Alles anzeigenDas wĂŒrde ich nicht behaupten das moderne Engines noch ein gutes BasisgerĂŒst fĂŒr einen LS bieten könnten.
Es gibt auch nicht nur Shooter auf diesen Engines sondern auch genug andere Spiele die teilweise Ă€hnliche BasisbedĂŒrfnisse wie der LS haben.
Aber KI technische Umschreibung kannst mal vergessen - bestenfalls zur UnterstĂŒtzung. Jedoch mĂŒsste alles im LS umgebaut werden und auch was Modding betrifft kann man dann alles was man bisher fĂŒr den LS sich angeeignet hat vergessen - vor allem alles in Richtung scriptbasierender Mods mĂŒsste dann komplett anders gebaut werden sowie eine ganz andere Logik verwendet werden.
Sprich auch was Mods betrifft wĂŒrde es dann erst mal deutlich lĂ€nger dauern bis vernĂŒnftiges wieder erscheinen wĂŒrde und noch viel lĂ€nger bis die richtig guten und komplexen Mods rauskommen wĂŒrden.
Nur weiĂ Giants auch, dass sie inzwischen schon am absoluten Ende der Engine anstehen und mĂŒssen selbst schon teils fragwĂŒrdige Kompromisse eingehen weil die Engine einfach nicht mehr kann.
Wie auch immer Giants sich entscheidet (neue Engine selbst erstellen / bestehende Engine als Basis nutzen) wĂ€re meiner Meinung nach die beste Lösung den 22er vorerst zu lassen und eben durch Mods sowie auch kleinere Weiterentwicklungen am Leben halten und sich die notwendige Zeit fĂŒr eine ordentliche Neuentwicklung zu nehmen.
Es gibt viele Spiele die ĂŒber mehrere Jahre auch so eine Art erhalten werden und entsprechend genug Zeitraum fĂŒr Entwicklungen zu schaffen.
Ev. bringt Giants auch in naher Zukunft noch eine Neuauflage mit der bestehenden Engine raus um etwas frischen Wind reinzubringen und stĂŒrzt sich dann sofort auf eine Neuentwicklung/Umschreibung der Engine (so wĂŒrde ich es wahrscheinlich an Giants Stelle machen).
Transitioning to a new game engine for Farming Simulator could present challenges, especially regarding modding and development time. Giants may need to carefully balance supporting the current version while planning for a future engine overhaul.![]()