Moin Mario,
ich schreib Dir mal hier, dann haben andere evtl. auch was davon.
Erst mal ein sehr schönes Modell, was Du Dir da ausgesucht hast, der Detailgrad gefällt mir.
Da muß man mit einem 3D Programm nicht mehr viel verändern, außer die Zuordnung der Materialien.
Ja, Tarnfarbe wäre noch eine Option, aber man sollte das Ganze erst mal auf Stand LS19 bringen.
Zu Deinem Räderproblem.
Schau Dir mal an wie das in anderen Modellen gemacht wird.
Für die Räder benötigst Du TG's. In dem Unimog sind da aber Objekte, im GE an den kleinen blauen Würfeln zu erkennen, verbaut.
Die mußt Du durch TG's ersetzen. Die Objekte darfst Du aber nicht einfach löschen, Du solltest sie Dir exportieren,
denn das sind die aktuellen Räder mit Felgen. Die kann man später noch auf LS19 bringen und weiterverwenden.
Wie Du die Objekte gegen TG's tauscht kannst Du hier erklärt bekommen.
[MiniTuts] Teil 3. - GE Objekte in andere TG verschieben ohne Position zu verlieren
Wenn Du diese Anleitung mal verstanden hast, ist es im GE relativ einfach Objekte auszutauschen.
An der Vorderachse darfst Du nur die Räder selber löschen, die anderen Teile sind die Achsschenkel und die Spurstange.
Die mußt Du behalten
Die Nodes Deiner neuen Räder TG's mußt Du dann in der XML an der richtigen Stelle eintragen
<wheel filename="$data/shared/wheels/trelleborg/TwinRadial/500_60R22_5.xml" configId="truckFront" isLeft="true" hasTireTracks="true" hasParticles="true" >
<physics rotSpeed="1" restLoad="2.4" repr="axisFrontLeft" driveNode="wheelFrontLeft" forcePointRatio="0.5" initialCompression="35" suspTravel="0.23" spring="28" damper="40" frictionScale="2" />
</wheel>
Für eine Achse die lenken kann gilt:
Die repr ist der Drehpunkt des Achsschenkels, die driveNode ist der Punkt, an dem sich das Rad dreht.
Schau mal in einem fertigen Mod nach, wie das gelöst ist.
Hinter den Texten "axisFrontLeft" und "wheelFrontLeft" verbergen sich die Ordnungszahlen aus dem GE-Baum.
Die Texte versteht die XML nur, wenn Du sie den Ordnungszahlen im i3d-Mapping zugeordnet hast.
Dieses Mapping macht meiner Meinung nach nur Sinn, wenn die Bezeichnungen im GE auch durchgängig korrekt verwendet werden.
Sonst kommt man da mehr durcheinander, als das es hilfreich ist. Du kannst anstatt der Texte IMMER auch die direkte Ordnungszahl,
z.B. 0>2|1|0 eintrage.
Weil in Deinem Mod kein i3d-Mapping gemacht wurde, das ist eine einfache Tabelle, häufig am Ende der XML, versteht der Mod die
wheels Konfiguration auch nicht, und die Räder werden nicht angezeigt.
So das war jetzt viel Text für Dich.
Mach Dich mal dran und füge im GE die Nodes für die Räder ein, dann trage diese Nodes in der XML bei den wheels ein.
Wenn Du das begriffen hast, bist Du schon einen großen Schritt weiter.
Und immer daran denken "wheelFrontLeft" meint nicht automatisch den linken Vorderreifen, das ist nur ein Platzhalter den Du definieren mußt.