Beiträge von Augustinus50

    :servus::Moin:

    Wir haben leider bei uns auf dem Server folgendes Problem gefunden: ;(

    Man kann derzeit mit einem Gras-Mähwerk die Feldgröße ändern. Das ist so nicht gewollt und ein altes GIANTS-Problem. Gab es auf vers. Maps auch schon im 19er + 22er. Wir haben die Lösung aber bereits gefunden und unsere xml dementsprechend angepasst. Da wir das Problem in früheren Versionen aber nicht hatten, muss sich wohl im letzten oder vorletzten Patch irgendetwas geändert haben.

    Das bedeutet, dass wir leider am Wochenende schon wieder eine neue Version veröffentlichen müssen. Wir hassen einfach Fehler auf der Map. :cursing:

    Als kleine Entschädigung haben wir für euch noch 3 neue Fruchtarten eingebaut. Ihr könnt jetzt Sommer-/Winterweizen und Sommer-/Wintergerste anbauen. Außerdem haben wir als komplett neue Frucht für euch noch Klee mit eingebaut.

    An dieser Stelle möchte ich mich bei Lucas G herzlich bedanken. Er hat uns die Freigabe für seinen Klee zum Einbau in unsere Map gegeben.

    Die versprochene neue Produktion für die Version 1.0.0.5 haben wir leider nicht mehr hinbekommen, aber sie kommt dafür in der 1.0.0.6, versprochen. :thumbup:

    VG

    Augustinus50 hat eine neue Version hinzugefügt:

    Augustinus50
    15. Februar 2026 um 02:44

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    :servus:  racing

    Heute ab 20 Uhr streamen wir auf Twitch die Weipersdorf Version 1.0.0.4. Bei 'TaZ_Modding' oder bei DasDave24 könnt ihr diesen Stream sehen. Viel Spass dabei.

    Die neue Version 1.0.0.4 wird dann morgen (Sonntag) hochgeladen.

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    Und vielen Dank für deine netten Worte. VG

    :servus:  Moerry

    Fahrsilo's müssen immer im Winkel von 0°, 90°, 180° etc. auf dem Raster der Map sitzen und so sind die Silos auch platziert. Die Silos sind ein Mod, an dem wir nichts ändern können, wir können sie nur "GIANTSgerecht" platzieren. Wenn das Silo dann immer noch nicht dicht ist, können wir dies leider nicht ändern. Das könnte nur der Modder des Mods machen. Oder GIANTS müsste endlich mal ihre antiquierte Engine entsorgen, da es schon immer mit den Silos Probleme gab und es in Zukunft immer geben wird. "Der Fisch fängt immer vom Kopf an zu stinken" sagt man so schön und das trifft bei GAINTS nun mal voll zu.

    Viel Spass noch auf unserer Map + VG

    :servus:  Moerry

    Ich weiss zwar grad nicht, was das DLC mit einem Silo zu tun haben soll oder mit dem Verkauf von Gebäuden, aber gerne veruche ich, dein Problem zu erörtern.

    zu 1. Die Gebäude auf der Map sind nicht löschbar. Wenn du ein Gebäude oder Objekt verkaufst, gehört es dir nicht mehr und du kannst es nicht mehr nutzen. Das Objekt/Gebäude selbst bleibt aber auf der Map. Man reisst ja schliesslich beim Hausverkauf nicht die Bude ab, es wechselt ja meist nur der Besitzer. Bei MW hast du geschrieben, dass es sich um ein von euch gebautes/platziertes Silo handelt. Somit kann ich dir bezüglich des Siloproblems leider nicht weiterhelfen. Eines ist aber sicher: mit dem DLC hat das Nichts zu tun.

    zu 2. Einen zeitlichen Prozess zum Verlust der Löschbarkeit gibt es nicht. Alles was ich auf meinem Farmland nachträglich baue, kann ich auch wieder entfernen. Nur eben fest verbaute/platzierte Dinge auf der Map nicht, die kann man nur verkaufen, nicht entfernen.

    Mehr kann ich dir als Antwort auf deine Fragen leider nicht geben und hoffe, dir trotzdem iwie geholfen zu haben.

    VG

    Hallo,

    ich habe die Weipersdorf mal ausgiebig getestet für ein MP-Spiel. Ist das so gewollt, daß die Hackschnitzel deutlich mehr einbringen, wenn man sie einfach nur verkauft, statt in die Hofproduktion zu geben? Die gewonnene/verkaufte Energie ist dort ja sehr viel weniger wert. Oder blicke ich etwas nicht? Und wenn man mit HD-Ballen spielt, sind 100/250 Ballen in den Lagern relativ wenig. Auch auf dem Schafhof sind 15 Tiere doch recht übersichtlich. BITTE, BITTE....nicht als Kritik aufnehmen, aber Anregungen waren ja gewünscht. Ansonsten eine tolle Karte, die keine Wünsche offen lässt, vielen,vielen Dank nochmals!

    :servus:  Diemydarling

    die Hackschnitzelheizung auf dem Hof ist ein Mod, daher haben wir leider auf den Preis keinen Einfluss.

    DIe Ballenlager fassen ja auch große Ballen, daher muss man irgendwo eine Grenze setzen. Wenn du mehr einlagern willst, kaufe dir doch das Objektlager, westlich von Weipersdorf. Dort kann man mehr einlagern.

    Der Schafhof wird in einer der nächsten Versionen nochmal erweitert und kann dann auch mehrere Schafe/Ziegen aufnehmen.

    Es freut uns, dass dir die Map ansonsten gefällt.

    :servus:  Mainecker

    Der Verkauf der Gebäude ist auf der Map nicht vorgesehen.

    Natürlich kann jeder im GE oder mit Mods (z.B. MapObjectHider) die Karte umgestalten wie er will, aber geplant ist das nicht.

    Und vielen Dank für dein Lob. :thumbs:

    Wenigstens sind deine lua-Stacks weg. Das ist schon mal wichtig.

    Wir haben gerade zu zweit deine Mod's nochmal durchgeschaut. Es ist wirklich eine Katastrophe und du wirst wrsl so den ausschlaggebenden Mod nicht finden. Es kann sich noch viel zu viel "beissen".

    Für Tunewar's Map brauchst du nur 6 Mods:

    FS25_maxDensityHeightTypesByMap
    FS25_extendedSugarBeetAndPotatoHarvesters
    FS25_Bavarian_House_Pack
    FS25_manorFarm_Schoeffelding
    FS25_ProductionStorageControl
    FS25_MiniCaravanPark

    Alles andere ist für die Map nicht notwendig und somit auch eine potenzielle Fehlerquelle. Vlt überlegst du dir mal den Mod-Manager zu verwenden, oder zumindestens für jede Map einen neuen Ordner zu erstellen.

    Es sind einfach noch zu viele Mods mit Warnings und Errors in der log, die alle nicht sein müssten. Und grad auf dem Server ist dies immer noch ein großes Prob.

    Ansonsten bei wirklichen Fragen zur Map schreib doch hier bei FBM mal TuneWar direkt an.