Beiträge von michaelny


    Lieber Landbauer,

    ich gehöre hier nicht zu denen, die schon lange bei FBM sind und daher weiss ich auch ehrlich gesagt nicht was es mit Deiner Gesundheit auf sich hat aber ich denke auch nicht zwingend das mich das etwas angeht, jedoch möchte ich Dir gerne sagen das ich Dir alle erdenkliche Kraft wünsche und die Chance mit deiner Krankheit so klar zu kommen das deine dich liebenden Menschen noch sehr lange Freude an dir haben.

    Was Du so schreibst mag ich, es ist sehr substantiell und ja ich liebe Deine Arbeit . Seit meiner Rückkehr zum LS ( hatte irgendwann mit dem 2017 er aufgehört und bin erst vor etwa einem 3/4 Jahr zum LS 22 gestossen ) habe ich all Deine Gebäude gesuchtet ..... erst in von mir veränderten Fremd Maps und aktuell in meinem eigenen Map Projekt und kann es kaum erwarten Deine neuen Schönheiten bei mir zu verbauen.

    Dir alles erdenklich liebe und gute ..... Gruss Michael

    Das Problem hat sich erledigt. Die heruntergeladene 4Fach Map war durch und durch Fehlerhaft, skalierungen usw usw .

    Daher habe ich das ganze jetzt mit einem Video Tutorial selbst erledigt . Erst 1Fach und dann 4Fach daraus. Jetzt habe ich eine Fehlerfreie leere 4fach Map .

    Also Ich habe eine neue map angefangen und entsprechend einem Tutorialvideo die Felder und Farmlands im GE angelegt.

    Das hat auch soweit alles geklappt aber der arbeitet mit dem Grubber stumpf über die Feldgrenze hinaus.

    Hier kommen noch ein paar Fakten :

    - Wenn ich die Feldränder mit dem Blassen standard Gras belasse dann bearbeitet der Helfen nur das Feld.

    - Wenn ich das Dunklere Gras ( aus dem Terrain Foliage Paint Mode ) nehme dann gibt es kein halten mehr.

    - Wenn ich die Fläche neben den Feldern, die ja als Farmland 1 definiert wurden, kaufe oder per default als startfläche nehme dann ist es wieder so das er weiter grubbert als er soll

    - Wenn ich diese Farmland 1 fläche nicht kaufe oder besitze dann lässt er sie in ruhe, jedoch kann ich dann da nicht mähen oder etwas platzieren.

    Weiss da jemand hilfe ?

    Die MAP ist eine leere 4 Fach MAP

    irgendwie schafft es LS mich immer wieder zu überraschen.

    Ich habe den Mod. Ordner gewaltig entmüllt, den einen oder anderen Fehler behoben aber vor allem unnötige Mods entfernt und auch das eine oder andere von der MAP geschmissen .

    Diverse andere Fehler konnte ich noch nicht bereinigen , da sich mir deren Ursprung nicht erschließt. Manche Fehler sind ja recht klar einer speziellen Datei / Mod oder ähnlichem zuzuordnen aber da sind fehler die wohl auch durch einen Mod getriggert werden den ich aber nicht eindeutig identifizieren kann.

    Also mal wieder einen neuen Spielstand genommen , alle Mods die ich aktuell verwende im Ordner Aktiv gelassen und wollte meinen Laptop pushen ..... also den Händlerplatz und davor mit ca. 35 Fahrzeugen vollgestellt, teilweise mit Licht, Warnblinker und Blaulicht an und die Grafik funktioniert einwandfrei. Keine Unschärfen oder sonstiges .... um es mehr auszureizen habe ich den GE mit meiner MAP. gestartet und recht schnell kam es im LS zu grafischen Anomalien. Wechsel zwischen scharf und unscharf .

    Das Würde ich dann ganz klar als Ursache im Bereich meines Laptops sehen ( zu geringer Arbeitsspeicher ) der dann mehr belastet wird als er hergeben kann.


    Nachtrag : Habe einem Hinweis folgend in der Game XML den eintrag von D3D 12 auf D3D 11 geändert ..........seitdem habe ich allerdings Ruckler die ich vorher nicht hatte. Kann natürlich sein das die Texturen jetzt erstmal neu gerendert werden müssen.

    Nachtrag 2 : die Ruckler werden immer weniger.

    Bleibt nach wie vor das Problem mit den vielen Fehlern.

    Also , um es übersichtlich zu gestalten mache ich das mal in Stichpunkten.

    - Map alles in normaler Schärfe

    - Schlepper , Drescher usw völlig normal und klar erkennbare Decals

    - Einsatzfahrzeuge ( Polizei / Feuerwehr ) total unscharf, das Weiss wirkt als wenn jemand mit zu dünner Wasserfarbe auf Metall gepinselt hätte

    - Grafikeinstellungen Sehr Hoch

    System :

    Acer Nitro AN 517/55

    16 GB RAM

    NVIDIA RTX 4060 , Treiberversion Aktuell

    WIN 11

    OneDrive deinstalliert

    Landbauer ,

    vielen Dank für Deine tollen, funktionalen und durchdachten Mods.

    Du schaffst es mich immer wieder dazu zu verleiten, etwas an meiner MAP zu ändern und jedes neue Fahrzeug von dir ist eine Augenweide.

    Danke für alles .

    Dir und Deinen Lieben alles erdenklich Gute für das kommende Weihnachtsfest .

    Gruss Michael

    Erst mal sorry für das Zitieren.

    Also das Problem ist gelöst mit den hinweisen von Mister_Mister.

    Danke dafür.

    Konnte den FS19 Mod im LS22 erkennbar machen. Kein gehoppel mehr und deutlich bessere Textur.

    Vielen vielen Dank für alle die helfen wollten und auch haben .

    :danke:

    Also bei RigidBody :

    Kollisionsmaske = ff

    Restitution = 0

    Statische Reibung 0.5

    Gleitreibung = 0.5

    Linear Damping = 0

    Angular Damping = 0.01

    Dichte = 1

    Solver Iterations = 4

    Masse =1

    Schwerpunkt 0.00 0.00 0.00

    Material1 = verge_diffuse

    Material2 = road


    Das hat mit den Boden Layern die man Malt nichts zu tun

    Man kann ja nicht reinschauen in die Map

    Dann DL Dir doch das Street Pack runter das Orginale was Du da verbaust das ist von Fatian was Du da benutzt

    Würde ich sehr gerne, jedoch finde ich das nirgends ausser für ältere LS Versionen

    Na wenn das Problem bei verschieben (nicht bloß 1m sondern mal richtig weit weg) immer noch besteht muss es ja an der Straße liegen, wobei ich mir das einfach nicht vorstellen kann.

    Wie bearbeitet du die Straße noch? Im Blender? Die passt doch sonst nicht. Oder sind das einzelne Stücke? Skalierst du daran im GE?

    Also Fahrbahn über eine grössere Distanz verschoben mit dem gleichen Resultat.

    Defacto ist es so, das wenn ich an den holprigen stellen anhalte das Fahrzeug / Stossdämpfer zappeln wie ein Teletubby auf Ecstasy . Entferne ich dort die Fahrbahn und Fahre bzw Parke auf der gleichen Stelle aber mit der " terrain detail textur asphalt " dann hüpft und zappelt nichts.

    Ja das sind einzelne Elemente die ich aus einer anderen ModMap exportiert habe. Die verwende ich dann einfach und Skaliere sie im GE.

    Ansonsten mache ich mit der Strasse nichts.

    Wie oben bereits erwähnt sieht die Strasse bei mir um welten schlechter aus als beim Original aber wüsste nicht wie ich die sonst extrahieren soll

    Anbei ein link zu der Strasse https://www.file-upload.net/download-15222…et100m.i3d.html

    hoffe das verstösst nicht gegen regeln mit dem Link

    Hast du die Probleme auch im neuen Savegame?

    Die holprige Stelle merken, dann die Straße im GE auf eine andere Stelle ziehen, neues Savegame starten und nochmal testen.

    Hatte das auch mal: Am Terrain der Map rumgetestet und ingame war dann die Colli des Terrains an manchen Stellen 30cm über dem Boden, ebenso hatte ich Staub und Schottergeräusche an machen Stellen obwohl es Wiese war.

    Hab gestern nochmal geschaut was ich da gemacht hatte dass das passiert ist, aber ich komme nicht drauf und kann es nicht reproduzieren.

    Irgendwas mit dem Terrain oder den Layern auf jeden Fall.

    Ja habe ich, da ich bei Änderungen immer ein neues Savegame erstelle.

    Das mit dem verschieben der Fahrbahn habe ich mal versucht aber auch das hat keinen Erfolg gebracht.

    Ich vermutete auch das es etwas mit den Layern / Terrain zu tun hatte jedoch wiederspricht dem die Tatsache das wenn ich die " Nebenstreckenfahrbahn " nehme das Problem verschwunden ist.

    Was mir auch aufgefallen ist, ist das die exportierte Fahrbahn aus der Ursprungsmap deutlich klarer und konturenschärfer ist als die von mir verwendete exportierte Fahrbahn