Aber vertrau nie einen Patch, Golden Rule![]()
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BeitrÀge von Dieselzwerg
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So, hab jetzt nochmal neu gepatched, Einstellung wieder auf Sehr Hoch und FSR3 mit 120 FPS eingestellt. Soweit sind die Spiegel wieder da ,auch die verschwommenen Decals im Innenraum vom Fendt Favorit sind wieder scharf. Anscheinend hat man das Textur Streaming Problem gelöst,hoffentlich bleibt das so


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Jup,hab ich schon gemacht,hat aber keinen erfolg gebracht, werd mal ein wenig testen an was das liegt.
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Bei mir ist das Game auf Very High, sind aber trotzdem nicht da

Seit Patch 1.13.00 bringen die nichts mehr auf die reihe was die Grafik betrifft !
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Moin, hat noch jemand das Problem das alle Spiegel Indoor nach Patch 1.16.03 weg sind?
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Ich versteh jetzt gerede nicht dein Problem, die Halmteiler sind doch schon ausgeschnitten bei den MĂ€hwerken?!
Man braucht eigentlich nur IC Punkte einfĂŒgen im GE und dann sollte das funktionieren.
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Super
Viel SpaĂP.S. evtl. die Map umschreiben auf LS25 anstelle von FS25 dann nervt die fragerei nicht immer bevor man startet

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Edit steht oben,sollte eigentlich funktionieren.
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Normalen Mais oder den Silage Mais?
Sollte es beim normalen Mais sein das hier kopieren und in die cutterEffects.xml einfach unterhalb der Sunflowers eintragen ( map/config/cutterEffects.xml ) :
<!-- MAIZE - harvestReadyGreen -->
<motionPathEffect effectClass="CutterMotionPathEffect" effectType="CUTTER_FORAGE" filename="$data/effects/cutter/maize/maize_harvestReadyGreen.i3d">
<effectGeneration rootNode="0|0|0" minRot="0 0 0" maxRot="0 360 0" minScale="1 0.9 1" maxScale="1 1.1 1" useFoliage="maize" useFoliageStage="5" useFoliageLOD="0"/>
<typeDefinition fruitTypes="MAIZE" growthStates="5 6" speedScale="0.25"/><effectMeshes>
<!-- forage harvesters -->
<effectMesh node="0|0|0" numRows="6" rowLength="5" skipPositions="0" boundingBox="6 4 4"/>
<effectMesh node="0|0|1" numRows="6" rowLength="20" skipPositions="1" boundingBox="10 7.5 7.5"/>
<effectMesh node="0|0|2" numRows="12" rowLength="26" skipPositions="1" boundingBox="16 7.5 7.5"/>
<effectMesh node="0|0|3" numRows="20" rowLength="36" skipPositions="1" boundingBox="24 7.5 7.5"/>
</effectMeshes><customShaderDefaults>
<customShaderMap name="shapeArray" filename="$data/effects/cutter/arrays/maizeheader/cutterArray12x26.dds"/>
<customShaderVariation name="scaleByTexture_verticalOffsetCut_alphaMap"/>
<customShaderParameter name="keepNormals" value="1 0 0 0"/>
</customShaderDefaults>
</motionPathEffect>Wird gern vergessen beim einbau von neuen FrĂŒchten. Gerne RĂŒckmeldung ob es nun funktioniert hat
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Ich wĂŒnsch mir einfach mehr Sorgfalt,alles andere macht die Com selbst ,wie immer.

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Ok, danke fĂŒr die Antworten, hab mal den Support kontatiert. Mal sehen was raus kommt.
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Moinsen Gemeinde, weis jemand wie ich den Server auf den alten Patch 1.3.1.0 zurĂŒck setze? Steh da irgendwie auf den Schlauch.
