Beiträge von DB601


    Versuch mal material 1, lackiertes Metall.

    Für die Farbcodes brauchst Du eine LS19 Umrechnungstabelle.

    Entweder nimmst Du die brandcolor.xml aus dem Spiel, wie Jens das schon erklärt hat,

    oder suchst mal im Internet danach. Da gibt es einige TUT's wo auch eine vernünftige Tabelle dabei ist.

    Oder du drehst im GE einfach mal von Hand an den Farbwerten.

    Für ein sattes dunkles rot geht auch 0.5 0 0 oder irgendwas zwischen 0.5 und 1.

    Da müsse nicht unbedingt Mischfarben dabei sein.

    RAL 3024 leuchtrot ist 0.93 0 0

    RAL 3026 leuchthellrot ist 1 0 0

    CaseIH Rot ist 0.5732 0.0050 0.0050

    Du mußt das einfach ausprobieren,

    und nicht die Flinte ins Korn werfen.

    Alles was Du Dir selber erarbeitet hast bleibt auch richtig gut hängen.

    Das mit den Rädern sieht doch top aus, Und wenn Du die alten Mog-Räder dran

    haben willst sag bescheid, dann mach ich die für Dich LS19 ready.

    Die Räder im mod werden durch eine XML beschrieben.

    In der Regel besteht dort ein rad aus drei teilen.

    Dem Reifen genannt tire, dem Felgenbett genannt outerRim und dem Innenteil der Felge genannt innerRim.

    Die innerRim kann in dieser XML ihrer Position verschoben werden und sie kann skaliert werden.Die Befehle dazu lauten wie folgt:

    offset="0.05" scale="1.2 0.8 0.8"

    offset beschreibt die Abweichung von der Mitte der Felge.

    Der Wert kann auch negativ sein.

    Du kannst einfach mal mit den Werten rumexperimentieren.

    Allerdings nur wenn es sich um Räder handelt, die in dem Mod enthalten sind.

    Die Standardräder aus dem Spiel solltest Du nicht verändern.

    Ansonsten kann in der Fahrzeug-XML die Position der Räder mit dem Befehl

    <objectChange node="0>0|0" translationActive="0.25 -0.10 0.04" />

    verschoben werden.

    Alle Werte die ich Dir hier eingetragen habe, sind nur Beispielwerte.

    Sie gelten nicht allgemein und werden so an Deinem Mod nicht funktionieren.

    Besonders bei dem Befehl objectChange handelt es sich um die tatsächlichen Positionswerte.

    Hier sind keine Offsets gemeint. Also nicht wundern wenn Du beim ersten Versuch das Rad sonstwo wiederfindest.

    Ja sorry,

    war nicht böse gemeint mit der Grundschule.

    Aber als ich den Status Wichtig gelesen habe,

    dachte ich, es wäre im Thread irgendwas "wichtiges" passiert fiehmmrofl

    Na ja, jeder hat wohl so seine eigene Auffassung von dem, was er für wichtig hält.

    Vielleicht sollte es dafür eine neue Rubrik geben... Modder Grundschule oder so rofl

    Sonst wird noch jede zweite Anfrage hier wichtig.:muahaha:

    Schau Dir meinen Post #40 an.

    Da ist eigentlich alles gesagt.

    Im 3D Programm machst Du nur die Form und die UV-Map.

    Farbe und Oberfläche wird im GE zugewiesen.

    Das wird im LS19 Farbsystem über die verschiedenen Colormat Bereiche gesteuert.

    Wie Du das im 17er Farbsystem hinbekommst..... keine Ahnung.

    Da wirst Du auch, mit einem 3D Programm, die Schrauben ausschneiden müssen.

    Hallo Mario,

    ich an Deiner Stelle würde mich dem LS19er System zuwenden.

    Wenn Du jetzt Zeit darin investierst, das Farbsystem des LS17 zu begreifen,

    ist das vertane Lebenszeit, das führt in eine Sackgasse.

    Ich mache das bei Sonderfelgen immer so, das ich mir im 3D Programm

    nur die InnerRim ausschneide, und auf das LS19 textursystem bringe

    Die Rim und das Rad sind dann Giants-Standard.

    Dann passt die Felge schon für alle Standardreifen und man kann die InnerRim

    einfach an die Felge anpassen. Auch in ihrer Position.

    Bei einer kompletten Felge geht das nicht.

    Man schleppt dann auch nicht so viel 3D-Gedöns im Mod mit rum.

    Die Farbwahl ist doch schon klasse umgesetzt.

    Wenn Du jetzt die alten Räder wieder drauf hast,

    hast Du offensichtlich schon verstanden wie das im LS19 gemacht wird :thumbup:

    Ich hab genau so angefangen, man muß immer am Ball bleiben und versuchen die Probleme

    selbst zu lösen. Nur so versteht man wie der LS funktioniert.

    Und wenn Du mal nicht weiterkommst, sind hier genug Leute die Dir helfen können.

    Du hast ihn oben im Baum rausgelöscht, und vermutlich unten wieder eingefügt.

    Mit der rechten Maustaste und MoveUp wandert er jedes mal ein Stück nach oben.

    Der Achsschenkel darf nicht 0>28 sein.

    der Achsschenkel wäre z.B. 0>0 das Rad kommt dann an den Achsschenkel auf 0>0|0

    und daran kommt die Radnabe, genannt Hub, als 0>0|0|0

    Das hat den Vorteil, das sich die Radnabe mit dem Rad mitdreht, aber später ausgeblendet werden kann.

    Auch mal ne lustige Variante :muahaha:

    Da hast Du vermutlich im GE einen scale-Faktor in einer Node drin.

    Man ordnet die Bauteile so an, wie man es auch in einem Modell bauen würden.

    Die Node des Achsschenkels liegt in seinem Drehpunkt.

    Diese Node gibt man bei repr an.

    In diese Node, also in den Achsschenkel, fügt man dann die Node für das Rad ein, an der Stelle,

    an der das Rad sich befinden soll, also am äußeren Ende des Achsschenkels.

    Diese Node gibt man dann bei driveNode an.

    Jetzt lenkt das Modell den Achsschenkel über die repr-Node und das Rad dreht sich beim lenken mit.

    Es dürfen keine scale-Faktoren im GE für diese Nodes vorhanden sein.

    Das mit den Achsschenkeln hatte ich in meiner ersten Anleitung falsch beschrieben und habe es korrigiert.

    <wheel filename="$data/shared/wheels/trelleborg/TwinRadial/500_60R22_5.xml" configId="truckFront" isLeft="true" hasTireTracks="true" hasParticles="true" >

    <physics rotSpeed="1" restLoad="2.4" repr="axisFrontLeft" driveNode="wheelFrontLeft" forcePointRatio="0.5" initialCompression="35" suspTravel="0.23" spring="28" damper="40" frictionScale="2" />

    </wheel>

    Für eine Achse die lenken kann gilt:

    Die repr ist der Drehpunkt des Achsschenkels, die driveNode ist der Punkt, an dem sich das Rad dreht.

    Die driveNode wird in den Achsschenkel eingefügt, dann ist es richtig.

    Sas kann verschiedene Ursachen haben.

    Manchmal ist die ShadowFocusBox nicht richtig platziert oder fehlt ganz.

    Manchmal liegen die Displays auf der gleichen ebene wie die Fläche in der

    sie eingebaut sind. Man müßte sie dann ein ganz klein wenig aus

    dieser Ebene herausschieben. Auch die Giants-Fahrzeuge sind nicht vollkommen frei

    von solchen Fehlern.