BeitrÀge von Phillip.B

    Bau modus benutze ich Nie mache alles mit Giants Editor

    Ja, hast schon recht.
    Bin allerdings noch in den AnfÀngen was den GE angeht.

    Bei LS19 gab es mal so eine Walze als Mod mit der mal auch Texturen machen konnte.

    Aktuell bekomme ich mein Problem noch nicht in den Griff...gibt es diesen Mod auch fĂŒr den aktuellen LS?


    Möchte auch versuchen so viel wie möglich im GE zu lernen aber einiges ist dann doch relativ komplex.
    Erstmal ein wenig ĂŒben was man so an den Maps Ă€ndern kann, dann gehts mal daran Fahrzeuge zu bearbeiten.
    mein Ziel ist es fĂŒr den alten Deutz Starliner MĂ€hdrescher zum Beispiel einen Skin zu erstellen mit schwarzer Beklebung wie es bei den alten M36 MĂ€hdreschern noch war.
    ...aber das ist ein anderes Thema ^^

    Ja. Die werden aber nicht gezeichnet.

    Es gibt eine Transormgroup "Fields" diese wĂ€hlst du aus und gehst oben im MenĂŒ auf Scripte --> Map --> Toggle Render Field Areas

    Dann sind die Fieldimensions blau.

    Dann kannst du in der Field Transformgroup wenn du die öffnest die einzelnen Felder bearbeiten.

    mfg tecmax

    Ich werde da mal einige Zeit dran rumprobieren :)
    Ich habs hinbekommen das die Felder in Blau markiert sind, jedoch kann ich keines auswÀhlen oder bearbeiten.

    Immerhin klappt es aber schonmal mit den Dekosachen außerhalb der Felder.

    habe zwei miteinander verbunden, konnte aber die BĂŒsche bisher nicht weg bekommen.

    Danke auf jeden Fall schonmal fĂŒr die Hilfe! :)

    Moin Moin,

    ich habe mal eine Frage zum Bearbeiten von Texturen mit dem GE.
    Vorweg, dies ist meine letzte Hoffnung.
    Youtube Tutorials und andere ForenbeitrÀge haben mir zwar im GrundverstÀndnis schon sehr geholfen, mein Problem konnte dadurch allerdings noch nicht gelöst werden.

    Also ich habe auf der Map die ich spiele einie FeldrĂ€nder entdeckt, welche so nah am Waldrand oder einer Straße sind, dass der Helfer dort immer hĂ€ngen bleibt.
    Jetzt wollte ich dies Àndern und quasi um jedes Feld mit dem GE einen Streifen Gras (also die normale bewachsene unbearbeitete Maptextur inkl. flachem Grasbewuchs) anlegen.

    ich habe das soweit auch verstanden das ich erst die Saatbett-Textur die das Feld hat entferne, danach die RĂŒben die darauf gewachsen sind. Dann fĂŒrge ich das Gras hinzu und in der Theorie sieht das dann so aus wie ich es haben möchte.

    Ich speicher, verpacke das wieder und starte eine neues Spiel...HIER NUN DAS PROBLEM

    Im Game hat das Feld weiterhin den normalen Rand. Also als hÀtte ich nichts im GE verÀndert.

    Kann da jemand helfen?
    Die Map ist groß und ich möchte das bei jedem Feld machen.
    Bevor ich da stunden sitze fĂŒr nichts, wollte ich erstmal alle Erkenntnisse sammeln.

    LG