Beiträge von Augustinus50
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Ist im realen ja auch so. Eine Idee sogenannte Feldmaker-Steine zusetzten

Ist echt eine gute Idee. Unsere Bauern haben meist Holzpfosten mit Makierungsfarbe oder Reflektorband oben drum rum. Nach dem Überarbeiten der Flächen, werden wir versuchen, an den relevanten Ecken solche Holzpfosten zu setzen. Danke für den Tip.
Wir haben leider noch ein Problem bei der BGA entdeckt. Und zwar, dass wir vergessen haben, das 'Zentrale Gärrestelager' zu platzieren.

Ihr findest dies im Bau-Menü unter Fabriken. Baut dies noch irgendwo hin und ihr könnt eure Reste dort abholen.
In unserer nächsten Version 1.0.0.7 wird das Restelager bereits verbaut sein.
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Du kannst die Schneepfosten ganz einfach über die 'Sichtbarkeit Bedingungen' im GE regeln. Dort stellst du z.B. ein, dass die Pfosten nur im Winter und bei Schnee erscheinen, kannst das aber auch über die Jahrestage regeln. Und richtig ist, dass die Schneepfosten keine Colli haben sollten, denn beim Ausblenden des Objektes über die oben genannte Funktion wird nicht die Colli mitausgeblendet.
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freut uns, daß euch unsere Map gefällt.
Und nein, wir haben nicht vor, die Map auf 4fach zu vergrößern.
Die als Feld gezeichneten Wiesen werden werden wir nochmals überarbeiten.
Da aber bei uns auf der Map überall unser eigenes Gras wächst, wird es weiterhin keine offensichtliche 'Grenzen' geben, wie z.B. bei Gras zu Meadow.
LG aus Bayern
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Wir wollten nur allen Weipersdorf-Fans mitteilen, dass wir bereits an der Version 1.0.0.7 arbeiten.
Da die Map aber derzeit fehlerfrei auf vielen Servern läuft und auch etliche Twitch-Streamer keine Probleme haben,
wird es diesmal etwas dauern, bis die neue Version erscheint (geplant etwa Mitte/Ende April).
Warum fragt ihr ??

- erstens braucht ihr für die nächste Version dringend ein neues Savegame
- zweitens brauchen wir diesmal etwas mehr Zeit, unsere geplanten Neuerungen einzubauen und anschließend ausgiebig zu testen
Freut euch dafür z.B. schon mal auf einen komplett neuen Produktionszweig oder auf eine vorhandene Produktion im neuen Gewand. Mehr wird nicht verraten.
Wir wünschen euch allen noch viel Spaß auf unserer Map und sagen hier wiedermal Danke für die vielen tollen Streams und eure netten Worte allseits.
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Augustinus50 hat eine neue Version hinzugefügt:
DateiWeipersdorf 1.0.0.6
Diesmal haben wir für euch gefixt/geändert:
- auf der Händlerfläche 2 spawnen nun die Fahrzeuge in anderer Reihenfolge
- Klee kann nun gehäckselt und gemäht werden (häckseln, mähen, wenden, schwaden, aufnehmen, pressen, einlagern, etc.)
- die Klee-Fahrsilos nehmen nun auch frischen Klee, nicht nur gehäckselten Klee
- alle Animationen für Klee, Winterweizen/-gerste bei allen Geräten komplettiert
- der Stall auf der Schafweide-Mitte erkennt nun die Weide und die Schafe fressen das Gras darauf
- der…
Augustinus504. März 2026 um 03:09 ZitatAlles anzeigenDiesmal haben wir für euch gefixt/geändert:
- auf der Händlerfläche 2 spawnen nun die Fahrzeuge in anderer Reihenfolge
- Klee kann nun gehäckselt und gemäht werden (häckseln, mähen, wenden, schwaden, aufnehmen, pressen, einlagern, etc.)
- die Klee-Fahrsilos nehmen nun auch frischen Klee, nicht nur gehäckselten Klee
- alle Animationen für Klee, Winterweizen/-gerste bei allen Geräten komplettiert
- der Stall auf der Schafweide-Mitte erkennt nun die Weide und die Schafe fressen das Gras darauf
- der Kuhstall im Hof03 erkennt nun auch die kleine Außenweide und die Kühe fressen das Gras
- die Kuhweide-West, -Süd, -Ost und der Kuhstall am Hof02 haben diese Funktion noch nicht !!
- EK-Preise beim Landhandel angepasst und kaufbare Paletten-Produkte verringert
- kleinere optische Anpassungen (z.B. kleinere, leere Flächen auf der Map noch mit Gras nachgezeichnet)
Ein neues Savegame ist nicht unbedingt notwendig. Optische Anpassungen z.B. werden aber immer nur mit einem neuen Savegame sichtbar.
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beinand,morgen Nacht laden wir die neue Version 1.0.0.6 hoch.
Das heißt, daß ihr am 04.03.26 Vormittag die neueste Version wieder hier auf FBM und auch auf MW runterladen könnt.
Es hat sich leider einen Tag nach hinten verschoben. Aber wir müssen heute nochmals Verschiedenes testen.
Danke für euer Verständnis.
VG
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Ich hab die 1.0.0.1 Version noch bei mir und da werden bei den Feldern noch Pixelfehler in den Farmlands angezeigt. Wenn Ihr diese aber schon gefixt habt is es ja gut. Sowas sollte aber im 25er nicht mehr vorkommen da das Fieldtoolkit hier eine sehr gut Hilfe ist.
Gruß Maeks
Also sei mir nicht böse, aber wer natürlich eine uralte Version zockt, obwohl wir schon bei Version 1.0.0.5 sind, braucht sich nicht wundern, warum einige Dinge eventuell noch nicht gefixt sind. Des weiteren wurden unsere Felder mit dem neuen Fieldtool erstellt und hatten noch nicht mal in der Beta-Version irgendwelche Pixelfehler in den Feldern. Wenn überhaupt, gab es mal 'eingesperrte Pixel' außenrum.

Und was im 25er vorkommen darf oder nicht, entscheidest leider nicht du, denn wir alle sind Menschen mit Fehlern. Und Fehler passieren jedem, dafür gibt es Hotfixes, Bugfixes und neue Versionen.

VG
UND NOCHMAL AN ALLE:Wir können natürlich nur jeweils für unsere letzte, überarbeitete Version hier Support geben.
Außerdem besitzen wir KEINE Glaskugel, mit der wir in eure log-Datei sehen können.
Also, wie in jedem Forum und auch seit Jahren immer wieder der gleiche Aufruf: bitte schickt eure log-Datei mit, wenn ihr Fehler meldet!!
Sonst können wir euch nicht helfen, bzw. gemeinsam eine Lösung für euer Problem finden.

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Servus Maeks
von welchen Pixelfehler redest du? Von welcher Warning?? Die Map ist, was das betrifft; absolut fehlerfrei. Bitte schicke deine log-Datei mit, damit man nachvollziehen kann, was du meinst. Niemand hat bis jetzt diesbezüglich einen Error gemeldet und unsere log ist sogar fehlerfreier als früher.
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Demnächst wird von der Weipersdorf die Version 1.0.0.6 hochgeladen. Bei einigen Multifrüchten ist leider mit vers. Effekten und mit Ballen ein Problem aufgetreten. Wir sind gerade dabei, dies alles zu fixen. Ein neues Savegame wird wrsl nicht benötigt. Wir halten euch auf dem Laufenden.

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Augustinus50 hat eine neue Version hinzugefügt:
DateiWeipersdorf 1.0.0.5
Unsere Änderungen / Hotfixes in dieser Version:
- es konnte aus Versehen mit einem Mähwerk die Farmfläche vergrößert und somit auch zwei Ländereien zusammengelegt werden. Auf diesem 'neuen' verbundenen Land funktionierte auch oft der Helfer nicht mehr. Dies wurde in dieser Version gefixt und war der Hauptgrund für dieses Update.
- 3 GIANTS Standard-Warnings gefixt ((performance): Foliage LOD 1 Mesh)
- KI-traffic-Dichte etwas verringert
- unser mapeigenes Gras ist jetzt 'inGame' in 3 Stufen malbar
-…
Augustinus5022. Februar 2026 um 03:18 ZitatAlles anzeigenUnsere Änderungen / Hotfixes in dieser Version:
- es konnte aus Versehen mit einem Mähwerk die Farmfläche vergrößert und somit auch zwei Ländereien zusammengelegt werden. Auf diesem 'neuen' verbundenen Land funktionierte auch oft der Helfer nicht mehr. Dies wurde in dieser Version gefixt und war der Hauptgrund für dieses Update.
- 3 GIANTS Standard-Warnings gefixt ((performance): Foliage LOD 1 Mesh)
- KI-traffic-Dichte etwas verringert
- unser mapeigenes Gras ist jetzt 'inGame' in 3 Stufen malbar
- neue Früchte hinzugefügt: Winterweizen, Wintergerste, Klee (Danke geht raus an Lucas_G für die Klee-Freigabe
)- Multifrüchte in Produktionen und Tierställe mit eingebunden
- kleinere xml-Anpassungen
ACHTUNG!! Solltet ihr auf der Version 1.0.0.4 schon Mäharbeiten gemacht haben und ihr dadurch ungewollt euer Land vergrößert haben, müsst ihr, um das Rückgänging zu machen, ein neues Savegame starten.
Falls ihr noch kein Land durch Mähen verändert habt oder es euch nicht stört, sollte es auch mit eurem alten Savegame klappen.
Bei uns ging es auf dem Server jedenfalls. -
Augustinus50 hat eine neue Version hinzugefügt:
DateiWeipersdorf 1.0.0.5
Unsere Änderungen / Hotfixes in dieser Version:
- es konnte aus Versehen mit einem Mähwerk die Farmfläche vergrößert und somit auch zwei Ländereien zusammengelegt werden. Auf diesem 'neuen' verbundenen Land funktionierte auch oft der Helfer nicht mehr. Dies wurde in dieser Version gefixt und war der Hauptgrund für dieses Update.
- 3 GIANTS Standard-Warnings gefixt ((performance): Foliage LOD 1 Mesh)
- KI-traffic-Dichte etwas verringert
- unser mapeigenes Gras ist jetzt 'inGame' in 3 Stufen malbar
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Augustinus5022. Februar 2026 um 03:18 ZitatAlles anzeigenUnsere Änderungen / Hotfixes in dieser Version:
- es konnte aus Versehen mit einem Mähwerk die Farmfläche vergrößert und somit auch zwei Ländereien zusammengelegt werden. Auf diesem 'neuen' verbundenen Land funktionierte auch oft der Helfer nicht mehr. Dies wurde in dieser Version gefixt und war der Hauptgrund für dieses Update.
- 3 GIANTS Standard-Warnings gefixt ((performance): Foliage LOD 1 Mesh)
- KI-traffic-Dichte etwas verringert
- unser mapeigenes Gras ist jetzt 'inGame' in 3 Stufen malbar
- neue Früchte hinzugefügt: Winterweizen, Wintergerste, Klee (Danke geht raus an Lucas_G für die Klee-Freigabe
)- Multifrüchte in Produktionen und Tierställe mit eingebunden
- kleinere xml-Anpassungen
ACHTUNG!! Solltet ihr auf der Version 1.0.0.4 schon Mäharbeiten gemacht haben und ihr dadurch ungewollt euer Land vergrößert haben, müsst ihr, um das Rückgänging zu machen, ein neues Savegame starten.
Falls ihr noch kein Land durch Mähen verändert habt oder es euch nicht stört, sollte es auch mit eurem alten Savegame klappen.
Bei uns ging es auf dem Server jedenfalls. -


Wir haben leider bei uns auf dem Server folgendes Problem gefunden:

Man kann derzeit mit einem Gras-Mähwerk die Feldgröße ändern. Das ist so nicht gewollt und ein altes GIANTS-Problem. Gab es auf vers. Maps auch schon im 19er + 22er. Wir haben die Lösung aber bereits gefunden und unsere xml dementsprechend angepasst. Da wir das Problem in früheren Versionen aber nicht hatten, muss sich wohl im letzten oder vorletzten Patch irgendetwas geändert haben.
Das bedeutet, dass wir leider am Wochenende schon wieder eine neue Version veröffentlichen müssen. Wir hassen einfach Fehler auf der Map.

Als kleine Entschädigung haben wir für euch noch 3 neue Fruchtarten eingebaut. Ihr könnt jetzt Sommer-/Winterweizen und Sommer-/Wintergerste anbauen. Außerdem haben wir als komplett neue Frucht für euch noch Klee mit eingebaut.
An dieser Stelle möchte ich mich bei Lucas G herzlich bedanken. Er hat uns die Freigabe für seinen Klee zum Einbau in unsere Map gegeben.
Die versprochene neue Produktion für die Version 1.0.0.5 haben wir leider nicht mehr hinbekommen, aber sie kommt dafür in der 1.0.0.6, versprochen.

VG
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Mitspieler-Suche im Forum unter "Support und Hilfe" in dem "Suche" Thread. Dort würde ich an deiner Stelle nochmal einen Beitrag öffnen.
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Auch hier aus Oberbayern ein herzliches Willkommen bei FBM.
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Augustinus50 hat eine neue Version hinzugefügt:
DateiWeipersdorf 1.0.0.4
ÄNDERUNGEN in der neuen Version:
- kleinere optische Änderungen/Anpassungen
- kleinere xml-Anpassungen
- kleinere Farmland-Anpassungen
- npc-Besitztümer wurden neu vergeben
- Schatteneffekt der schwarzen Parkleuchten entfernt
- kleinere Anpassungen/Erweiterungen am Hof08 (weitere folgen in Version 1.0.0.5)
- Sägewerk/Schreinerei hat nun ein größeres Farmland (Waldfläche)
- im leeren Unterstand bei Wiese25 wurde eine Saatgut-Produktion eingebaut
- Hof 03, 04, 08, 09 haben nun ein Farmsilo
- eine neue…
Augustinus5015. Februar 2026 um 02:44 ZitatAlles anzeigenÄNDERUNGEN in der neuen Version:
- kleinere optische Änderungen/Anpassungen
- kleinere xml-Anpassungen
- kleinere Farmland-Anpassungen
- npc-Besitztümer wurden neu vergeben
- Schatteneffekt der schwarzen Parkleuchten entfernt
- kleinere Anpassungen/Erweiterungen am Hof08 (weitere folgen in Version 1.0.0.5)
- Sägewerk/Schreinerei hat nun ein größeres Farmland (Waldfläche)
- im leeren Unterstand bei Wiese25 wurde eine Saatgut-Produktion eingebaut
- Hof 03, 04, 08, 09 haben nun ein Farmsilo
- eine neue Verkaufsstation (Hofladen) bei Hof04
- Hof04 Farmland vergrößert (hat jetzt noch eine große, leere Grünfläche)
- Hof04 neues Objektlager verbaut (Ballen und Paletten)
- Hof04 Micromanagment: ein Hühnerstall und ein Gartenbereich mit Apfelbaum und Gewächshaus
ACHTUNG !! Für das Micromanagment auf Hof04 braucht ihr UNBEDINGT das LSFM Farm Equipment Pack.
Hier könnt ihr es euch runterladen: https://www.lsfarming-mods.com/filebase/entry…equipment-pack/
Neuer Spielstand wird unbedingt benötigt, damit alle Änderungen wirksam werden.
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Augustinus50 hat eine neue Version hinzugefügt:
DateiWeipersdorf 1.0.0.4
ÄNDERUNGEN in der neuen Version:
- kleinere optische Änderungen/Anpassungen
- kleinere xml-Anpassungen
- kleinere Farmland-Anpassungen
- npc-Besitztümer wurden neu vergeben
- Schatteneffekt der schwarzen Parkleuchten entfernt
- kleinere Anpassungen/Erweiterungen am Hof08 (weitere folgen in Version 1.0.0.5)
- Sägewerk/Schreinerei hat nun ein größeres Farmland (Waldfläche)
- im leeren Unterstand bei Wiese25 wurde eine Saatgut-Produktion eingebaut
- Hof 03, 04, 08, 09 haben nun ein Farmsilo
- eine neue…
Augustinus5015. Februar 2026 um 02:44 ZitatAlles anzeigenÄNDERUNGEN in der neuen Version:
- kleinere optische Änderungen/Anpassungen
- kleinere xml-Anpassungen
- kleinere Farmland-Anpassungen
- npc-Besitztümer wurden neu vergeben
- Schatteneffekt der schwarzen Parkleuchten entfernt
- kleinere Anpassungen/Erweiterungen am Hof08 (weitere folgen in Version 1.0.0.5)
- Sägewerk/Schreinerei hat nun ein größeres Farmland (Waldfläche)
- im leeren Unterstand bei Wiese25 wurde eine Saatgut-Produktion eingebaut
- Hof 03, 04, 08, 09 haben nun ein Farmsilo
- eine neue Verkaufsstation (Hofladen) bei Hof04
- Hof04 Farmland vergrößert (hat jetzt noch eine große, leere Grünfläche)
- Hof04 neues Objektlager verbaut (Ballen und Paletten)
- Hof04 Micromanagment: ein Hühnerstall und ein Gartenbereich mit Apfelbaum und Gewächshaus
ACHTUNG !! Für das Micromanagment auf Hof04 braucht ihr UNBEDINGT das LSFM Farm Equipment Pack.
Hier könnt ihr es euch runterladen: https://www.lsfarming-mods.com/filebase/entry…equipment-pack/
Neuer Spielstand wird unbedingt benötigt, damit alle Änderungen wirksam werden.
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Augustinus50 hat eine neue Version hinzugefügt:
DateiWeipersdorf 1.0.0.4
ÄNDERUNGEN in der neuen Version:
- kleinere optische Änderungen/Anpassungen
- kleinere xml-Anpassungen
- kleinere Farmland-Anpassungen
- npc-Besitztümer wurden neu vergeben
- Schatteneffekt der schwarzen Parkleuchten entfernt
- kleinere Anpassungen/Erweiterungen am Hof08 (weitere folgen in Version 1.0.0.5)
- Sägewerk/Schreinerei hat nun ein größeres Farmland (Waldfläche)
- im leeren Unterstand bei Wiese25 wurde eine Saatgut-Produktion eingebaut
- Hof 03, 04, 08, 09 haben nun ein Farmsilo
- eine neue…
Augustinus5015. Februar 2026 um 02:44 ZitatAlles anzeigenÄNDERUNGEN in der neuen Version:
- kleinere optische Änderungen/Anpassungen
- kleinere xml-Anpassungen
- kleinere Farmland-Anpassungen
- npc-Besitztümer wurden neu vergeben
- Schatteneffekt der schwarzen Parkleuchten entfernt
- kleinere Anpassungen/Erweiterungen am Hof08 (weitere folgen in Version 1.0.0.5)
- Sägewerk/Schreinerei hat nun ein größeres Farmland (Waldfläche)
- im leeren Unterstand bei Wiese25 wurde eine Saatgut-Produktion eingebaut
- Hof 03, 04, 08, 09 haben nun ein Farmsilo
- eine neue Verkaufsstation (Hofladen) bei Hof04
- Hof04 Farmland vergrößert (hat jetzt noch eine große, leere Grünfläche)
- Hof04 neues Objektlager verbaut (Ballen und Paletten)
- Hof04 Micromanagment: ein Hühnerstall und ein Gartenbereich mit Apfelbaum und Gewächshaus
ACHTUNG !! Für das Micromanagment auf Hof04 braucht ihr UNBEDINGT das LSFM Farm Equipment Pack.
Hier könnt ihr es euch runterladen: https://www.lsfarming-mods.com/filebase/entry…equipment-pack/
Neuer Spielstand wird unbedingt benötigt, damit alle Änderungen wirksam werden.
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Heute ab 20 Uhr streamen wir auf Twitch die Weipersdorf Version 1.0.0.4. Bei 'TaZ_Modding' oder bei DasDave24 könnt ihr diesen Stream sehen. Viel Spass dabei.
Die neue Version 1.0.0.4 wird dann morgen (Sonntag) hochgeladen.
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