Beiträge von Knecht Rupplink


    Man könnte ganze Passagen löschen. Dies funktioniert von Kreuzungspunkt zu Kreuzungspunkt oder Kreuzungspunkt zum Ende der Strecke. Dazu einfach bei gedrückten Tasten Umschalt+Strg+Alt (alles links) nacheinander erst den Punkt, von dem mehrere Strecken weg gehen oder sich treffen, dann den nächsten Punkt der zu löschenden Strecke anklicken

    Kurz meine Erfahrung mit dem Hori Truck Control System:

    Das System angeschlossen, es wurde von Windows erkannt. LS erkannte das Gaspedal und die Lenkachse. Probiert hatte ich es aber nicht, da ich im offiziellen Forum gelesen hatte, dass man den Lenkbreich auf 900 Grad stellen sollte, wenn die Lenkachse korrrekt erkannt werden sollte, wozu man den Device Manager braucht.

    Entsprechend den Hori Device Manager herunter geladen, dazu das Treiberupdate, installiert und prompt wurde das Gaspedal nicht mehr erkannt und die Lenkachse als X erkannt.

    Schlimm ist es für mich nicht, ich habe ja noch das Hori Farm Control System, aber ich denke, man sollte Hori mal eine Mail schreiben, evtl. tut sich ja dann mal etwas

    @FarmerTom Das kann natürlich durchaus sein, dass es daran lag. Da habe ich jetzt nicht aufgepasst, und kann es nicht mehr testen, da ich aus anderen Gründen die Map wieder gelöscht habe.

    Ich werde das aber für das nächste mal im Hinterkopf behalten und dabei extra aufpassen. Danke für diesen Hinweis

    Ich habe mal eine generelle Frage zu plazierbaren Objekten:

    Wie kann man die verkaufbar machen?

    Ein Beispiel: Ich habe mir ein Ballenlager-Paket herunter geladen, was sich zwar kaufen und aufbauen lässt. Leider lässt es sich nicht mehr verkaufen und auch der Mapobject Hider kann es nicht entfernen.

    Mir wurde mal gesagt, dass man da noch "<canBeSold>true</canBeSold>" in die XML-Datei einfügen muss. Dies habe ich gemacht, trotzdem lässt es sich nicht verkaufen.

    Was fehlt da noch?

    Die Bisherigen Änderungen und Neuerungen kamen nicht von ungefähr. Ich bin mir sicher, wäre nicht ein Konkurrent aufgetaucht, der richtiges Potential zeigte, wäre LS noch lange nicht so weiter entwickelt worden, wie es jetzt ist

    Schlussendlich haben es auch wir in der Hand, ob Giants was ändert. Die Meisten, einschließlich meiner Wenigkeit, haben bisher blindlinks alles (fast) gekauft, was Gians anbot. Es kam Forstwirtschaft und die Meisten haben sich wie die Geier auf das Spiel gestürzt. Es kamen neue Marken, schon war das Spiel vorbestellt usw.

    Ich denke, wenn man nicht gleich alles gekauft hätte, was Giants anbot, hätte es Giants an den Verkaufszahlen gemerkt, dass sie was ändern müssen. Behaupte ich nun mal so.

    Naja, ausgelutscht ist der LS meiner Meinung nach schon eine Weile, die zusätzlichen Fruchtsorten helfen da nicht mehr viel weiter. Und ob Reis der große Reißer wird, wage ich zu bezweifeln. Wird sicherlich kurz spaßig, das war es dann aber auch schon.

    Und ob der der Markt auf anderen Kontinenten Giants hilft, ist auch eher fraglich, der erste Versuch blieb unter den Erwartungen.

    Entwicklungstechnisch sehe ich das Ende nahezu erreicht, es gibt nichts mehr, was man hinzufügen könnte, dass Einen vom Hocker reißt. Eigentlich wäre nur grafisch und/oder gameplay technisch /fest fahren, realistische Boden zum Bleistift.) noch etwas heraus zu holen, die richtige Engine vorausgesetzt...

    So einPhänomen habe ich, wenn ich den Debug-Modus für das AD-Netz aktiviere. Durch die Generierung der zusätzlichen Markierungen, die die Fehler anzeigen, scheint es dann die Zuweisungen der Geräte zu zerschießen. Die von mir erstellten Parkmarkierungen sind da, aber die Zuweisungen der Geräte geht flöten. So parkt dann das Gerät, das auf den Parkplatz Pflug zugewiesen war, zum Beispiel auf 9_4

    Zu dem Hof kann ich sagen, das nur der gesamte Hof verkauft werden kann. Die Gebäude und Objekte sind leider (fast) alle in einer Gruppe bzw. einem platzierbaren Objekt zusammen gefasst, warum auch immer. Wenn Du nur einzelne Gebäude entfernen möchtest, dann musst Du in dem Ordner "maps\placeables\mainFarm" die I3D öffnen und dort die entsprechenden Objekte löschen