide und Flüssogdünger diese müssen natürlich erst gefüllt werden.
Um die Hoftankstelle zu nutzen muss diese ebenfalls erst befüllt werden.
Für den Transport von Flüssigkeiten benötigt ihr den Trailer mks8 oder mks32 im Spiel bei Diverses zu finden,
kaufen könnt ihr diese Artikel bei den beiden Tankstellen sowie bei den Verkaufsstellen Raiffeisen und Krebacher Mühle.
Natürlich ist auch beim Shop ein Kauf Möglich dort werden aber die Artikel nur auf Paletten bereitgestellt.
Als besonderen Service liefert der Händler gekaufte Fahrzeuge direkt zum Hof.
Fuhrpark
Wie bereits geschrieben ist der Fuhrpark recht dürftig aber Machbar, heisst nicht zu viel aber auch nicht zu wenig.
Einige Trailer stehen bereits mit Material gefüllt bereit
Felder:
Zu Spielbeginn besitzt ihr zwei Felder (12,13) die Bereit sind zur Ernte, insgesamt stehen 21 Felder zur Verfügung von 2ha bis ca.134ha.
Missionen sind auf folgenden Feldern Möglich 1,2,3,5,6,7,11,15,17
Feld01=19,24ha Feld05=19,19ha Feld09= 2,74ha Feld13= 4,61ha Feld17= 52,86ha Feld21=5,41ha
Feld02=24,64ha Feld06=22,70ha Feld10=28.90ha Feld14=23,42ha Feld18=134,41ha
Feld03=17,07ha Feld07=20,25ha Feld11=66,18ha Feld15=22,02ha Feld19= 30,51ha
Feld04= 9,97ha Feld08=34,55ha Feld12=12,44ha Feld16=15,00ha Feld20= 9,18ha
Bei der Preisgestaltung der Felder/Parzellen habe ich den Durchschnittspreis je ha in Schleswig-Holstein genommen dieser liegt momentan bei ca. 25000€ je ha.
Züge:
Es steht eine zweigleisige Zugstrecke zur Vfg. sie dient dem Transport von Früchten aus dem BahnDepot01 zur Verkaufsstelle Raiffeisen.
Der zweite Zug dient als Deco oder Umgekehrt es können aber auch beide Züge als Transportmöglichkeit genutzt werden oder beide als Deco.
Das BahnDepot01 ist gedacht um dem Spieler lange Transportwege der Ernte von den Feldern im Süden der Karte zu ersparen.
Es kann die Ernte im BahnDepot01 quasi Zwischengelagert werden und bei Bedarf mit dem Zug bei Raiffeisen verkauft werden.
Verkaufsstellen:
Es stehen folgende Verkaufstellen ( Raiffeisen, KrebacherMuehle, HafenTerminel1, Bahnhof, Brauerei Elsdorf, Ledli_FilialeElsdorf, Molkerei,
ReithofMeier, Peters Mühle, Sägewerk, Spinnerei, Scheune, BGA ) zur Vfg.
- Raiffeisen : Weizen, Gerste, Mais, Raps, Sonnenblumen, Hafer, Sojabohnen, Zuckerrüben, Zuckerrohr, Kartoffeln
- KrebacherMuehle : Weizen, Mais, Sojabohnen, Gerste
- HafenTerminel1 : Raps, Sonnenblumen, Sojabohnen, Zuckerrüben, Zuckerrohr
- Bahnhof : Weizen, Gerste, Raps, Sonnenblumen, Sojabohnen, Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben, Zuckerrohr
- Brauerei Elsdorf : Weizen, Gerste
- Ledli_FilialeElsdorf : Milch, Eier
- Molkerei : Milch, Eier
- ReithofMeier : Hafer
- ReithofMeierBallen : grass_windrow; dryGrass_windrow, Stroh
- Peters Mühle : Weizen, Gerste
- Sägewerk : WoodChips, Holz
- Spinnerei : Wolle
- Scheune : grass_windrow; dryGrass_windrow, Stroh
- BGA : Mist, Gülle, Silage, grass_windrow, dryGrass_windrow
Als Zusatzfrucht ist Luzerne eingebaut diese ist zu behandeln wie Grass
Stroh:
Es kann Stroh beim Viehhändler sowie beim ReithofMeier verkauft werden.
Wasser:
Es gibt eine Wasserentnahmestelle direkt am Hofteich sowie einen Wassertank auf dem Hof.
BGA:
In der BGA könnt ihr auf herkömmliche Art Silage produzieren heisst geeignetes Material in die Durchfahrsilos abkippen,
verdichten und durch abdecken Gären lassen.
Nach einer gewissen Zeit bekommt ihr Silage diese kippt ihr dann dann in den SiloKing.
Kieswerk:
In Siethwende hat ein Kieswerk eröffnet dort könnt Ihr für einen Relativ geringen Preis Kalk für Eure Felder einkaufen.
Sonstiges:
Um Verhältnismässig schnell an etwas Geld zu kommen ist die Forstwirtschaft gut geeignet.
In der Nähe des Sägewerkes ist aussreichend Wald vorhanden allerdings muss die Parzelle vorher gekauft werden.
Hier kann man mit dem entsprechenden Forstgeräten schnell und bequem Bäume fällen um sie im Sägewerk zu verkaufen.
Damit ihr sofort loslegen könnt habe ich Euch einen Ponsse Harvester gemietet und schon am Waldrand plaziert.
Desweiteren könnt Ihr eine Parzelle Nähe HändlerShop günstig erwerben.
Dort könnt ihr ein neues Feld anlegen oder das Land einfach als Weide nutzen.
Zur Bildergalerie hier klicken
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Version 1.3.0
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Administrator -
25. Juli 2019 um 12:17 -
319 Downloads
Version 1.3.0:
Zufahrt zu Feld 18 verlegt sie war zu steil.
Neue Verkaufsstelle eingefügt "Bude_Campingplatz" höhere Preis da längerer Anfahrtsweg.
Feld 9 mit Mais bepflanzt so das die BGA gleich genutzt werden kann, allerdings muss Feld 9 erst noch gekauft werden.
Mais Textur bei CutterEffekt eingefügt.
Waldstück beim Sägewerk neu gestaltet.
Durch die Veränderungen am Terrain muss leider ein neuer Spielstart begonnen werden.
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Version 1.0.0.2
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Administrator -
16. Juli 2019 um 11:36 -
128 Downloads
Version 1.0.0.2:
Verkaufsstelle Raiffeisen korrigiert jetzt kann man auch mit Trailer abladen
Die mapDE_fillTypes.xml wird jetzt aus der Map und nicht mehr aus dem Spiel geladen.
Es kann jetzt auch forage_mixing verkauft werden.
Diverse Deco-Objekte eingefügt
Feld 18 verfügt jetzt auch über Missionsaufträge.
Diverse Terrainanpassungen vorgenommen was leider zu einen neuen Spielstart zwingt
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Version 1.0.0.1
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Administrator -
5. Juli 2019 um 18:24 -
181 Downloads
Fehler gefixt.
Solltet ihr dennoch welche finden, bitte in den Kommentaren posten.
Danke!!
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Version 1.0.0
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Administrator -
1. Juli 2019 um 18:20 -
270 Downloads
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