BeitrÀge von Vystella


    Moin moin, habs mal bei mir getestet, also funktioniert eigentlich einwandfrei nur mit umÀndern der Zeile 1120.

    Was mir auf Anhieb einfallen wĂŒrde. Hast du <seedFruitTypeCategories> umgeĂ€ndert in seedFruitTypes falls du nur die FrĂŒchte eingetragen hast die gewĂŒnscht sind?


    Also Zeile 1120 sollte zB so aussehen:
    <seedFruitTypes>HIER DEINE FRÜCHTE</seedFruitTypes>

    Tante Edith:
    Alternativ auch
    <seedFruitTypeCategories>sowingMachine planter</seedFruitTypeCategories>

    sind die 2 einfachsten Varianten

    LG, Vys

    Hi Chubby, das war auch immer mein Problem beim Umbau des Hofes auf der NDL. Egal was ich probiert hatte nichts hatte funktioniert. Ich hab es fĂŒr mich persönlich, dann so geregelt dass ich die jeweiligen Segmente in der placeable.xml entfernt hatte. Ist allerdings fĂŒr PC gedacht. Bei Konsole hab ich kein Plan (da ich auch absolutes PC-Kind bin).

    Ich frag einfach mal ganz doof, da mir das selber auch schon passiert ist.
    Richtige Abkippseite gewÀhlt? Wenn dein verbliebener Raps im zB vorderen Teil des HÀngers ist, und du wie zu sehen Abkippseite Mitte hast (wo zB kein Raps mehr ist) kann ja gar nix abgeladen werden, da ja demzufolge gar nix mehr drin ist im mittleren Teil. Was bei dir der Fall ist kann man nicht erkennen da die Plane geschlossen ist.

    Moin Tunewar, erstmal danke fĂŒr die tolle Karte, vom ersten Eindruck her gefĂ€llt sie mir schon ganz gut, sie könnte somit eine meiner dauerbespielten Karten werden.

    Was mir jetzt bisher beim Anspieltest bei mir aufgefallen ist:

    - Doppelt Hirse im Erntekalender (mit verschiedenen Anbau-/Erntezeiten)

    - Doppelt Zwiebeln ebenso (vermutlich wegen Highlands DLC)

    - Misthaufen beim Kuhstall nicht verbunden, sowie beim Neuplatzierten nach erneutem Laden des Savegames ebenso (lÀsst sich aber mit dem Aufbau verhindern, zumindest bei mir)

    - Triggerwarnstreifen (nur optisch) sĂŒdlich Feld 14 (2700, 2315)

    Und noch die Frage, wird es eine PDF fĂŒr die Produktionen geben? Da du ja schreibst, viel geĂ€ndert/ergĂ€nzt etc.

    PS: Im Modpack > Ballenhalle alt > l10n missing

    Weitere Frage: Sind die Wachstumsstufen beim Gras etc mit 5 so gewollt, anstatt 4?

    Falls mir spĂ€ter noch mehr auffĂ€llt, ergönze ich das natĂŒrlich hier.

    Ansonsten danke und schöne Weihnachten/Feiertage

    Hiho, das gleiche Problem hatte ich auch willkĂŒrlich das manche Fahrzeuge an bestimmten Kreuzungen ohne erkennbaren Grund stehen bleiben.

    Karte NF-Marsch .. AD-Kurse Original von Holger

    Abhilfe hat bei mir die Änderung von "Kollisionshöhe ĂŒber Boden" geschaffen. Ich persönlich nutze aktuell 1,25m, kĂ€nnte allerdings fĂŒr manch einen "Geschmack" zu hoch eingestellt sein sein. Da teilweise dann Trecker ĂŒber Autos im Gegenverkehr fahren. Also ich wĂŒrds mit rumprobieren der Kollisionshöhe mal testen.


    LG, Vys

    Edit PS: Der einzige Unterschied zu deinem Fall ist, dass bei mir die Fahrzeuge auch nach Aus-/Wiedereinschalten von AD ohne die Änderung stehenblieben. Nach der Änderung hatte ich keinerlei Probleme mehr.

    Moin Moin, also hauptsĂ€chlich lade ich Karten nur herunter wo ein PDA-Bild eingefĂŒgt ist.

    Es gibt allerdings auch (wenige) Ausnhamen wo ich mir die Karte trotzdem herunterlade. Dies betrifft dann Karten die man schon aus frĂŒheren LS kennt und nur (geringfĂŒgig) geĂ€ndert / neu aufgebaut worden sind. Also konvertierte / neu gebaute, jedoch an frĂŒhere LS-Versionen angelehnte Karten.

    Ganz selten Karten ohne PDA-Bild, wo mich aber die Beschreibung der Karte anspricht.

    Ich hab jetzt Nein angeklickt, aber so eine Option wie beschrieben fehlt mir noch.


    LG, Vys

    Moin, wie es der Zufall wollte hab ich den auch grad runtergeladen fĂŒr ne kleinere Karte wo ich grad anfange.

    Das selbe bei mir, kein Beladen ĂŒber Trigger oder per BigBags etc möglich. Hab dann mal die i3D verglichen mit anderen.

    Dabei war Voreinstellung unter RigidBody leer, nachdem ichs angepasst habe, lĂ€dt er nun ĂŒber Trigger und BigBags etc.

    Nachteil, er taucht nun eben als Update nötig im Spiel auf.


    Ob das nun der Finished Workaround ist, damit alles funktioniert, könn dir somit bestimmt auch andere sagen. Das sind nur solche kleinen Feinheiten die ich mir angeeignet hab falls mal was nich funktioniert.


    LG, Vys

    Moin Rico,

    in besagtem Mod hat der V9 schon "Bulk" drinstehen, kann also alle "SchĂŒttguter laden.
    Auf die letzte Frage hin: Wenn du wie beim V9 bei der V5.1 und V5.2 auch alles laden willst, ja forageWagon auf Bulk umstellen.


    GrĂŒĂŸe, Vys


    Edit: Die, fĂŒr mich umstĂ€ndlichere Variante, wĂ€re auf fruitTypes umzustellen: Das wĂŒrde dann bei beiden V5 so aussehen:
    <fillUnit shopDisplayUnit="CUBICMETER" fillTypes="HIER DIE GEWÜNSCHTEN EINTRAGEN" capacity="21500" >


    das mĂŒsste bei ForageWagon + ZuckerrĂŒben Mist: glaube dann:
    <fillUnit shopDisplayUnit="CUBICMETER" fillTypes="GRASS_WINDROW DRYGRASS_WINDROW STRAW CHAFF FORAGE SILAGE SUGARBEET MANURE " capacity="21500" >


    Falls ich nen Fehler gemacht hab insbesondere wegen Gras/Heu bitte mich korrigieren ;), weil mit denen bin ich auf Kriegsfuß in den XMLs

    Hallo, von NRW Farming/Modding seh ich nur den 6030er als 6930er gelistet.
    Hier als 1.0.0.4, in der ModĂŒbersicht im Spiel als 1.1.
    Wie er allerdings bei dir im Spiel im Shop angezeigt wird, find ich ihn nich.
    Auswahlmöglichkeiten stimmen allerdings ĂŒberein. Also am besten mal schauen ob das der ist.

    FBM BOT
    5. Juli 2025 um 13:03


    LG, Vys