Guten Tag Nereos,
fĂŒr meine Fahrzeuge habe ich es mit dem kleinen LĂ€mpchen am Starfire wie folgt gemacht.
Dabei gleich vorweg: Der Punkt wird weiĂ leuchten - nicht blau.
Lade dir nachstehendes Prefab-Pack herunter: Deko_Pack_By_Bau_justin_99.rar.html
Dein Mod-Fahrzeug in das du das Starfire einbauen möchtest entpacken.
Aus dem Prefab-Pack nimmst du das Starfire6000_mit_RTK.
Kopiere die Texturen des Starfire in die Ordnerstruktur deiner Mod.
Importiere und verbaue die Starfire6000_mit_RTK.i3d im Giants Editor in deine Mod.
Dabei sicherstellen, das die Ordnerpfade der Texturen stimmen und im/auf Ordnerpfad deiner Mod liegen/verweisen.
Objekte die du dabei nicht brauchst (z.B. evtl. das RKT Modul oder die Kabel) kannst du ausblenden oder wieder ganz löschen.
Das Objekt "polySurface1" ist das kleine LĂ€mpchen das leuchten soll - das brauchst du also zwingend.
Speichern nicht vergessen.
In der Fahrzeug-XML musst du dann folgende EintrÀge vornehmen:
unter <i3dMappings> ergÀnzen:
<i3dMappings>
    <i3dMapping id="Starfirelight" node="!!! hier Index-Pfad von polySurface1 im Giants-Editor eintragen !!!"/>
</i3dMappings>
unter <dashboard> ergÀnzen:
<dashboard>
    <default>
        <dashboard displayType="EMITTER" node="Starfirelight" idleValue="0" intensity="100" groups="MOTOR_ACTIVE" />
    </default>
</dashboard>
Speichern nicht vergessen.
Nun kannst du deine Mod wieder in eine Zip-Datei umwandeln und zurĂŒck in deinen mods-Ordner schieben.
Bei Motorstart sollte das kleine LĂ€mpchen am Starfire 6000 nun mit angehen und dauerhaft leuchten.
Bei ausschalten des Motors geht das kleine LĂ€mpchen dann wieder mit aus.
Leuchtet dir das LÀmpchen zu hell, kannst du im getÀtigten Eintrag <dashboard> bei intensity die Leuchtkraft nach unten setzen (einfach kleineren Wert als 100 eintragen).
Ich hoffe das dir die Anleitung hilft, bzw. es ĂŒberhaupt das ist was du suchst.
Schönen Gruà und viel Erfolg.