Beiträge von Iwan1803

    Die Engine ist das Problem, da sie scheinbar immer noch kein Multithreading beherscht. Sie hinkt dem aktuellen Stand der Technik immer noch zig Jahre hinterher und daher profitiert sie nur von hohen CPU-Taktraten aber nicht von mehr Kernen, was echt traurig ist. Vielleicht weil die Engine auch auf Konsolen laufen muss oder weil eine Weiterentwicklung oder ein Tausch verdammt viel Geld kosten würde? Man weiß es nicht...
    Ein Test hat mir zumindest gezeigt, das ich Ingame (ohne jegliche Helfer) keinen Unterschied merke, wenn ich dem Spiel per Taskmanager 2, 4 oder alle Kerne zuordne. Erst mit AD, CP & Giants Helfer merkt man Leistungseinbrüche.

    Wie oft hatten wir Mods im 22er (und nun auch schon ein paar im 25er), wo sich die Modder irgendwelche lustigen Fantasie-vehicleTypes & Co. ausgedacht haben und dann erwartet wurde, das wir vom AD-Team das supporten müssten? Nein, wir werden sowas nicht unterstützen, weil wir sonst haufenweise "Sonderfälle" einbauen müssten.
    Wenn Fahrzeuge, Geräte & Co. nicht auf dem Standard vom Spiel basieren, dann darf man halt nicht erwarten, das AD problemlos funktioniert.

    Es wäre hilfreich, wenn man auch den Link zum Mod posten würde, denn ich bin (ehrlich gesagt) zu faul zum suchen und wenn es dann auch noch mehrere gibt... ;)

    Modhub ist leider kein Garant für fehlerfreie Mods. Wenn also ein Mod mal nicht funktioniert, muss es nicht zwingend immer an AD liegen (auch wenn so mancher das gerne anders sieht).
    Da hilft nur, das ganze mal mit Vanilla-Geräten auf einer Vanilla-Map und ohne jegliche anderes Mods zu testen.

    Ich wollte eigentlich nichts schreiben aber meine Fingerspitzen fangen an zu jucken... ;)

    :thumbdown: wurde rausgenommen, weil damit mehr Schindluder betrieben wurde als er nützte (wenn ich mich nicht irre). Es bringt nun mal keinem was, wenn die immer gleichen "Hater" bei gewissen Moddern rein aus Prinzip den Button angeklickt haben.
    Ob bei Mods Kommentare und/oder Renzensionen erlaubt sind, kann übrigens jeder beim Mod einsenden selber festlegen.

    Grundsätzlich teste ich neue oder aktualisierte Mods in einem eigenen (teilweise neuem) Spielstand auf Fehler oder Probleme, bevor ich ihn in ein bestehendes savegame übernehme. Das kostet zwar Zeit aber minimiert das Risiko auf Probleme.
    Dennoch kann es immer mal passieren, das sich verschiedene Mods miteinander nicht vertragen. Irgendwo aber seinen Frust abzulassen, hilft da nicht weiter und daher versuche ich möglichst, den Modder zu kontaktieren. Teilweise ist es leider fast unmöglich, an die ranzukommen (siehe Modhub) und so kommentiere oder rezensiere ich die Sachen hier auf FBM.
    Btw. ist auch Modhub nicht frei von fehlerhaften Maps und Mods und nicht mal die Giants-eigenen Sachen... :rolleyes:

    Am Ende ist es nur ein Spiel und sinnlos, sich über Sachen aufzuregen, welche man nicht ändern kann. Ich kann den Frust, den man bei sowas schiebt, gut nachfühlen aber ich würde dennoch konstruktive Kritik einem Meckern und Motzen vorziehen.
    So, nun weiterhin viel Spaß und nicht unnütz drüber ärgern :thumbs:

    Ich würde das nicht verallgemeinern, denn es gibt genug Gaminglaptops mit sehr guten Kühlkonzepten. Es macht aber denoch Sinn, einen solchen Kühler zu verwenden und das vor allem dann, wenn der TE sich das Teil auf der Couch auf den Schoß legt. Das könnte sonst unangenem warm werden.

    Ich nutze WeMod bzw. Wand (neuer Name) und sobald ich Spiele darüber starte, haben sie genau diesen gelben Rand. Es kann aber auch gut möglich sein, das es noch andere Tools gibt, welche das verursachen (wie ich ja auch schon bereits geschrieben habe).

    Sorry aber das ist der typische gelbe Rand rund um Spiele, wenn man WeMod oder Wand nutzt...
    Keine Ahnung, ob es noch irgendwelche "Tools" gibt, welche so einen Rand zaubern und ich kenne keinen Mod, welcher sowas verursacht.
    Das mit Character 8 ist wohl das Sonderzeichen "Ä" in "Gerät" und das könnte wiederrum von einem Mod kommen. Ohne Log ist das aber schwer zu beurteilen.

    Wenn eine modDescVersion zu klein wird, dann erkennt das Spiel den Mod als "zu alt" an und er wird nicht mehr geladen. Die müsste alle paar LS-Patche angepasst werden. Schau einfach mal lokal Ingame in deine Mods, ob dir das da angezeigt wird.

    Wenn der Mod allerdings relativ neu in den Modhub gekommen ist, kann es verschiedene Gründe haben, warum er nicht mehr vorhanden ist.

    Beim Spielstart werden alle Maps und Mods einmal kurz gelesen, damit das Spiel überhaupt weiß, was da so im mods-Ordner liegt. Allerdings habe ich noch nie irgendwelche Sachen aus Maps und Mods in einem Spielstand gesehen, wenn diese nicht auch für diesen aktiviert worden sind.
    Ich hatte mal einen Mod zur Preismanipulation im mods-Ordner liegen aber davon war nichts zu merken. Habe ich diesen Mod allerdings aktiviert, konnte man auch die neuen Preise sehen.
    Andere haben mir ähnliches berichtet und ich finde auch nirgendswo Beweise dafür, das nicht-aktive Mods komplett gelesen werden und Spielstände "manipulieren" (was auch total unlogisch wäre, auch wenn ich BigG sowas zutrauen würde).
    Wenn es aber irgendwelche Beweise für diese These gibt, lasse ich mich aber gerne eines besseren belehren.

    Grundsätzlich: 1 Map pro Ordner...

    Bei "Spezialmaps", welche massiv vom Standard abweichen, stimme ich dir zu aber ansonsten spielt es kaum eine Rolle. Derzeit nutze ich problemlos neben 2 Vanilla- noch 4 Mod-Maps und das alles mit nur einem Ordner, welcher noch ca. 70 Mods enthält.
    Problematisch sind eher Mods, welche zu solchen "Spezialmaps" oder anderen Mods nicht kompatibel oder von Hause aus schon nicht fehlerfrei sind.

    Johannes.1234 verschieb alle Dateien aus dem mods-Ordner mal in einen anderen Ordner. Dann verschieb nur die Map mit den wirklich notwendigen Mods zurück und starte ein neues savegame.
    Wenn alles ok ist, dann verschieb 3-5 weitere Mods zurück und teste, ob immer noch alles funktioniert. Vergiss auch nicht, jedes mal einen Blick in die Log zu werfen, ob da Warning oder Error auftauchen und nimm auch nur Mods, welche du wirklich nutzen möchtest.