Beiträge von Keinbauer2

    Leider nein, Log bringt dann:

    Zitat

    026-01-19 15:35 Error: Index not found: palletSpawner
    2026-01-19 15:35 Error: Index not found: spawnSpace1start
    2026-01-19 15:35 Error (C:/xxxxx/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Woodpile_Jenz_HE_700_StA/xml/woodCrusher.xml): No spawn place(s) defined for pallet spawner placeable.productionPoint.palletSpawner.spawnPlaces
    2026-01-19 15:35 Error (C:/xxxxx/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Woodpile_Jenz_HE_700_StA/xml/woodCrusher.xml): Unable to load pallet spawner placeable.productionPoint.palletSpawner
    2026-01-19 15:35 Error (C:/xxxxx/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Woodpile_Jenz_HE_700_StA/xml/woodCrusher.xml): Placeable loading failed!
    2026-01-19 15:35 Warning: Failed to load placeable

    Diese Änderung führt dazu, dass die Produktion nicht mehr plaziert werden kann, und folgenden Log-Einträgen:

    Zitat

    Warning (C:/Users/xxxxx/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Woodpile_Jenz_HE_700_StA/xml/woodCrusher.xml): Output filltype 'WOODCHIPS' is not supported by loading station or pallet spawner
    Error (C:/Users/xxxxx/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Woodpile_Jenz_HE_700_StA/xml/woodCrusher.xml): production point storage does not support fillType 'WOODCHIPS' used as an output in production 'Holz'
    Error (C:/Users/xxxxx/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Woodpile_Jenz_HE_700_StA/xml/woodCrusher.xml): Placeable loading failed!

    Hallo, es geht um diesen Mod:

    Eigentlich die genialste Sache, um auch in kleinem Rahmen/kleiner Brieftasche Hackschnitzel zu produzieren, und optisch mit dem alten Kram auch ganz nett...

    Aber: Die Hackschnitzel werden hier nur direkt verkauft, eine Ausgabe auf einem Haufen o.ä. ist nicht auswählbar. Ist es viel Aufwand, das zu ändern, und wäre jemand so nett das für jemanden zu ändern, der selbst dafür mit hoher Wahrscheinlichkeit zu doof ist (=mich, ausschließlich, privat)?

    Hallo,

    es geht um dieses Fass: Cemo 5000

    Wie kann man es hinzaubern, dass das Fass mit Spanngurten auf einem Hänger etc. befestigt werden kann?

    Es hat folgenden Eintrag für "tensionBeltObject":

    Zitat

    <tensionBeltObject>
    <meshNodes>
    <meshNode node="cemoFass"/>
    </meshNodes>
    </tensionBeltObject>

    Muss man da eine andere meshNode eintragen, oder ist das eine größere OP? :/

    "In diesem Formular stellen wir Dir einige Fragen zu älteren aber auch zum bevorstehen Landwirtschafts-Simulator des Herausgebers GIANTS Software sowie zu vorhandenen Funktionen, oder Funktionen, welche Du dir wünschst."

    Wenn ich also z.B. bei "Grafik" oder sonstwo mein Kreuz bei "sehr gut" setze, gilt das dann für den LS25, oder den LS13, oder vielleicht den LS20? :/ Den Bezug zu konkreten Versionen stellen die Fragen ja nicht her. So ist das handwerklich...naja... völliger Murks.

    Das gibt es im LS 22 zumindest bei Ladewagen, ich meine (ohne Gewähr) der Claas Quantum 3800k im Modhub könnte das. Solange der nicht beladen ist, kann man den Aufbau auf-/einklappen, damit verändert sich das Ladevolumen entsprechend. Vielleicht kann man dessen xml zu Rate ziehen

    mit MaizePlus kamen die selben Argumente zur Fütterung: zu kompliziert, wer hat dafür Zeit, ich hab andere Dinge zu tun, usw usw.

    Bei der Fütterung kann ich das überhaupt nicht nachvollziehen. Holt man frisches Gras, füllt sich alles gleich so auf das es passt. Und auch wenn unreal, kann man so auch recht gut über nen Winter kommen.

    Auch auf der Holzer bei den Heumilchställen, packt man einfach nen Heuballen rein, passen alle erforderlichen Komponenten schon. Dann freuen sich die Kühe schon genug, um den Milchtank (und dank dem Milchpreis auch das Konto) explodieren zu lassen, so dass der Spielansatz hier trotz aller Komplexität auch nur sein könnte, Milch verkaufen, Heu kaufen, reich werden.

    Beim Ackerbau ist es eigentlich auch nicht wirklich kompliziert. Überall, wo man vielleicht nicht genug selber weiß, stellt man halt auf Automatik. TerraLife+ ist im Grunde zu den Hardcore-Realitätsspielern genauso kompatibel wie zu absoluten LS-Anfängern oder den oft angesprochenen "Feierabendspielern". Man kann sich das Leben schwer machen, aber das Script macht es einem eigentlich doch noch viel zu leicht.

    Hallo, folgendes Problemchen: Irgendjemand meint auf dem Gundischhof auch die Schafe direkt am Haus melken zu müssen. Wahrscheinlich diese Touristen. :/Da schwirren deshalb ein paar Liter Schafsmilch herum, und ich finde keinen Trigger dazu. Da ich aber eh faul bin mich auch noch darum zu kümmern, habe ich mir wie auch für die Heumilch das Script "Automatischer Milchverkauf" umgeschrieben: Automatischer Milchverkauf

    HAYCOW statt COW, HAYMILK statt MILK, funktioniert. Das gleiche habe ich vorher schonmal mit der Ziegenmilch des EnhancedAnimalSystem auf anderen Karten gemacht, da reichten diese kleinen Änderungen auch. Nur mit der Schafsmilch (SHEEP und SHEEPMILK statt COW und MILK) klappt es nicht. Hat jemand ne Idee, wieso? Wie ist die Schafsmilch dort sonst erreichbar? Verkauf ist offenbar vorgesehen, denn ein Preis wird dafür angezeigt.

    Oder, die verlagern Ihre Entwicklungsarbeit nun auch ins Ausland weil hier in der BRD die Energiekosten zu hoch geworden sind.

    Also gehört die Schweiz neuerdings zur BRD, obwohl die sich offiziell seit guten 50 Jahren nicht mehr BRD nennt. Für solche Gedanken brauchts natürlich auch viel Energie. :/