Wenn Du‘s richtig machen willst musst die i3d öffnen, die betroffenen Objekte mit Materials exportieren als obj und in Blender/Maya mit dem entsprechenden Giants Editor nachbearbeiten.
Das Materialsystem ist komplett auf den Kopf gestellt. Das gewünschte Material (Plastik, Metal metallic, Metall non metallic, Stoff, Leder, Holz etc.) muss neu zugewiesen werden und über die Y Achse wird nur mehr bestimmt ob die Teile nass werden dürfen oder nicht (Innenraum z. B. ist im -Y Bereich [kann keine Regentropfen bilden], Außenteile sind im +Y Bereich und bilden Regentropfen).
Nach Zuweisung und Überarbeitung als i3d exportieren und wieder in die eigentliche i3d holen um dort zu positionieren wo es hingehört.
ist nicht so eine schnelle Nummer. Gibt aber schon paar Videos dazu.