Frohes neuen euch allen
Beiträge von MAN-Fan
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Alles klar, danke
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Das währe super, dann kann ich es mir mal live anschauen. Am besten schickst es mir per pn.
Komme aber erst Anfang Januar dazu.
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Achso, okay.
Dann schaue ich mir die XML noch mal an und achte darauf. Melde mich dann noch mal.
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Hallo,
habe mir mal deine moddesc und XML angeschaut. Da ist mir bei den DesignConfigurationen aufgefallen, das du etwas vergessen hast.
Unten habe ich es dir an einem Beispiel erklärt. Musst du bei allen designconfigurationen so ändern.
Und zwar hast du es so geschriben.
Spoiler anzeigen
<designConfiguration name="$l10n_configuration_valueNoRul" price="0">
<objectChange node="0>8|15|8" visibilityActive="false" />
<objectChange node="0>8|15|9" visibilityActive="false" />
<objectChange node="0>8|15|10" visibilityActive="false" />
<objectChange node="0>8|15|11" visibilityActive="false" />
<objectChange node="0>8|15|1" visibilityActive="true" />
</designConfiguration>Es müsste aber so aussehen
Spoiler anzeigen
<designConfiguration name="$l10n_configuration_valueNoRul" price="0">
<objectChange node="0>8|15|8" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/>
<objectChange node="0>8|15|9" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/>
<objectChange node="0>8|15|10" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/>
<objectChange node="0>8|15|11" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/>
<objectChange node="0>8|15|1" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
</designConfiguration>Allerdings würde ich auch die Texturfehler beheben, solche Fehler können auch einige Probleme hervorrufen.
Falls du die Texturen gelöscht hast, weil du die Reifen nicht brauchst, dann lösche die Configurationen aus der XML, dann verschwinden auch die Texturfehler.
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sarge ich habe dir den Mod geschickt, der Fehler kommt denke ich von einem Script das ich eingebaut habe.
Entweder liegt es an dem Script "actionFunction" oder an dem Script "Vario700BC6"
Villeicht findest du ja den fehler.
Mein verdacht liegt auf der "actionFunction" Script. Weil bei der anderen ist mir nichts aufgefallen.
Die "actionFunction" Script sollte für den Motorstart sein, habe ich aus meinem Spende mod so übernommen.
Das "Varion700BC6" Script ist für die Blinker anzeige im Traktor für jeden angehängten Hänger.
Wenn ich die zwei irgendwie in eins zusammenfassen kann, währe es super wenn du mir das mitteilen kannst.
Ich komme momentan leider Zeitlich nicht selber zum Testen.
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Alles klar, danke
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sarge hast du was rausfinden können?
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Okay. Wenn ich nacher am pc bin, poste ich sie mal
Edit:
So hier die Log, vielleicht findest du ja meinen Fehler.
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Das hat er, habe das Script auch schon kopiert und eingefügt, allerdings funktioniert es dadurch auch nicht.
Komisch ist auch, das das Script nirgends in der XML aufgeführt wird.
Seit ich das Script kopiert habe, kann ich leider mein Spiel nicht mehr richtig beenden, bei ersten Mal auf abbrechen klicken, verschwinden alle Fahrzeuge auf der map, erst beim zweiten Mal kann ich es beenden.
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So jetzt habe ich aber noch mal eine frage.
Habe einen anderen mod als Vorlage für den Einbau von motorstart per ic.
Habe alle Einträge aus der Moddesc und der XML übernommen und angepasst.
So weit auch alles in Ordnung, allerdings startet er nicht per ic, im Hilfe Fenster erscheint der Eintrag, aber passieren tut nichts, leider gibt die log kein Hinweis darauf was falsch sein könnte.
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Okay, dann werde ich das wohl so regeln müssen.
Danke sarge für deine Hilfe
Ich kann das Licht dann zwar nicht mehr über F ein und ausschalten, aber dann ist es halt so.Eventuell meldet sich ja noch jemand, der das schon mal so gemacht hat.
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So, habe es per ic zumindest mal so hin bekommen, das ich das licht ein und ausschalten kann.
Allerdings will ich das so nicht, leider weiss ich nicht, wie ich das beheben könnte, da stehe ich etwas auf dem schlauch.
Und zwar möchte ich mit dem IC button zwischen zwei licht varianten wchseln, die ich mit f anschalten kann.
Das heisst ich will Standart mäßig mit f das normale licht einschalten.
Wenn ich jetzt den IC Button betätige, soll das normale licht ausgehen und die dachlampen sollen angehen, allerdings sollten sie mit F ein und ausschaltbar sein.
Ich hoffe ich habe es verständlich beschrieben.
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Super. Danke für den Tipp.
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Per ic währe natürlich auch Mega, da der Traktor eh ic hat. Aber da sind meine Kenntnisse leider am Ende. Da bräuchte ich Hilfe bzw eine Anleitung
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Okay, alles klar. Dann werde ich es mal so versuchen.
Aber geht es nicht auch so wie bei einem Drescher? Wo man die Strohsblage ein und aus schalten kann?
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Guten Tag zusammen,
ich habe da mal eine kleine Frage.
und zwar ist es möglich zwischen zwei Lichtquellen zu wechseln im Spiel?
Also ich habe in mein mod normales Abblendlicht eingebaut. Einmal unten an der haube wie normal und einmal oben am dach. Geht beim original auch so, das man wechseln kann zwischen dem licht an der haube und am Dach.
Jetzt würde ich das gerne in mein mod auch so einbauen. Leider habe ich keine Vorstellung wie ich das tun soll.
Das es geht bin ich mir sicher. Es gibt ja mods, bei den man zwischen zwei Optionen per Tastendruck wechseln kann.
Hoffe ihr versteht was ich meine.
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Sonntag klappt bei mir nicht. Bin kurzfristig nicht zuhause. Müssen ein anderen termin finden.
Schreiben am besten per pn weiter.
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Sally,
also heute ist schlecht bei mir, Sonntag müsste gehen.
Mit dem Auspuff muss ich schaue, ob ich das hinbekomme, ist nicht meine Spezialität.
Ich habe die mods auch, ich schaue es mir mal an. Wie es geht.
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Kein Thema.
Dann müssen wir nur noch einen Termin finden, wann wir beide zeit haben.