Hallo in die Runde,
mich würde interessieren, wie es sich mit dem neuen DLC und Multifrucht ModMaps verhält, die schon Karotten verbaut haben.
Funktioniert es trotzdem, oder gibt es Fehler oder gar Karotten doppelt?
Mfg
Andy
Hallo in die Runde,
mich würde interessieren, wie es sich mit dem neuen DLC und Multifrucht ModMaps verhält, die schon Karotten verbaut haben.
Funktioniert es trotzdem, oder gibt es Fehler oder gar Karotten doppelt?
Mfg
Andy
Danke für die schnelle Antwort
Moin zusammen,
gibt es ein Script, welches einem ermöglicht, nur eine bestimmte Menge aus dem Silo zu entnehmen ohne, dass der Anhänger komplett gefüllt wird oder man nicht rechtzeitig stoppen kann, man wieder Reste im Anhänger hat und zurück fahren muss?
Oder gibt es hier vielleicht Scripter, die so etwas schreiben können?
Ich hoffe, ihr wisst, was ich meine. ![]()
Schöne Grüße
So, wie angekündigt gebe ich Rückmeldung.
Es läuft alles. Ich muss nächstes mal etwas genauer arbeiten. Die Bezugspunkte hatten sich alle verschoben. Jetzt geht es an die Feinarbeit.
Die Betontextur flackert und die "freie Aufszellung" ist noch nicht so, wie ich es gerne hätte.
VIELEN VIELEN Dank an alle, die mir geholfen haben ![]()
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Danke für die Info.
Ich werde nachher berichten.
Vielen, vielen Dank für die Hilfe.
Kannst du mir auch vielleicht noch sagen, welchen Y Punkt ich für die jeweiligen Startpunkte verwenden muss?
Als Beispiel: Hallenboden ist Y=0 -> Sockelunterseite ist Y=-0.5
Muss ich dann bei den Startpunkten auch auf 0, oder eher etwas höher oder niedriger?
Die Bodenplatte ist ja etwas dicker (0.5)
Dann hab ich wenigstens einen Anhaltspunkt.
Ich weiß, Fragen über Fragen
, aber ich möchte die Materie verstehen und wissen, was ich da mache.
Eine Frage habe ich dann doch noch vorab.
In den verglichenen Mods sind auch noch folgende Areas drin:
-indoorAreas
-testAreas
-tipOcclusionUpdateAreas
Wofür sind diese Areas? Und wie sind diese zu behandeln?
Danke Schmiddi für die Erklärung. Dann werde ich nachher mal testen und beten.
Hallo Steinicheffe,
ich würde als erstes in die modDesc schauen, welche Version dort eingetragen ist.
In meinen Fällen hatte es schon gereicht, dort bei Version 63 ein zu tragen.
Wenn es daran nicht liegt, kann ich dir leider nicht helfen. Ich bin noch ein Neuling im Modding
Ich verzweifle noch ![]()
Die Areas machen einen fertig.
Welcher Punkt muss wo hin?
Habe mehrere Mods angeschaut, die Punkte bei meinem Gebäude angepasst
an eine ähnliche Position gesetzt, aber es will sich nicht vernünftig platzieren.
Zum Problem:
Wenn ich das Gebäude platziere, geht eine Seite in den Boden rein. Es bilden sich
diagonal Geländespitzen, die bis durch das Dach hoch gehen. Die andere Seite hängt in der Luft.
Wo ist wohl der Fehler zu suchen?
Genaue Angaben der Areas mit den Positionen kann ich erst heute Nachmittag geben, wenn die benötigt sind.
Zudem sind nun auch ein paar Elemente beim platzieren verschoben, die im GE aber korrekt angezeigt werden. ![]()
Könnt ihr bei dieser Schilderung schon Anhaltspunkte geben, wo ich suchen muss? Oder welche Areas wo stehen sollten?
Gruß
Andreas
Danke für eure Hilfe.
Türen funktionieren😍
Jetzt muss ich nur noch die saubere Platzierung hinbekommen🙈
Aktuell steht eine Seite auf dem Boden. Die gegnüberliegende Seite steht in der Luft.
Und es werden mehrere Berge, auch in die Halle erzeugt.
Ich denke, dass es an den Areas liegt. Muss ich mal suchen😥
Danke für die Antworten.
Ich schaue dann mal, ob ich es hin bekomme
@Fisch danke für die schnelle Antwort.
Gibt es auch eine Lösung OHNE Skript?
Mit Skripts und Co kenne ich mich noch nicht aus.
Diese muss ja, denke ich, auch in der .xml eingebunden werden?
Tags für die XML wären auch hilfreich. Auch benötigte Triggereinstellungen im GE
Gruß Andreas
Hallo zusammen,
ich bin kompletter Neuling im Bereich Modding.
Mein erstes Projekt ist eine große Maschinenhalle mit 3 Toren.
Das Grundmodell habe ich gestern mit Blender fertig gestellt.
Nun möchte ich die 3 Tore über einen Trigger, wenn es möglich ist, sogar vom Fahrzeug aus, öffnen können.
Nun zu meiner dummen Frage: Wie stelle ich das an? Was muss ich im GE wo einstellen? Und was muss in der .xml eingetragen werden?
Ich hoffe, Ihr versteht, was ich möchte.
Gruß
Andreas
Moin zusammen,
als Neuling möchte ich mich hier einmal kurz vorstellen.
Mein Name ist Andreas und ich spiele den LS seit dem LS17.
Nun habe ich seit 2 Wochen das Modding für mich entdeckt und hoffe,
hier im Forum auf, wenn auch dumme Fragen, vernünftige Antworten zu bekommen.
Gruß
Andreas