Beiträge von ElBearsidente

    Ja tun die dann auch weil er die Farbe die du in dem Falle in designColor6Config auswählst auf die Hubs anwendet und die damit färbt.

    Mit den Einträgen mach LS im Endeffekt dasselbe was du vorher mit dem Eintrag realisiert hast, nur ohne die Fehlermeldung und ohne andere eventuelle Nebenwirkungen.

    Also der Fehler bezieht sich auf die Radnarben Farbconfig. Nimm mal bei der Farbconfig die genutzt wird den Materialeintrag raus.

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    und füge bei den Hubs " useDesignColorIndex="X" " ein und ersetzte X durch die Nummer der DesignColor Config.

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    In der XML von dem Sound den du verbaut hast ganz unten bei diesem Eintrag:

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    das "honkKroneBigM" durch "honkClaasJaguar" ersetzten.

    Das wo ich bock drauf hab:

    • FarCry 3/4/5/6
    • ETS2
    • DCS World
    • StarCitizen
    • Cyberpunk 2077
    • Timberborn
    • Ghost Recon Wildlands/Breakpoint
    • Minecraft
    • Out of Ore
    • BeamNG Drive
    • Arma 3/Reforger
    • Bau Simulator
    • Medieval Dynasty
    • Cities Skylines 1/2
    • Cold Waters
    • Derail Valley
    • Just Cause 3
    • Ready or Not
    • Mafia 2/3
    • Oxygen not Included
    • Portal 1/2
    • Sherlock Holmes The Devils Daughter/Crimes and Punishments/Chapter one
    • Sniper Elite 2-5
    • Space Engineers
    • Stationeers
    • Uboat
    • Witcher 3

    nur mal so in den Raum geworfen, gibt noch einiges mehr was ich besitze und immer mal wieder ausgrabe

    Ich hab mal ne Übersicht gebastelt was es für RUL´s im LS25 gibt und was für Variationen vorhanden sind (beaconLight16 ist die Integrierte RUL die z.B. beim JD 7R zu finden ist, also nicht unbedingt für alles geeignet).

    Variante 1-9 sind natürlich mit Voranlaufender 0 zu nutzen z.B 01, 02, etc.

    Bei mountType und variationName darf natürlich nur einer der gezeigten Einträge pro beaconLight vorhanden sein. Sprich entweder SURFACE (Flache Unterseite) oder POLE (Mit Rohklemme) und BLINK oder ROTATE oder SAFETY.

    Spoiler anzeigen

    <beaconLights>

                <beaconLight node="beaconLight08_01" filename="$data/shared/assets/beaconLights/lizard/beaconLight08.xml" mountType="SURFACE / POLE" variationName="BLINK / ROTATE / SAFETY"/>

    </beaconLights>

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    Es gibt da 2 Möglichkeiten (beide in der XML) :

    1. du geht bei und änderst wenn du die Rundumleuchten an sich behalten willst (das funktioniert nicht bei jeder aber in diesem Fall schon) den variationName von BLINK auf ROTATE

    Spoiler anzeigen

    Normal:

    <beaconLight node="beaconLight08_01" filename="$data/shared/assets/beaconLights/lizard/beaconLight08.xml" mountType="SURFACE" variationName="BLINK"/>

    Neu:

    <beaconLight node="beaconLight08_01" filename="$data/shared/assets/beaconLights/lizard/beaconLight08.xml" mountType="SURFACE" variationName="ROTATE"/>


    2. du suchtst dir in dem Verzeichnis C:\Program Files (x86)\Farming Simulator 2025\data\shared\assets\beaconLights\lizard eine andere Rundumleuchte aus und änderst den Pfad bzw. die XML die Geladen wird ab.

    Dabei solltest du dir aber vorher in der XML die du haben möchtest anschauen ob es die Variation die du haben möchtest Passend gibt. Sprich mountType.

    Aktuell noch garnicht, das Dauert wohl noch etwas


    Hier einmal ein Zitat dazu aus dem ModHub Messenger:

    Zitat

    Viele von euch haben sich über die Einzelheiten gewundert und hatten Fragen.
    Wir können nicht zu sehr ins Detail gehen, aber hier ist eine kurzes F.A.Q.:

    - Editor wann?
    So bald wie möglich. Wir können keine Schätzung abgeben, aber wir sind auch sehr bemüht den Editor verfügbar zu machen. Bleibt dran.

    Also noch etwas Geduld

    Einmal als Beispiel:

    Die rot markierten Teile musst du selber an den FillType anpassen und die grünen da musst du einen Namen eintragen. Bei blau musst du eine id also einen Namen vergeben der einzigartig ist. Und natürlich das ganze für den Klee wiederholen.

    production

          <production id="biogasLuzerne" name="Luzernesilage" cyclesPerHour="1" costsPerActiveHour="3.5">

            <inputs>

              <input fillType="SILAGE" amount="1272"/>

            </inputs>

            <outputs>

              <output fillType="ELECTRICCHARGE" amount="1145" sellDirectly="true"/>

              <output fillType="DIGESTATE" amount="445"/>

            </outputs>

          </production>

    storage

        <storage isExtension="false" fillLevelSyncThreshold="100">

          <capacity fillType="SILAGE" capacity="65000"/>

          <capacity fillType="MANURE" capacity="65000"/>

          <capacity fillType="STRAW" capacity="65000"/>

          <capacity fillType="POTATO" capacity="65000"/>

          <capacity fillType="DRYGRASS_WINDROW" capacity="65000"/>

          <capacity fillType="SUGARBEET_CUT" capacity="65000"/>

          <capacity fillType="LIQUIDMANURE" capacity="120000"/>

          <capacity fillType="DIGESTATE" capacity="400000"/>

          <capacity fillType="LUZERNESILAGE" capacity="400000"/>

          <dynamicFillPlane node="bunkerFillVolume" allSidePlanes="false" maxAllowedHeapAngle="10" maxDelta="0.2" defaultFillType="SILAGE"/>

        </storage>

    unloadingtrigger

        <sellingStation node="unloadingStation" appearsOnStats="true" supportsExtension="true">

          <unloadTrigger exactFillRootNode="unloadTriggerLiquidManure" fillTypes="LIQUIDMANURE" aiNode="unloadTriggerLiquidManureAiNode"/>

          <unloadTrigger exactFillRootNode="unloadTrigger" fillTypes="SILAGE MANURE SUGARBEET_CUT STRAW DRYGRASS_WINDROW POTATO LUZERNESILAGE"/>

          <unloadTrigger fillTypes="SILAGE STRAW DRYGRASS_WINDROW">

            <baleTrigger triggerNode="baleTriggerNode"/>

          </unloadTrigger>

          <unloadTrigger exactFillRootNode="unloadTriggerInFront" fillTypes="SILAGE MANURE SUGARBEET_CUT STRAW DRYGRASS_WINDROW POTATO LUZERNESILAGE"             aiNode="unloadTriggerInFrontAINode"/>

          <unloadTrigger fillTypes="SILAGE STRAW DRYGRASS_WINDROW">

            <baleTrigger triggerNode="baleTriggerInFront"/>

          </unloadTrigger>

          <animationNodes>

            <animationNode node="150KWBGA_01_Auger" rotAxis="1" rotSpeed="-80"/>

          </animationNodes>

        </sellingStation>