Hi,
die animatedObjects kannst Du in den LS19 übernehmen, habe es zwar selber noch nicht gemacht, aber es gibt hier eine Anleitung von Vertex Dezign.
es gibt in deinem map Verzeichnnis den mapDE und/oder mapUS Ordner, in einem von den liegen die Texturen, einfach da grass01_weight.png erstezen, natürlich den gleichen namen verwenden.
Für Früchte die fruit_density.gdm löschen, deine fruit_density.png in den Ordner, die map,i3D mit Notepad öffnen und nach fruit_density.gdm suchen, die endung auf png ändern und speichern.
Karte mit dem GE öffnen, wenn die Texturen da sind, speichern. Dann hast Du eine neue fruit_density.gdm, dann nur nochmal die mapi3D mit Notepad öffnen und nach fruit_density.png suchen und wieder in gdm ändern.
! ! ! WICHTIG : mach dir eine Sicherungskopie ! ! !