Dann bist du vielleicht zu dicht dran oder zu weit weg. Ich empfehle kurze Rohre bei den Häckslern.
ich hatte erst einen ladewagen benutzt.und dann mal mit einen anderen hänger da ging es besser vielleicht lags daran
Dann bist du vielleicht zu dicht dran oder zu weit weg. Ich empfehle kurze Rohre bei den Häckslern.
ich hatte erst einen ladewagen benutzt.und dann mal mit einen anderen hänger da ging es besser vielleicht lags daran
denn häcksler lass ich in cp laufen und ich fahr mit dem trecker nebenher
Der Häcksler hat keinen Bunker.
denn stopfullcombine hab ich nicht aktiv,aber der macht das trotzdem so als wenn er einen bunker hat.da mĂĽsste es eigendlich normal funktionieren wenn er doch keinen hat
Hat der Häcksler einen Bunker? Falls ja, wird kein Helfer damit klarkommen.
Falls er keinen hat: hast du den Mod StopFullCombine oder so ähnlich am Start?
Der sorgt nämlich auch für solche Meldungen.
denn stopfullcombine hab ich ausgeschaltet.hab denn häcksler von mircogt der wird wahrscheinlich ein bunker haben.in der xml kann man wo nichts ändern?
ich hab mal eine frage.ich wollt meinen häcksler mit coursplay fahren lassen.er fährt immer ruckartig und dann kommt die meldung bunker voll muss enladen werden.kann man in den häcksler dateien was ändern das er normal fährt?mfg
Bei Feld 56 an der strasse ist ein baum im weg da bleiben die fahrzeuge immer hängen.und auf feld 71 steht ein baum auf dem acker.
Alles anzeigenSicher? Um welche Map geht es denn?
Hier noch mal die vollständige XML der Carpathian Countryside als Beispiel: Die einzelnen Abschnitte beziehen sich auf die jeweiligen Wachstumsphasen.
Spoiler anzeigen
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<foliageType>
<!-- oat0 1 2 3
1 0 0 0 - invisible
0 1 0 0 - green small
1 1 0 0 - green middle
0 0 1 0 - green big
1 0 1 0 - harvest ready
0 1 1 0 - dead
1 1 1 0 - harvested (cut)
0 0 0 1 - destroyed-->
<foliageLayer cellSize="8" objectMask="16711935" decalLayer="0" densityMapChannelOffset="0" numDensityMapChannels="4" numBlocksPerUnit="1.7" shapeSource="oat.i3d">
<foliageStateDefaults distanceMapLayer="1" width="1.0" height="1.0" widthVariance="0.1" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.5" />
<!-- default LOD distances etc -->
<foliageLodDefaults lod="0" viewDistance="18" blendOutDistance="2" atlasSize="1" atlasOffset="1 0" texCoords="0 0 1 1" />
<foliageLodDefaults lod="1" viewDistance="80" blendOutDistance="2" atlasSize="1" atlasOffset="1 0" texCoords="0 0 1 1" />
<!-- 1 0 0 0 - invisible -->
<foliageState name="invisible" />
<!-- 0 1 0 0 - green small -->
<foliageState name="green small" distanceMap="distance/foliage_oat_distance2_diffuse.png" numBlocksPerUnit="3.0" >
<foliageShape>
<foliageLod blockShape="0>0|0" />
<foliageLod blockShape="0>1|0" />
</foliageShape>
</foliageState>
<!-- 1 1 0 0 - green middle -->
<foliageState name="green middle" distanceMap="distance/foliage_oat_distance3_diffuse.png" numBlocksPerUnit="2.5" >
<foliageShape>
<foliageLod blockShape="0>0|1" />
<foliageLod blockShape="0>1|1" />
</foliageShape>
</foliageState>
<!-- 0 0 1 0 - green big -->
<foliageState name="green big" height="0.9" distanceMap="distance/foliage_oat_distance4_diffuse.png">
<foliageShape>
<foliageLod blockShape="0>0|2" />
<foliageLod blockShape="0>1|2" />
</foliageShape>
</foliageState>
<!-- 1 0 1 0 - harvest ready -->
<foliageState name="harvest ready" distanceMap="distance/foliage_oat_distance5_diffuse.png">
<foliageShape>
<foliageLod blockShape="0>0|3" />
<foliageLod blockShape="0>1|3" />
</foliageShape>
</foliageState>
<!-- 0 1 1 0 - dead -->
<foliageState name="dead" distanceMap="distance/foliage_oat_distance6_diffuse.png">
<foliageShape>
<foliageLod blockShape="0>0|4" />
<foliageLod blockShape="0>1|4" />
</foliageShape>
</foliageState>
<!-- 1 1 1 0 - harvested (cut) -->
<foliageState name="harvested" height="1.6" > <!-- horizontalPositionVariance="0.0" -->
<foliageShape>
<foliageLod blockShape="0>0|5" />
<foliageLod blockShape="0>1|5" />
</foliageShape>
</foliageState>
<!-- 0 0 0 1 - destroyed -->
<!-- <foliageState name="destroyed" width="1.2" height="0.6" numBlocksPerUnit="1.3" horizontalPositionVariance="0.0" >
<foliageShape>
<foliageLod blockShape="0>0|5" />
<foliageLod blockShape="0>1|5" />
</foliageShape>
</foliageState> -->
<!-- -->
</foliageLayer>
</foliageType>
ich spiele die kandelin
sarge bei oat steht kein height da
ich hab mal eine frage.wie kann man beim hafer die stoppeln erhöhen?
danke dir tecmax das war der fehler.jetzt ist alles gut und fehlerfrei ![]()
ich hab mal die xml vom lexion mit angehangen
was müsste ich den da ändern in der zeile.kenn mich da nicht so aus.
<dischargeNode node="dischargeNode3" emptySpeed="380" fillUnitIndex="1" maxDistance="8">
das sagt mir im moment nichts.das wäre dann die zeile
<dischargeNode node="dischargeNode3" emptySpeed="380" fillUnitIndex="1" maxDistance="8">
ich hätte da mal ein anliegen,vielleicht kann mir da jemand helfen.ich hab mal versucht im claas lexion pack einen sound einzubauen,aber im game zeigt er mir einen error an.vielleicht kann mir jemand denn sound einbauen der sich damit auskennt.wäre sehr nett.
herzlichen dank fĂĽr den geilen mog
wieder mal top arbeit.mit dem mog macht es richtig spass zu arbeiten.hätte da mal eine idee.da es ja den season mod gibt und auch schneit.das man denn mog einen salzstreuer verpassen könnte,wäre sowas umsetzbar?
danke dir werd erstmal die vereinfachte steuerung nehmen.bis das gefixt ist
hallo zusammen.ich hätte da mal eine frage.wie habt denn ihr auf der seitenkonsole die tasten belegt wegen den ponsse scorpion?bei mir lässt sich der schubarm nicht ausfahren und der erste arm lässt sich auch nicht rauf und runder bewegen