BeitrÀge von Marv63


    Hallo,

    verstehe ich richtig das der Traktor beim ANFAHREN hinten rutscht und vom AnhÀnger GESCHOBEN wird? Wenn ja, ist das auch wenn du den berg hoch fÀhrst? Das sollte auf jedenfall nicht so sein und ich könnte mir keine Lösung denken...

    Was ich eher denke ist, dass wenn du den berg runterfÀhrst der anhÀnger dein Hinterrad wegschiebt, es kann auch sein das der anhÀnger in richtung berg runter zieht, das du den berg runter rutscht beim hochfahren.

    Da kannst du das traktorgewicht erhöhen, traktorschwerpunkt nach hinten schieben, ein gewicht hinten ran hÀngen und dort dann den ladewaagen anhÀngen, den schwerpunkt vom Ladewaagen vorverschieben oder die Ladegewicht dichte verÀndern. was du machen willst kannst du dir raussuchen, das kann ich dir dann erlÀutern.

    GrĂŒĂŸe Marv63

    Hallo nochmal

    ich hab nochmal ein paar dinge geÀndert und jetzt klappt es. Keine Ahnung warum, ich mag lua nicht warum kann das keine detailierteren Errors bringen?

    Naja

    Kann geschlossen werden.

    Danke

    Gruß

    Hallo zusammen,

    Ich mache gerade ein Mod zum Fahrzeuge tunen. Man kann im shop dann +10%, +15%, +20% usw auswÀhlen.

    Da das im Echten leben ja auch normal ist die Maschinen zu Chip tunen. Zudem stĂ¶ĂŸt man durch Realismusmods schon manchmal an leistungsgrenzen im LS. Was ja auch gut ist.

    Aufjedenfall: Grundlegend soll jedem motorisiertem fahrzeug, das kein spline fahrzeug ist anpassungen an Leistungskurve, Spritverbrauch und Wartungskosten(evtl. auch intervall) vorgenommen werden können. So Àhnlich wie beim guidance steering Mod von Wopster (viel code ist daran auch orientiert) soll im shop ein weiteres auswahlfenster erscheinen.

    Doch es hapert bei mir, ich bin auch nicht sehr erfahren mit lua...

    Zuerst kommt

    2020-10-09 14:57 dataS/scripts/vehicles/VehicleTypeManager.lua(223) : attempt to call field 'prerequisitesPresent' (a nil value) und dannach viele folge fehler nehme ich an...

    Seht selbst im anhang...

    Mein script besteht aus einem Ladepart "Tuning.lua" und einem specialisations part "tuneablespec.lua"

    zudem hab ich eine xml in der die config möglichkeiten gespeichert sind.

    NatĂŒrlich ist alles noch nicht ehh fertig... die ganze funktionalitĂ€t kommt noch, bis jetzt will ich nur, dass bei jedem Motorisierten fahrzeug die auswahl kommt.

    ladepart "Tuning.lua"

    und hier die speci part

    GrĂŒĂŸe

    Marv63

    Hi

    Danke vielmals fĂŒr deine Hilfe, jetzt klappts super :)

    Es ist fĂŒr das Rohr vom seed express 1260 den ich gerade am generalĂŒberhole^^

    Mir hat nur die info mit dem blauen Pfeil gefehlt, das ist mir nicht aufgefallen bei den anderen mods 


    Danke nochmal :)

    Thema kann geschlossen werden: GELÖST

    Edit Claas Fendt: Bild bitte bei Fremdhoster hochladen und hier verlinken. Danke

    Hi, danke fĂŒr die schnelle antwort:

    Das model ist recht verbaut, deshalb habe ich es ein bischen vereinfacht: (jedoch bin ich ein wenig farbenblind, kann sein, das ich farben falsch benenne xD) ^^ mĂŒsst aber gehn

    Orange ist die fahrzeugbasis 0>

    Lila ist der rahmen der verschoben wird

    Blau ist das zylinder gehÀuse, da wo der punkt ist, ist der 0-punkt

    Weiß ist der stempel, der weise punkt ist der 0 punkt

    Unter dem weißen punkt ist ein gelber punkt, dieser ist der reference point.

    Auf der platte ist eine nÀchste platte, auf der wieder ein zylinder sitzt. Ich denke wenn ich die erste platte hinbekomm bekomme ich den rest auch noch hin ^^

    Mfg Marv63

    Hallo,

    Ich hab mal wieder ein Problem, welches ich seit 4 stunde versuche zu beheben, es jedoch trotzdem nicht hinbekomme...

    Das Internet habe ich schon durchforstet...

    Also hoffe ich mal auf Hilfe von euch ^^

    Das Thema ist relativ banal: Animationen

    Ich habe eine Rohrausfahr Animation: ein block bewegt sich nach links, auf diesem block ist ein Rohr das sich von selbst um die x-achse vom dach in Position klappt. Dieses Rohr lÀsst sich zusÀtzlich noch um 180° nach links und rechts schwenken. Log ist clear. Die Animation Funktioniert auch. Nur die Zylinder bekomme ich nicht in gang.

    Die Zylinder Stehen ab bzw. Fliegen rum. wÀhrend der Animation bewegt sich nur ein einziger Zylinder, jedoch dreht er sich 2 mal im kreis und steht dann ab...

    Ein Zylinder besteht bei mir aus 2 teilen: dem GehÀuse und dem Stempel

    Das GehÀuse hat den 0-punkt an der stelle an dem das GehÀuse am Fahrzeug angebracht ist.(Drehpunkt)[das war bei allen anderen mods die ich mir angeschaut habe auch so]

    Der Stempel hat den 0-punkt an der stelle an dem der Stempel am Fahrzeug angebracht ist. [das war bei den meisten mods die ich mir angeschaut habe so, jedoch gibt es da Kandidaten wo er beliebig entlang des stempels angebracht ist; Prinzip unklar]

    Hydref ist da wo der stempel am Fahrzeug angebracht ist

    Konkretes Beispiel:(ausschnitt)

    Zylinder zur seitenverschiebung:

    Ich meine das ist nicht möglich, das einzige was möglich wĂ€re, dass du ein Farmland mit löchern machst,da sich die Farmlands nicht ĂŒberlappen dĂŒrfen, und wenn sie sich ĂŒberlappen, darfst du es nicht benutzen solange ein anderes Farmland das dier gehört darunter ist...

    Ich verstehe den sinn dahinter auch nicht, warum sollte man ein Farmland machen, welches nicht kaufbar ist?

    Kann sein ich verstehe dich falsch

    MFG Marv63

    Hallo zusammen,

    Ich arbeite gerade an einem auflieger. Mein log ist sauber bis auf die "kein multiplayer mit ordnern sache" aber das ist ja meines wissens egal?

    Auf jedenfall, hab ich 2 letzte probleme die ich einfach nicht behoben bekomme:

    1. Der anhÀnger hat 40m3 laderaum, da ich mit real gewicht spiele zeigt die physik auswertung in der console im voll beladenen zustand 70tonnen an mit zugmaschine(auflieger 4 achsen und zugmaschine 3)

    Nun, wenn ich den anhĂ€nger jetzt voll abstelle versinkt er manchmal im boden (so jedes 5.mal altuell) und wenn man ihn zurĂŒcksetzt jedes mal mit den stĂŒzen im boden und kann nichtmehr aus dem boden gebracht werden...

    Habe versucht den schwerpunkt vor und zurĂŒck zu schieben (auch ein bischen hoch, doch das scheint mir unlogisch) doch wenn der schwerpunkt so weit hinten ist, bekomm ich keine last mehr auf den lkw und dessen hinterachsen sind ab und zu in der luft und somit kann ich nicht wirklich sicher fahren... Ich habe nun ein bischen mit den "spring" und "dumper" einstellungen von den rĂ€dern herumexperementiert(da es auch manchmal vorkommt, dass die rĂ€der des anhĂ€ngers manchmal durch dessen kotflĂŒgel kuken). Doch alles was ich erreicht hab ist die rĂ€der selbst auchnoch unter den boden zu "glitchen", aber nicht zu verbessern... Nun bin ich es leid geworden jedes mal das savegame neu zu laden nur um meinen anhĂ€nger aufs neu zu versenken? und suche hier hilfe, vlt kann mir da jemand einen tipp geben

    2. Problem:

    Wenn ich mein savegame neu lade, den anhĂ€nger zurĂŒcksetzte oder einen komplett neu kaufe entsteht irgendwie irgend eine unsichtbare "sache" (scheinbar) zufĂ€llig um den anhĂ€nger rum verteilt(manchmal direkt davor, manchmal diekt dahinter manchmal rechts darunter) ich hab keine ahnung was da abgeht und nicht die leiseste ahnung was da ab geht... (ich bin allerdings auch nicht gerade erfahren mit dem GE bzw 3d)

    Zu der unsichtbaren kollision: ich kann sie nicht mit dem super strong mod greifen, nicht bewegen durch rammen, nicht sehen durch f5&f6(also die tasten um die trigger und lichter und so zu sehen und die um die shapes sind des glaub zu sehen) aber ich kann durchlaufen aber nicht durchfahren... ? Ich schau aufjedenfall morgen nochmal durch alle meine teile des anhĂ€ngers, aber um ehrlich zu sein gibts da nicht wirklich was wo "abgefallen" sein könnte und dann irgendwo wieder auftaucht??und dann mĂŒsste man doch auch die colli mit f6 sehen oder? Ich bin aufjedenfall verwirrt... :bahnhof:

    Ich hoffe jemand kann mir bei meinen problemen weiter helfen, danke :)

    Mfg Marvin

    Hi

    Du willst also einen Schaufel Mod:

    1.Öffne den neusten Giants Editor

    2.Geh auf File (oben rechts) dann auf open mod from game

    3.WĂ€hle den mod deiner Wahl aus (die Benennungen von Giants sind ehrlich gesagt Schei*e also musst du ne weile suchen

    4.Lege dein Arbeitsverzeichnis fest und speichere und schliese den GE

    5.gehe in das Arbeitsverzeichnis

    6.öffne die SchaufelName.xml Datei mit dem Texteditor deiner Wahl

    7.DrĂŒcke STRG+F und gebe capacity ein

    8.Ändere den wert hinter capacity nach deinen WĂŒnschen

    Viel spaß xD

    MFG Marvin

    Ist leider illegal, gibt aber Wege(Da ich keinen Ban haben will sage ich diese nicht). Diese Wege sind aber noch nicht fĂŒr den neusten Giants Key aktuallisiert also ist es fĂŒr einen Normalsterblichen nicht möglich diese .gar Dateien zu öffnen.

    Außer du willst eine Lizenz von Giants fĂŒr 300-400€ kaufen dann bekommst du die Dateien direkt von Giants.

    MFG Marvin

    Hallo,
    Ich habe mich gestern dazu entschlossen ein Silo Modpack zu erstellen. Man kauft ein Silo (mit Saatgut, DĂŒnger(Mengenrabatt) oder Weizen eigentlich jeden Frucht typ den es im spiel gibt(nur ca doppelt so teuer) beim HĂ€ndler. Ein 3d Modell das nicht wirklich hĂŒbsch ist hatte ich mit Blender schnell zusammengeschmissen.

    Zum Problem:

    Ich habe als Vehicle Art pallet genommen. Da mir diese am nĂ€chsten an meiner gewĂŒnschten silo funktion liegt. Nun ist mein Problem es gibt die möglichkeit ĂŒber fillTriggerVehicle oder dischargeable an den Inhalt des Silos heranzukommen.

    Filltrigger:
    So bekomme ich aber keine Entlade Rohranimation da:

    Code
    [code]<fillTriggerVehicle triggerNode="fillTrigger" fillUnitIndex="1" litersPerSecond="200"/>[/Code]

    Mit Effekt (Primitiver versuch)

    Code
    <fillTriggerVehicle triggerNode="fillTrigger" fillUnitIndex="1" litersPerSecond="200">  <effects>   <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="pipeEffect" materialType="pipe"  materialTypeId="1" delay="0"   maxBending="1"  positionUpdateNodes="smokeEffect"/>   <effectNode                          effectNode="smokeEffect" materialType="smoke" materialTypeId="1" delay="0.1" alignToWorldY="true"/>  </effects>
    </fillTriggerVehicle>

    weder Fehlermeldung noch Effekt hervorbringt Versuch 2: wie im LS17 (mit dem ersten und folgendes)

    Code
    <unloadingEffects> 
       <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="pipeEffect" materialType="pipe"  materialTypeId="1" delay="0"   maxBending="1"  positionUpdateNodes="smokeEffect"/>
       <effectNode                          effectNode="smokeEffect" materialType="smoke" materialTypeId="1" delay="0.1" alignToWorldY="true"/>
    </unloadingEffects>
    
    <unloadingEffectExtraDistance value="0.7"/>

    Aber auch hier bringt der LS weder Fehlermeldung noch Effekt. Da sich fĂŒr "filltriggerVehicle" keine auskunft in google gibt seid ihr hier meine letze Hoffnung.

    Dischargable:

    Code
    <dischargeable requiresTipOcclusionArea="false"> <dischargeNode node="raycastNode" emptySpeed="100" fillUnitIndex="1" maxDistance="6" canStartDischargeAutomatically="true">  <raycast useWorldNegYDirection="true" />  <info width="0.4" length="0.4" />  <activationTrigger node="dischargeActivationTrigger" />
      <effects>   <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="pipeEffect" materialType="pipe"  materialTypeId="1" delay="0"   maxBending="1"  positionUpdateNodes="smokeEffect"/>   <effectNode                          effectNode="smokeEffect" materialType="smoke" materialTypeId="1" delay="0.1" alignToWorldY="true"/>  </effects> </dischargeNode></dischargeable> 

    Dann gibt es ja noch diese möglichkeit: wenn man den Bigbag ĂŒber etwas befĂŒllbares bewegt entleert sich dieser Automatisch.
    Der Effekt funktioniert bei dieser Lösung, jedoch wird man sofort befĂŒllt sobald wenn man unter das Rohr kommt, das will ich aber nicht.
    Auch hierzu habe ich weder in der LuaDoc von giants noch bei Google nichts gefunden was mir weitergeholfen hat.
    Selbst getestet habe ich natĂŒrlich auch, doch die einzig Variable wĂ€re canStartDischargeAutomatically auf false zu setzen. Doch man konnte dem silo nichtsmehr entnehmen. Ich habe dann noch ein bischen mit normalen Palleten herumgespielt. Wenn also canStartDischargeAutomatically="false" ist, kann man diese nur vom traktor der die pallete trĂ€gt entladen.
    Meine anschließende idee war, dass man mit dem silo interagieren kann ( also man aussteigt und irgendwas drĂŒcken muss oder so ). Ich auf jedenfall bin mit meinem Latein zuende.
    Hat jemand ideen wie sich dies umÀtzen lies?
    MFG Marv63
    PS:
    Die i3d Mappings und i3d selbst waren bei jedem Versuch gleich.

    Ich habe vor ca. einem Monat mit Modden angefangen aslo sorry wenn ich irgendetwas primitives Übersehen habe.