Liebe Community, ich erstelle gerade meine erste eigene Produktionskette. Ich habe keine Fehler in der Log, daher sende ich diese nicht mit. Folgende Dinge habe ich einstellen können. Preise, steigend und fallend. ABER: Die maximal möglichen Preise sowohl Hoch, als auch niedrig bekomme ich nicht eingestellt. Ein Bild liegt bei welche ich meine. Ebenso habe ich die xml der Verkaufsstelle und die fillTypes.xml mit eingefĂŒgt, bei den beiden xmls habe ich schon sĂ€mtliche Werte geĂ€ndert, Leider ohne Erfolg. Vielleicht kann mir hier jemand sagen, wo und wie ich den maximalen und den minimalen Verkaufspreis einstellen kann. Ich bedanke mich bereits jetzt fĂŒr eure BemĂŒhungen und eure Hilfe. Einen schöne Tag euch. Lieben GruĂ Papaherz
BeitrÀge von Papaherz
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Hallo zusammen, falls jemand das selbe Problem hat, nachdem er neue FrĂŒchte eingebaut hat, die neuen FrĂŒchte fĂŒr die KI-Bauern und als Auftragsjob in der "maps_fruitTypes.xml" von "useForFieldJob="true" " auf "useForFieldJob="false" " stellen, dann ist der LUA Eintrag weg. LG
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zusammen.Ich baue an meiner Karte Leema. Sie soll bald in der V2 online kommen. Ich habe mir die MultifrĂŒchte eingebaut und jetzt Monate spĂ€ter festgestellt, das sich mein Terrain nur noch bedingt an GebĂ€ude anpasst und bei den Weiden kein Gras mehr wĂ€chst.
Nach einigem hin und her mit neuen Grundkarten habe ich das Problem mit dem Gras lösen können, es funktioniert auf einer neuen Grundkarte, auch das Leveln des GelÀndes ist besser geworden. Jetzt wollte ich meine andere Karte auf die neue Grundkarte drauf setzen und habe mit den Feldern begonnen. Bei einigen Feldern taucht in der Log(siehe Anhang9 ein LUA Fehler auf, bei anderen Feldern nicht, kann ir vielleicht jemand helfen? Vielen Dank bereits heute und schöne Feiertage an alle.
( bei Notepad ++ befindet sich der Fehler bei mir in Zeile 343 bis 355) -
Ich versuche es gern
1. trafficSystem direkt in deinen Modordner (am besten im selben wie die map.i3d)
2. im trafficSystem trÀgst du alle deine Wunschfahrzeuge ein, egal ob original oder nicht. (Bild1)
oben bei license Plates kannst du dir eigene Kennzeiche erstellen, dann auch dort den Pfad anpassen, sonst original lassen, dann lÀdt er die originalen Kennzeichen der jeweiligen Karte.
3. Nimm dir ein originales Fahrzeug, welches zu deinem Wunschfahrzeug passt, kopiere dir das aus dem original und lege es in deinen Mapordner ab, kannst die originalbezeichnung lassen , da du ja den Pfad Ànderst.
4. Àndere die Pfade in deinem in der Map abgelegtem Fahrzeug.
5. speichere dir dein Wunschfahrzeug im Ordner des originalfahrzeuges in deiner Map ab.
6. öffne die i3d des originalen Fahrzeugs und hole dir dann dein Wunschfahrzeug in die Datei, am besten fĂŒgst du alle Komponennten unter dem "vehicleNummer" im Giantseditor ein.
7. Platziere dein Fahrzeug, verschiebe die Lichter an die benötigte Stelle, die indexe der licensePlates an die benötigte Stelle schieben, dem trafficCollisionsnode am besten auf 0 lassen und notfalls bei der Skalierung Z auf max. 3 vergröĂern
8. verschiebe die RĂ€der an die gewĂŒnschte Stelle, solltest du mehr als die vorhanden RĂ€der benötigen, kannst du die kopieren, musst das aber in der Vehicles.xml unter Wheels eintragen, sonst drehen die nicht.
Hier noch ein Video, hilft mir oft besser als schriftliches, vielleicht dir auch.
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So ihr lieben, habe es hin bekommen. Wie?
Standard KI Fahrzeug in meine Map eingefĂŒgt (Pfad in der XML und in meinem TrafficSystem angepasst)
TrafficSpline in den Ordner wo die i3d der Map ist
Wunschfahrzeug eingefĂŒgt, Licht, Kennzeichen und Fahrer an die gewĂŒnschte Stelle verschoben.
Alles was vom originalen Fahrzeug nicht benötigt wird habe ich unsichtbar gemacht.
Resultat: Fahrzeug fÀhrt, lenkt, leuchtet auf der Standard TrafficSpline, auch die Anzahl ist in Ordnung.
Lieben GruĂ
Papaherz
Kann dann geschlossen werden, Danke
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Hallo Comunity,
ich hab e mir einen Ikarus Bus auf eine Traffic Spline des Ls22 geblegt. Er funktioniert auf einem Standardfahrzeug. Nur ist die Anzahl der im Spiel fahrenden Busse viel zu hoch, wer hat noch eine Idee, wie ich die Anzahl reduzieren kann. density wie bei den FuĂgĂ€ngern funzt nicht. numShips wie bei den Booten im LS19 ebenfalls nicht und in der xml des Fahrzeuges bin ich meiner Meinung nach auch nicht. Wer kann vielleicht helfen?
Danke und lieben GruĂ
Papaherz

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FĂŒr alle, die das selbse Problem haben wie ich, ein bekannter hat eine Möglichkeit gefunden, hier der Link dazu. Danke fĂŒr die Hilfe hier, das Thema kann somit geschlossen werden.
Link: https://www.modhoster.de/mods/binaerls19
Danke LG Papaherz
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Das dachte ich auch, suche schon seit zwei Tagen danach, denn irgendwoher muss ich ja die Daten bis Farmland 150 her haben, selbst heraus gefunden habe ich die bestimmt nicht, das liegt mir nicht. Das HeiĂt irgendwo mĂŒssen sie stehen, aber bisher hilft mir das Internet leider nicht weiter. Danke fĂŒr deine Hilfe.
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Ok also bei 72 habe ich andere Zahlen (3,6). Bis 127 habe ich jetzt schon einmal gefunden.
GDN {GIANTS Developer Network}
Ich muss mich korrigieren habe es seit dem LS19 verwendet. Sorry
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Kann man fĂŒr beides nutzen, habe die schon vom LS17, seitdem nutze ich die. Bisher haben sie immer gereicht nur jetzt leider nicht mehr.
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Liebe Community, ich bin bei meiner Karte gerade an den Farmlands dran, ich habe den NumChannel auf 8 gesetzt, da ich viele Farmlands benötige. Bis Farmland 150 sind mir die Bits bekannt, ab Farmland 151 fehlen Sie mir, kann mir jemand helfen, wo ich diese finde, bisher bin ich per suche nicht weiter gekommen als bis Farmland 63, da ich aber die Bits bis 150 Habe mĂŒssen die irgendwo im Internet stehen. Ich bedanke mich bereist jetzt schon fĂŒr die Hilfe. Liebe GrĂŒĂe Papaherz

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Hallo Chaosfamily,
Guten Morgen und Danke fĂŒr deinen Tip, leider funktioniert es nicht, egal wie ich es einsetze in der items.xml der Map.
Das ist ein Grundeintrag: <item className="Placeable" filename="$moddir$Industriepack_Alssach/auctionHouse.xml" position="7 99.91 -572.284" rotation="180 -42.693 180" farmId="1" />
So habe ich es versucht:
1. <item className="Placeable" filename="$moddir$Industriepack_Alssach/auctionHouse.xml" position="7 99.91 -572.284" rotation="180 -42.693 180" farmId="1" <boughtWithFarmland>true</boughtWithFarmland>/>
Ergebnis: meine gesamte itemseintrÀge sind weg
2.<item className="Placeable" filename="$moddir$Industriepack_Alssach/auctionHouse.xml" position="7 99.91 -572.284" rotation="180 -42.693 180" farmId="1" boughtWithFarmland="true"/boughtWithFarmland/>
Ergebnis: meine gesamte itemseintrÀge sind weg
3.<item className="Placeable" filename="$moddir$Industriepack_Alssach/auctionHouse.xml" position="7 99.91 -572.284" rotation="180 -42.693 180" farmId="1" boughtWithFarmland="true"boughtWithFarmland />
Ergebnis: meine gesamte itemseintrÀge sind weg
4.<item className="Placeable" filename="$moddir$Industriepack_Alssach/auctionHouse.xml" position="7 99.91 -572.284" rotation="180 -42.693 180" farmId="1" /> <boughtWithFarmland>true</boughtWithFarmland> Ergebnis: alles so wie ohne den eintrag, also unverÀndert
5. <item className="Placeable" filename="$moddir$Industriepack_Alssach/auctionHouse.xml" position="7 99.91 -572.284" rotation="180 -42.693 180" farmId="1" /> <boughtWithFarmland="true"boughtWithFarmland/> Ergebnis: meine gesamte itemseintrÀge sind weg
6.<item className="Placeable" filename="$moddir$Industriepack_Alssach/auctionHouse.xml" position="7 99.91 -572.284" rotation="180 -42.693 180" farmId="1" boughtWithFarmland="true" />
Ergebnis: alles so wie ohne den eintrag, also unverÀndert
Vielleicht erkennt jemand, wo der Fehler liegt.
Vielen Dank fĂŒr eure Hilfe.
Schönen Sanntag, LG Papaherz
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Hallo Danke FossyModding, ich hatte einen Beschreibungsfehler, die GebĂ€ude sind meiner Farm/meinem Hof zugewisen, stehen aber auf anderen GrundstĂŒcken, die erst noch erworben werden mĂŒssen und ich möchte, das die GebĂ€ude erst dann in meinen Besitz ĂŒbergehen, wenn ich auch das jeweilige GrundstĂŒck besitze.lg Papaherz
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Liebe Community,
ich arbeite weiter an einer Map und habe dort mein erstelltes IndustriegebĂ€udepack verbaut. So weit, so gut. Jetzt starte ich das Spiel und habe ein GrundstĂŒck (Hof), auf dem aber keines dieser GebĂ€ude steht(diese stehen auf anderen GrundstĂŒcken, welche nicht zum Hof gehören). Trotzdem kann ich diese GebĂ€ude verkaufen, ohne die GrundstĂŒcke auf denen sie stehen zu besitzen. Wie und wo kann ich das Ă€ndern, damit ich erst das GrundstĂŒck besitzen muss um das darauf platzierte GebĂ€ude verkaufen zu können. Das es geht habe ich schon auf einigen Maps gesehen, aber wie die EintrĂ€ge zu machen sind habe ich bisher nicht heraus gefunden. Vielleicht kann mir hier jemand helfen.
Ich bedanke mich bereits jetzt fĂŒr eure Hilfen und Tips.

Ein schönes WochenendeHappyWeekend
LG Papaherz
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Hallo liebe Community,
ich arbeite wieder einmal an einer Map, dafĂŒr möchte ich BaugrundstĂŒcke markieren, am liebsten mit einem neuen Bild, erkennungszeichen, icon wie auch immer man die kleinen runden Symbole auf der PDA nennt.
Ich hĂ€nge ein Bild an, auf dem ist der aktuelle stand zu sehen, meine Frage dazu, wo finde ich dieses Symbol im LS19 Grundordner, um es kopieren und bearbeiten zu können. Ich möchte gern diese Pfeilsymbol verĂ€ndern, aber bisher habe ich es im LS19 Grundordner nicht gefunden. Danke fĂŒr eure Hilfe.
Lieben GruĂ Papaherz
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Hallo Onkel Hotte,
bei mir ist die sauber, auĂer den Fehlern mit dem Bush von Giants und das meine Map noch nicht gezippt ist da ich ja noch dran arbeite. Aber sieh selbst hĂ€nge sie mal an. Bin ja selbst noch völlig ĂŒberrascht das es so einfach war/ist und das es funktioniert war einfach eine Idee die mir kam, nachdem ich mir das bei der originalen Karte mit dem Giants editor angesehen habe.
LG Papaherz
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Hallo Spieler 11,
habe auch keine Ahnung davon, dachte ich, denn wollte mir auch das ForestGrass einbauen. Habe mir das mal angesehen und einfach ausprobiert und es funktioniert.
Folgendes habe ich gemacht:
1. Aus der Estancia Lapacio habe ich mir die mapSA.i3d mit dem Editor geöffnet.
2. dann habe ich forestGrass gesucht und es kopiert
2.1 <File fileId="232" filename="foliage/forestGrass.xml"/> (unter forestBush)
2.1 <FoliageType name="forestGrass" foliageXmlId="232"/> (unter sugarCane)
3. Beides habe ich in meine map.i3d an die gleiche stelle gesetzt.
4. Dann habe ich den Pfad zum originalspiel hergestellt, da ja die Grunddaten dort zu finden sind
(bei mir sind die dort: D:\Program Files (x86)\Farming Simulator 2019\data\foliage ...)
5. Das sieht bei mir dann so aus:
5.1 <File fileId="250" filename="$data/foliage/forestGrass.xml"/>
5.1<FoliageType name="forestGrass" foliageXmlId="250"/> (die fileid Àndert sich von allein nach dem speichern)
6. Somit habe ich forestGrass eingebaut.
7. forestBush ging leider nicht da kam bei mir dann ein Fehler mit Canola kam und ich das dann nicht mehr setzen konnte.
Hoffe konnte dir helfen, ist finde ich leichter als bei LS17
Lieben GruĂ Papaherz
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Hallo Onkel Hotte,
ob ich die Tieranlagen noch Ă€ndere denke ich nicht vielleicht in einer weiteren Map wer weiĂ. jetzt bin ich erst mal froh das soweit alles lĂ€uft, habe gerade meine letzte neustartkarte auf den einbaustand vorher gebracht damit war ich heute mehr als beschĂ€ftigt, jetzt möchte ich erst einmal weiter bauen. Danke nochmals fĂŒr deine Hilfe.
Schönen Abend
Lieben GruĂ Papaherz