@farmerTom,
Nö, die sind abgeschaltet in der gitterkonfiguration. (Kannst ja in der angehängten xml im ersten beitrag nachsehen)
Was mich nur stutzig macht, bzw ich nicht verstehe, wenn ich die 3.wand in der i3d unsichtbar schalte, funktioniert alles wie es soll, d.h. Ballenwagen bzw Gitter haben kein füllvolumen (d.h. sind Ballenwagen),
1.Wand hat 1700L, mit 2. Wand hab ich 3400L, mit allen 3 Wänden 5100L, fillvolume passt optisch auch bei allen drei, auch die abkippanimationen stimmen.
Wenn ich aber in der i3d nur die tg der 3.wand sichtbar schalte - und sonst nichts ändere - passt die Plattform, die einwand- u. Zweiwandkonfiguration. Sogar die dreiwandkonfiguration passt.
ABER: Die gitterwand ist nun optisch und funktionell dieselbe wie die 3wandkonfiguration, im shop und im game, d.h. 5100L kapazität, großes Fillvolume und die abkippanimationen stimmen auch, und es ist eben kein Ballenwagen mehr.
Wie kann sichtbar/unsichtbar schalten einer TG im GE eine konfiguration in der xml beeinflussen?
Diese Frage ist für mich unlogisch, aber der sek420 funktioniert jetzt ja.
Lg