Beiträge von Padschi

    Das eher weniger. Ich hab glaub in Göddenstedt bis zu 30 Kurse generiert und läuft ohne Probleme.

    Ich glaube eher das es an der Anzahl der Felder auch liegen kann. Beispielsweise in Göddenstedt generiert bei mir CP insgesamt 24 Felder (Wiesen sind immer ausgenommen, die muss man sich selbst generieren lassen.) Da funktioniert das einwandfrei und muss kaum warten bis es geladen ist. Starte ich allerdings ein Savegame in Ebelsbach dann muss ich ca. 2 - 3 Minuten warten bis die Felder vollständig geladen sind. Da auf der Ebelsbach auch einges mehr an Felder vorhanden ist, wird das ein bisschen dauern.

    Auf der Kandelin beispielsweise hatte bei meinem letzten Spielstand CP ständig LUA-Fehler reingehaut in die Log. Weiß jetzt aber nicht wie es mit der aktuellsten Version aussieht. :)

    Sind das Fahrsilo's die zusammenhängen? Also ein komplettes Silo nur unterteilt? Ich denk mal da passen die Collis nicht so recht.

    Melde das doch mal bei dem Mapteam LS 17 Projekt Mecklenburg. Die haben einen Discord, dort wird für sowas Support geleistet und vielleicht hatte das schon jemand dort gemeldet und es kann geholfen werden. :)

    Discord-Link

    Live-Support findet ihr hier https://discord.gg/42UuwMa

    fehlerhafte Mods
    Code
    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/Multi/modDesc.xml'.
    Load mod: Multi
    Error: Missing descVersion attribute in mod Multi
    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/Solo/modDesc.xml'.
    Load mod: Solo
    Error: Missing descVersion attribute in mod Solo
    2019-05-26 19:45 Warning (performance): Texture C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/LS19_Manners/s3ri0us_pig.png raw format.
    2019-05-26 19:45 Error: Can't load resource 'C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Stoll_Poltergabel/store_stollToolLogFork'.

    Hab dir mal die fehlerhaften Mods zusammengestellt im Spoiler die Du entweder aus deinem Modordner rauslöschst oder bearbeitest damit diese fehlerfrei sind. Dann wie @JensJupp die akutellste Version von dieser Map mal laden.
    Im Modordner bitte immer nur eine Map haben. Hab beim überfliegen deiner Log glaub 2 - 3 weitere Maps gefunden.
    Du kannst auch mal die Map ohne irgendwelche Mods laden um zu sehen ob diese Map überhaupt fertig lädt und Du dann ingame kommst. ;)

    das Problem wurde bei Modhoster auch schon gemeldet. Dort wurde geschrieben nach dem erstmaligen speichern, würde der Fehler dann verschwinden.

    Starte doch mal sicherheitshalber die Map ohne irgendwelche Mods. Speichere den Spielstand und lade den Spielstand nochmals. ;)

    So wurde zumindest dem User bei dem ähnlichen Problem geholfen. ;)

    sind die Ställe fest verbaut oder über die defaultitems.xml platziert? Falls die über die xml platziert werden, einfach die betreffenden Zeilen in der xml rauslöschen und fertig. ;)

    kleiner Nachtrag, da Ich gerade am Kalk streuen war und ich dort auch eine etwas realistische Zahl braucht.

    Dort wird je nach Bodenart usw. bis zu 900 kg / ha gestreut. Ohne die Dichte zu kennen sind das ja etwa 900 l / ha. Also da kann man mit dem Script schon etwas Kalk sparen und ist nicht ständig am hin und herfahren mit dem Kalkstreuer. :D

    Erstmal Danke für die ganzen Vorschläge, Anregungen und so weiter. ;) ist ja wohl doch ein Thema was die LS Spieler bewegt und sich doch viele damit auseinandersetzen.

    Hatte gestern Abend ein wenig recherchiert und bin eigentlich zu dem Entschluss gekommen, ohne diesen Soil-Mod den @Claas Fendt vorgeschlagen hatte ist es tatsächlich schwierig sich an die Realität anzulehnen was Gülle, Mist und Düngung betrifft.
    Nun möchte Ich euch meinen Lösungsansatz präsentieren wie Ich nun im LS die Gülle, Mist und die allgemeine Düngung ansetze. :)

    Andere Vorschläge, Anregungen sind natürlich gerne gesehen.

    Was ich mittlerweile rausgefunden habe ist natürlich das im Grünlandbereich zwischen 10 - 15 m³/Hektar Gülle ausgebracht wird.

    Im Ackerland stoße Ich immer auf einen Standardwert von zwischen 15 - 20 m³/Hektar. Dort hatte Ich aber nur explizit nach den Werten für einen Schleppschlauch gesucht. Anderweitig bring ich meine Gülle nicht aufs Feld. Dürfte aber auch für andere Güllefässer funktionieren und hergenommen werden die Werte.

    Beim Gülle grubbern werden wohl auch standardmäßig zwischen 10 - 15 m³ / Hektar angesetzt. Ist wohl dadurch ein wenig niedriger der Wert als beim Acklerland mit Schleppschlauch oder anderen Verteilmöglichkeiten weil beim Gülle grubbern meist eine Arbeitsbreite von 6 Meter angegeben werden.

    Ich denk auch mal das die Werte hergenommen werden wenn man mit einem Holmer auf's Feld fährt und die Gülle ausbringt.

    Diese Werte hatte ich so in Google gefunden und schreib diese hier nun. Das diese Werte im LS nur teilweise realistisch sind ist mir auch klar. Irgendwo merkt man doch noch das es nur ein Spiel ist. :D

    Dies sollte aber als kleine Hilfe dienen wenn man mit dem Mod im ersten Bereich spielt und es ein bisschen realistisch haben möchte. :) Da sind im LS dann doch einige dabei die das realitische Spielen umsetzen möchten.

    Das genau berrechnen der Werte wird es möglich sein wenn sich einer die Arbeit macht und den Soil Mod o. ä. in den LS19 bringt. :D

    Dankeschön erstmal! Werd mir bisschen was zusammenstellen. Sofern Interesse besteht, kann Ich ja mal was zusammenstellen und öffentlich stellen. :)

    Wäre natürlich eine Bereicherung wenn sowas im Seasons-Mod integriert wird bzw. wenn sich einer den Aufwand macht und das Script für den LS19 macht. ;)

    Danke OscarZulu , das hatte ich tatsächlich noch nicht gesehen. Hab das mal aufmerksam durchgelesen und bin der Meinung das man auf Ackerland locker 20 - 25 Kubik / ha Gülle raufschmeissen kann. Grünland kann man wie hier vorgeschlagen mit 15 Kubik / ha angehen.

    Das gleiche kann man auch für Mist und die Gärreste aus der BGA anwenden.

    Beim kalken kann man da Dank dem Script den Verbrauch etwas nach unten drücken. Das war ja Wahnsinnn was da mit Standardwerte rausgehaut wird an Kalk. Ich war mehr beim auffüllen gestanden als auf dem Feld beim streuen. :muahaha:

    Vielleicht gibt es hier ja noch einen User der mit der realen Landwirtschaft was zu tun hat und seine Erfahrungswerte und Information hier reinschreibt. Wäre mit Sicherheit interessant für die LS-Spieler die Nahe an der Realität versuchen zu spielen. ;)