Achso ok... danke fĂŒr Deine Antwort...
Merci nochmal.
Achso ok... danke fĂŒr Deine Antwort...
Merci nochmal.
Alles anzeigenEinfach den Eintrag um das rote ergÀnzen. Sollte dann passen. Ist dann halt nur noch ein Flachgrubber von der Funktion her.
<cultivator useDeepMode="false">
<sounds>
<work template="DEFAULT_CULTIVATOR_WORK" linkNode="sicmaRW520_component1" />
</sounds>
<directionNode node="sicmaRW520_component1" />
<onlyActiveWhenLowered value="true"/>
</cultivator>
WĂŒrde das auch so einfach gehn wenn ich eine walz oder striegel funktion eintragen möchte?
WĂ€re das auch nur so ein kleiner Eintrag?
LG Brunn.Lee
Geile Sache hammer Danke geht einwandfrei...
Wow... Danke fĂŒr die Schnelle Hilfe werde es gleich testen Danke...
Hallo LS Com.
Kann mir einer helfen bzw. tips geben wie ich in ein AnbaugerÀt eine saatbeet Funktion einbaue bzw. den mod dazu umschreibe?
Es wĂŒrde sich um dieses ((( Klicken GerĂ€t Klicken ))) handeln.
Schon mal Danke im vorraus.
Lg
Brunn.Lee
UPS SORRY LEUTE grad erst gelesen...
Hab bei den Lichter das Real light rausgelöscht problem behoben ![]()
Danke passt jetzt merci...
kann geschlossen werden
Hallo zusammen,
Hab mir den 7810 runter geladen so lÀuft der richtig geil nur stimmen 2 sachen nicht einmal das Licht siehe Bild leutet gelb an der decke obwohl nix eingeschaltet ist und zweitens wird mir dieser fehler am server bei dem mod angezeigt,
(Unknown file type 'series7810.xml.bak')
Jetzt hÀtte ich Euch gefragt ob Ihr mir da helfen könnt, Bild und log is dabei.
![]()
Per PN an Threadersteller ĂŒbergeben
Wooow is ja Mega Tausend Dank... da wird sich maxl freun ![]()
kann dann gerne geschlossen werden danke
Hallo...
Ich hÀtte gerne ein altes Heckgewicht ins LS19 konvertiert?
Kann das Jemand? Mein Sohn Liebt alte Schlepper zu fahren und da passt das gewicht perfekt..
Wenn Sich jemand der Sache annehmen wĂŒrde wĂ€re es perfekt.
Link entfernt - fĂŒhrt zu einer "http" Adresse.
da wir google konform sind, fĂŒhren wir nur "https" basierende urlÂŽs.
Danke schon mal fĂŒr Deine/Eure Hilfe
So ich habe mir die Map mal genauer angeschaut mit dem Ergebnis das es mehr Arbeit ist als nur die materialHolder anzupassen. MĂŒsste noch eine densityMapHeightTypes.xml erstellt werden und so einiges anderes da sie ziehmlich verbastelt ist. Ist mir dann doch zuviel Arbeit, mein Tip lautet, suche dir ein andere Map!
Danke fĂŒr diesen Mega Einsatz von Dir...
Dann kann dieses Thema geschlossen werden... und danke nnochmals fĂŒr Eure Hilfe...
mfg
ich bin davon ausgegangen, das er es selbst sicher nicht einbauen kann... und da wÀre das die einfachste lösung gewesen... er kann so klee anbauen und am ende auch alles damit machen...
Aber ich ernte klee dann als gras oder?
Kann er schon so machen, aber dann hat er Grass und kein Klee mehr. Hat ja dann kein sinn mehr Klee anzupflanzen nur um dann Grass beim mÀhen zuerhalten, dann kann ich gleich Grass anpflanzen!
Naja ich sag trotzdem Danke "wmberliner" fĂŒr Deine mĂŒhe.... dann soll es halt nicht sein...
So habe mir die Map mal angeschaut, das ist ein Chaos drin da muss man erstmal durchsehen und da sind eine menge Warnings und Errors vorhanden.
Also Klee ist im particleSystem wo die map drauf zugreift (maps/newFruits/particleSystems) nur in dem fillPlane_materialHolder verbaut, nicht in effect_materialHolder sowie auch nicht im particle_materialHolder.
Also mussten die da noch eingebaut werden!
oje einbauen kann ich das nicht ![]()
Die mĂŒssen in der Map sein, lade mir grade mal die Map runter damit ich mir es mal besser ansehen kann!
War ja die Niederbayern map, oder?
Servus...
ja die 1.8
weil klee und luzerne kann man anbauen aber nur hÀckseln z.b kleeschwad wie im silo verbaut is geht garnicht oder ich stell mich sowas von dumm an
Wie sieht es mit dem particleSystems bei effect_materialHolder aus, ist das der materialHolder fĂŒr CLOVER bei mower drin?
MĂŒssten, ich glaube dann drei EintrĂ€ge da sein grass, straw und clover!
Sorry das ich erst jetzt antworte aber arbeit geht vor ![]()
Im Ordner der map oder fahrzeug, sorry die dumme frage hab aber da null ahnung.
MFG
Alles anzeigenProbiere das mal, fĂŒge in der fruitTypes.xml diesen Eintrag zwischen <fruitTypeCategories> und </fruitTypeCategories> hinzu.
<fruitTypeCategory name="MOWER" >GRASS CLOVER</fruitTypeCategory>
und dann noch zwischen <fruitTypeConverters> und </fruitTypeConverters>
<fruitTypeConverter name="MOWER">
<converter from="GRASS" to="GRASS_WINDROW" factor="1.0" windrowFactor="1.0" />
<converter from="CLOVER" to="CLOVER_WINDROW" factor="1.0" windrowFactor="1.0" />
</fruitTypeConverter
So habs gemacht also der big m mÀht jetzt klee ab nur kommt hinten nix raus gamer muss ich da evtl auch was an der maschine umstellen?
MFG
Die Frage ist auf welcher Map willst du Klee mÀhen?
Normalerweise brauchst an einer Maschine oder GerĂ€t nichts Ă€ndern, denn es wird alles ĂŒber die "maps_fruitTypes.xml" geregelt
die in jeder Map verbaut ist...
Und sollte Klee auf der Map verbaut sein, mĂŒsste auch das MĂ€hen von Klee funktionieren.
LG Sky
Servus... Auf der Niederbayernmap 1.8 multifruit
Ich kann es zwar anbauen aber halt nur mim Krone BigX hÀckseln nicht wie gras bearbeiten, mÀhen und schwaden und dann ab auf den ladewagen.
MFG
Brunn.Lee
Thema in den richtigen Bereich verschoben
Danke...
Hallo meine Lieben...
Wieder mal eine Frage,
Ist es viel Aufwand in einen Big M die Sorte klee mit einbaunen? WĂŒrde derne mit dem BigM klee mĂ€hen dann schwaden und auflegen, oder gibt es schon die möglichkeeit klee abzumĂ€hen? aber nicht die option mit dem Xdisc?
Danke fĂŒr Eure Hilfe im Vorraus...
Lg
Brunn.Lee