Beiträge von [LSMT] Agestar

    Nein das geht nicht. Sobald du an einem mod etwas änderst wird der Hashwert geändert. Also das mit dem Update wir so bleiben

    Man könnte für die Map den hashwert aus der Log nehmen und in der careerSavegame.xml anpassen

    Ob Dir das weiter hilft kann ich dir aber auch nicht sagen. Wäre aber ein Lösungsweg

    Wenn Du es gar nicht mehr auswählen kannst besteht evtl. ein fehler und der müsste im Log.txt auftauchen

    Wenn Du z.b. nur den vorgegebenen Untergrund ( beispiel Asphalt ) entfernen möchtest geht das über die xml des Mods

    Sie z.b. so aus:

    <levelArea startNode="levelArea2Start" widthNode="levelArea2Width" heightNode="levelArea2Height" groundType="asphalt"/>

    Daraus

    <levelArea startNode="levelArea2Start" widthNode="levelArea2Width" heightNode="levelArea2Height" />

    machen und es wird blank gesetzt. Sprich Dein Untergrund bleibt erhalten

    Sowas kann man Ignorieren:
    2023-01-10 20:50 Warning: Invalid brand name 'Bandes Community'! Only capital letters and underscores allowed. Using Lizard instead.

    2023-01-10 20:50 Warning: Unable to load fill type 'FRENCHFRIES' for fillTypeSound 'map.fillTypeSounds.fillTypeSound(0)'

    2023-01-10 20:50 Warning: Unknown FillType 'LAVENDER' in fillTypeCategory 'ADDITIONAL_STORAGE_BALES'!

    Sowas nicht:

    2023-01-10 21:12 Warning (script): Unknown entity id 0 for 'object' in method 'setWorldRotation'.

    2023-01-10 21:12 LUA call stack:

    =C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_aPalletAutoLoader/APalletAutoLoader.lua (1638) : setWorldRotation

    =C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_aPalletAutoLoader/APalletAutoLoader.lua (1565) : loadObject

    =C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_aPalletAutoLoader/APalletAutoLoader.lua (442) : loadAllInRange

    =C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_aPalletAutoLoader/APalletAutoLoader.lua (430) : StartLoading

    =C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_AutoDrive/scripts/ExternalInterface.lua (628) : SetLoadingState

    =C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_AutoDrive/scripts/ExternalInterface.lua (652) : setALOn

    =C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_AutoDrive/scripts/Modules/TrailerModule.lua (172) : activateALTrailers

    =C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_AutoDrive/scripts/Tasks/LoadAtDestinationTask.lua (124) : update

    =C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_AutoDrive/scripts/Modules/TaskModule.lua (92) : update

    =C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_AutoDrive/scripts/Specialization.lua (437) : update

    Ein CallStack ist nie gut

    Warnungen kann man ignorieren ?

    Also der hier scheint ja massive Probleme zu machen:

    FS22_aPalletAutoLoader

    Mods aufräumen und aussortieren. Es gibt genug Mods die nicht mit anderen Mods kompaktibel sind

    Erstmal vornweg. Dieser Mod machen erhebliche Probleme:

    FS22_AutomaticWateringSystem

    Es sind etliche mods mir Warnings drin die man nicht außer acht lassen darf

    Zu den Tieren habe ich jetzt auf den 1.Blick nichts gesehen

    Versuch mal die Maps nur mit den für die Map benötigten mods zu starten. Dann siehst Du ob es an einem mod lag

    Wenn nicht können wir weiter schauen

    Menü:

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    <fillTypes>manure water</fillTypes> so steht es drin

    <fillTypes>COMPOST water</fillTypes> so sollte es sein

    Problem ist das hier:

    <manureTank capacity="1000" usagePerHour="22">

    <manurePlane node="2" minMaxY="0 0.888" />

    <unloadingStation storageRadius="2" node="3">

    <unloadTrigger exactFillRootNode="1" />

    </unloadingStation>

    </manureTank>

    Composttank gibt es im LS nicht. Das müsste man also für den Mod auf produktion umschreiben