Moin , Haha ja da mĂŒssen wir dann nochmal drĂŒber schauen und dann wĂ€re ich zufrieden đ das 600er brauche ich nicht das gibt es ja einzeln im Modhub.
BeitrÀge von spatze90
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Hmm đ€š wollte gerne die an dem 680 haben und die fĂŒr den 580 weg aber probiere das dann nochmal aus
dachte es wĂ€re egal welche đ€ -
Ich gehe davon aus das da was schief gelaufen ist đŹ
Hmm ja habe die eine XML gelöscht und in der Mod desc die Verlinkung zu der XML entfernt . Aber jetzt fehlt das ganze Schneidwerk ingame đź -
Ich hab gezaubert đ aber nein keine Ahnung đ€·đŒââïž aber gut das es jetzt geht ich muss mir nur noch das 750 er fertig machen dann bin ich zufrieden . Problem ist nur das es 2 XML Dateien gibt die auf eine I3D zugreifen
ich hÀtte das 750er aber gerne nur einmal -
das stand in meiner Log
2024-10-14 16:26 Warning: 'data/foliage/maize/maizeStage06_diffuse.dds' (BC7) has undefined channel count, assuming 3 channels.
2024-10-14 16:26 Warning: Texture was flipped with quality loss: data/foliage/maize/maizeStage06_diffuse.dds
2024-10-14 16:26 data/foliage/maize/maize.i3d (38.98 ms)
2024-10-14 16:26 Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'maize' 'green middle' 'harvestReady' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.022/0.669 vs -0.017/0.479).Habe dir auch mal im discord geschrieben
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Habt ihr denn auch eine Warning in der Log bezĂŒglich dem Mais bei Wachstumsstufe 5 ?
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Ok wĂŒrde mich auch interessieren was da Sache ist
kannst das hier ja auf den laufen halten.
Wurde denn sonst noch was gemacht bei dem Schneidwerk oder ist nach wie vor der Stand den du mir geschickt hast ? -
Oh tatsĂ€chlich nicht đ wo diskutiert ihr denn ĂŒber das Thema ? Habe im discord keine Diskussion zu dem Thema gefunden
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Da hab ich ja eine Diskussion in den Gang gebracht
aber schön das man so gute Hilfe bekommt . Muss jetzt nur mal die Zeit haben um das gesamte pack fertig zu machen 
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Ja super danke fĂŒr alles bin mal beigetreten

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Jo top danke âșïž manchmal sieht man vor lauter BĂ€umen den Wald kaum đ„
Habe es jetzt verstanden und nehme deins als Vorlage fĂŒr die anderen Schneidwerke und versuche die auch mal rĂŒberzuholen .
Um das zusammenzufassen, wenn ich aus der I3D im Editor was lösche verschieben sich die Nodes und ich muss die sowieso im I3D Mapping anpassen.
AuĂerdem muss ich mit den Punkten spielen und die Bewegen damit das optisch gut aussieht . Denke deswegen flackert das bei meinem auch noch .
Ich versuche mal mein GlĂŒck đ
Danke vielmals fĂŒr deine Hilfe und Tipps
Gibt es noch einen Discord wo du unterwegs bist ? Oder generell nur hier
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So tausend dank!
Ja mit dem AufrÀumen hast du recht
einfacher ist es dann und ich werde darauf achten.Oh mist
ja sehe es mit der einen Zeile bei dem work Area Eintrag in der XML<workAreas>
<workArea type="cutter" functionName="processCutterArea" disableBackwards="true" >
<area startNode="workAreaStart" widthNode="workAreaWidth" heightNode="workAreaHeight"/>
<folding minLimit="0" maxLimit="0.1"/>
<groundReferenceNode index="1" />
<testAreas autoGenerate="true" zOffset="0.5" xOffset="0" length="0.86" numAreas="12" areaWidthScale="0.1"/> !!!!!!das hier habe ich vergessen !!!!!!
</workArea>
</workAreas>Und wenn ich das bei mir EinfĂŒge geht die Animation aber ich bekomme einen Error in der Log und die Animation sieht nicht so schön aus wie bei deiner geĂ€nderten. Die Pflanzen flackern richtig beim einziehen.
2024-10-10 17:57 Error: I3D streaming request ID 12227 is not valid
Mache da wohl irgendwie noch einen kleinen Fehler

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Ok dann bin ich ja nicht komplett auf dem Holzweg .
und es muss irgendwie was mit der I3D zu tun haben. Ich schaue mir das spĂ€ter mal an mit dem besagten Punkt. Ich denke ich mache irgendwie was falsch . WĂŒrde es denn Sinvoll sein das auch nochmal hochzuladen ? Bevor ich komplett verzweifle
also den Mod ? -
So ich habe mal die XML hochgeladen , vielleicht ist da ja schon ein Fehler drin . Das mit der Node muss ich mir im Editor nochmal anschauen

Bei der XML habe ich das i3d Mapping noch nicht komplett gemacht und die nodes sind so eingetragen ..
kann das auch schon ein Problem sein ? Weil ich ja so keine Errors oder Warnigs habe und alles sonst funktioniert 
Danke aber schon mal fĂŒrs helfen
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ja also ich habe folgende Zeilen aus dem Original in meine XML ĂŒbertragen
<cutter fruitTypeCategories="maizeCutter" allowsForageGrowthState="true" fruitTypeConverter="forageHarvester">
<effect>
<effectNode effectClass="CutterMotionPathEffect" effectType="CUTTER_FORAGE" linkNode="effectLinkNode">
<motionPathEffect textureFilename="$data/vehicles/krone/collect900_3/collect900Array.dds" numRows="12" rowLength="26" textureRealWidth="8.5" visibilityZ="50 -1"/>
</effectNode>
</effect>dann habe ich Transformgroup effect aus der i3d aus dem Basis ding genommen und in meine i3d gepackt aber ĂŒber den Editor und dort den effectLinkNode in die XML gepackt.
das ist ja nur ein Punkt der in der Mitte vom Schneidwerk sitzt ? Oder ist da noch irgendwie ein Fehler, wodrauf ich zu achten habe ? Also was meinst du mit effects ? Fehlt da irgendwie eine PLane oder sowas ?
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ich bin jetzt schon seit Tagen dabei ein Schneidwerk (Easy Collect Pack) aus dem 19er in den 22er zu holen.Ich bin mal mit dem Easy Collect 1053 aus dem Pack angefangen. Habe mir als Vorlage das 900-3 aus dem Basispiel genommen.
So jetzt habe ich alles soweit fertig bekommen und die Log ist Fehlerfrei.
Aber das Einzige was ich nicht hinbekomme ist die Einzugsanimation , also das die Maispflanzen in das Schneidwerk gezogen werden.
Habe den Effekt aus dem Basis Schneidwerk ĂŒbernommen und alles , aber es klappt einfach nicht
Die Pflanzen verschwinden einfach vorm Schneidwerk aber werden nicht reingezogen.
BeitrÀge in den Foren habe ich mir angeschaut und auch viel gegoogelt zu dem Thema , aber ich werde draus nicht schlau wo bei mir der Fehler ist .
Kann mir da vielleicht jemand einen Tipp geben oder mir dabei helfen ? Vielleicht suche ich auch an der Falschen Stelle und das Problem hat was mit der I3D zu tun und nicht mit der XML âŠ
Ich wĂŒrde mich ĂŒber Hilfe sehr freuen