Das scheint ein anders Problem zu sein. Wenn die dds von den StraĂen fehlt mĂŒsste die Karte trozdem laden. Nur die StraĂen wĂ€ren dann weiĂ(keine Textur)
BeitrÀge von Piet_SH
-
-
Moin, deine Karte kann die Map.xml nicht laden:
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Paul Liese/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_MVMap/map/map.xml
Entweder die XML ist nicht an der richtigen Stelle oder falsch in der ModDesc angegeben.
-
Dann stimmt der Pfad nicht.
-
Moin, ja kann man noch. Den Pfad fĂŒr die animatedObject.xml kann man im GE unter Benutzerattribute angeben. Du brauchst da den Index (Name), onCreate (AnimatedMapObject.onCreate) und dann xmlFilename z.B. (maps/animatedObjects.xml).
-
Moin, Du findest sie genau da wo Du sie angegeben hast. Mit den gleichen Angaben: Farming Simulator 25/data/maps/maps_stones xml
-
Moin,
nachdem gestern meine Map und GE gecrasht sind und ich aus Frust die Map gelöscht habe
hab ich es auch nicht mehr hinbekommen. Ich glaube dass das Skript gar nicht dafĂŒr gedacht ist
was aus dem Modordner zu laden. Ich lade das Placeable jetzt so wie im 22. Er hat nur gemeckert
wegen dem âmapBoundIdâ und wollte entweder âisPreplacedâ oder âuniqueIdâ. Es gibt also
mehrere Möglichkeiten was in die Map zu laden. Ich nehme jetzt âuniqueIdâ und es funktioniert und ist fehlerfrei.
P.S und unique heiĂt ja auch ungewöhnlich
-
Hauptsache es funktioniert jetzt

-
schau mal TG preplaced_sellingStationGenericSmall â placeable â sellingStationGenericSmall hast Du da bei den Attributen eine I3D Referenz?
Dann hast Du das Objekt falsch geladen. Du musst die untere Funktion benutzen Create Placeable (Importet) bei dem Create Placeable (Referenced) macht er eine I3D Refernz die er nicht laden kann.
Man kann die Referenz Verlinkung auch löschen mit der rechten Maustaste.
-
Ja, ich hab die Map jetzt gezipt und funktioniert immer noch alles
-
Okay, ich hab mir jetzt das GebĂ€ude preplaced_grainElevatorHarborAS (ist die Hafenverkaufsstelle) in die Map geladen ĂŒber das Script vorher natĂŒrlich in meine Map kopiert.
Das GebÀude ist da, der Marker wird angezeigt, die Verkaufsstelle ist in der Preisliste, ich kann dort Sachen verkaufen und die Log ist fehlerfrei....
-
Moin,ich verstehe das Problem nicht ganz. Ich habe mir mal den easyShed03 ins Spieleverzeichnis gelegt und ĂŒber denn GE in die Map geladen. Das GebĂ€ude ist da und es gibt auch keine Fehlermeldung.
-
Moin, das wird vermutlich daran liegen das die i3D sich die Layer immer aus dem $data Ordner holt und nicht aus deiner Map.