PErfekt, jetzt hab ich es, hatte meinen Ref-punkt falsch gesetzt, die z-achsen hatten sich quasi angeschaut.
Vielen Dank dir! ![]()
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Beiträge von Ahnungsloser Dude
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<movingTool node="doorLeft">
<dependentPart node="doorLeftHydraulic"/>
</movingTool>
Liegt an diesem xml Eintrag, wenn ich diesen auskommentier wird der zylinder auch im spiel angezeigt -
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achja das wars, danke!
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Mahlzeit zusammen,
Ich wollte mir die 800er und 900er axion von Giants mal für Interactive Control umbauen, klappt soweit auch alles.
Nur bekomme ich das mit der Hydraulik an de Türen nicht hin, man muss sich ja den Pivotpunkt auf die Hydraulik setzen, wenn ich das in Blender mach, wird der Dämpfer im Spiel immer verdreht oder irgendwo komplett anders angezeigt.
Daher meine Frage, wie setzt ihr den Pivotpunkt richtig? Wie zb. hier Paul in seinem Katana Bild.
Danke Euch schonmal im Voraus und noch schöne Restweihnachten.
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Administrator kann geschlossen werden
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Darf ich nicht, ist ja nicht mein Mod, schick mir mal ne PN mit deinem Discord Namen
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Ja an dem habe ich es ausprobiert, es geht auf jeden Fall
Wo genau kommst du nicht weiter? -
nur das Mesh (Plane)
Das was im Scenenegraph mit dem Blauen Würfel dargestellt wird, wenn du das anklickst, ist die Plane Gelb im Ge umrandet
Screenshot-2025-11-26-191106 hosted at ImgBBBild Screenshot-2025-11-26-191106 gehostet auf ImgBBibb.co -
Solltest du dann noch weitere Kameras verbauen wollen kannst du die importierte plane natürlich einfach kopieren, musst den Schritt mit dem ex- und importieren immer nur machen bis die plane dass erste mal in der aktuellen i3d ist.
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Musst in blender oder maya machen
Dass ist das was ich meinte, mit aus bestehemden mod ausbauen, dann sparst du dir die Arbeit in Blender.
Habs gerade mal selbst getestet, kannst einfach exportieren und in deinen gewünschten Mod importieren, das funktioniert,
Beispiel an Pauls 800er
i3d öffnen, im Scenegraph nach backCamera suchen, auswählen, dann oben links in der Ecke auf File-Export selection with files und dann in deinem gewünschtem Mod abspeichern, anschließend die i3d des gewünschten mods öffnen, wieder auf File-Import und deine gerade eben exportierte backCamera auswählen und importieren.
Anschließend einfach in der xml von Paul's 800er nach "backCamera" suchen, unter mirrors die Zeile
<mirror node="cameraBack" prio="2" cameraNode="backCamera" cameraFovY="75" reflectionScale="1" nightReflectionScale="10"/>
kopieren, in deinen Mod unter <mirrors> diese Zeile einfügen.
und schon sollte deine Cam funktionieren
So sparst du dir die Arbeit in Blender und die Materials tragen sich automatisch in die xml der i3d ein.
Du kannst die Kameras natürlich nach belieben bennen, wichtig ist nur dass der Kameraname in obigem Zeileneintrag mit dem Namen der dazugehörigen node in den i3dMappings übereinstimmt. -
die i3d deines häcklsers mit notepad++ oder ähnlichem öffnen, da muss dass drinstehen, wirst dann auch sehen dass da schon viele andere materials sind
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Theoretisch müsste es aber glaub auch funktionieren wenn du dir einfach die planes aus einem Mod mit bestehenden Kameras ausbaust und einfügst, dann sparst du dir die Arbeit in Blender bzw. Maya.
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Discord - Group Chat That’s All Fun & GamesDiscord is great for playing games and chilling with friends, or even building a worldwide community. Customize your own space to talk, play, and hang out.discord.comHier ist eine kleine Anleitung, ist im Enddefekt nichts großes, sollte schnell gehen
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Welchen Winkel meinst du?
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Okey dann werde ich mich da mal ransetzen, danke dir

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Ja das habe ich gemerkt, wenn ich mir was in Blender ausgeschnitten hab und anschließend wieder eingefügt hab, war oft vieles verzogen oder manche funktionen (schlathebel z.B. hat war nurnoch das Decal animiert, bowohl ich daran garnichts geändert habe).
Gibt es da eine Lösung wie man die merged meshes wieder bekommt oder worauf müsste ich beim löschen achten? -
Moin,
was für eine Bedeutung hat dieses TransformGroup Symbol?
Danke euch!
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Top danke, funktioniert
