BeitrÀge von Kurth


    Wenn ich jetzt ehrlich bin, kenne ich mich mit dem Thema UVs usw. nicht so aus. Ich bin ja froh, dass ich mich grob mit Blender zurechtfinde. Daher ist das aktuelle Problem, was ich habe, schon eine Herausforderung.:S

    Wenn es fĂŒr dich okay wĂ€re, dĂŒrfte ich da bitte einmal das bearbeitete Interior und einmal das Originale hier einschicken? Vielleicht könntest du da ja mal einen Blick drĂŒber werfen, und wĂŒrdest sehen, was der Fehler ist? W

    WĂŒrde mir sehr weiterhelfen.

    NatĂŒrlich nur, falls es dir recht ist:)

    Ich sehe deinen Challenge! Schau erstmal ob dein Sitz nicht mit dem vehicleShader gesteuert wird, da die meisten FZ`s damit versehen sind. Wenn ja musst du ihn genau so einstellen wie im Original.

    Schau mal ob du nur eine UV hast und ob dein MAterial richtig auf der Mesch liegt.

    Es sieht so aus das deine normal nicht richtig sitzt. Beim Umweg ĂŒber obi wird die Abwicklung nicht immer ĂŒbernommen dann muss man die Mesch neu Positionieren oder neu abwickeln. Und schau auch ob das Material nicht mit einem Shader gesteuert wird.

    Administrator

    Das Forum von dir ist auch eine super Sache. (ohne jeden Zweifel)

    Die LS19_Helvetia hatte ich und «andere» in verschiedene Foren gestellt was zur Folge hatte das sie ĂŒber 35T an DLs hatte welche eine unĂŒbersichtliche Menge an anfragen generierten welch von mir nicht zu bewĂ€ltigen war. Denn versuch es mit Discord besser und ĂŒbersichtlicher zu machen soll in kleinster weis das FBM-Forum aussenvor lassen, im Gegenteil die Kommentare hier können dann ĂŒber Sinn und Unsinn dieser Map fortgesetzt werden ohne dass der Support darunter leidet. Die Community hier hat ja schon einen PC und keiner dieser Foren benutzter wird seine Briefe mit einer Taube um die Welt schicken, also geht mit der Zeit und beschafft euch Discord. Zusammen mit diesem Forum ist das eine starke Sache.

    Tatsache ist auch, dass ein Grossteil der Kommentare ĂŒberflĂŒssig ist, hĂ€tten die Schreiber erst alles gelesen hĂ€tten sie sich die «meisten» Fragen sparen können. Ausgenommen die netten und spassigen BeitrĂ€ge, diese sind sehr willkommen, sind ja keine Maschinen. Will sagen auf Discord ist das ganze viel ĂŒbersichtlicher zu gestalten, als Hilfe suchender kommt man schneller ans Ziel als in einem Forum das die Kommentare wie eine Spaghetti auflistet. Das Bsp. von ReapeR44 zeigt das deutlich, er kann ja auch nicht den ganzen «schmus» lesen, bei 21 Seiten!

    Angegriffen fĂŒhlen sich manche Zeitgenossen hier im Forum oder auf Discord genauso, weil sie nicht verstehen das es vor allem um die Sache, das Problem was gerade vorherrscht, geht und nicht um sie und ihr Wohlbefinden.

    Einen Laber Thread hat es auch auf Discord damit jedes Ego befriedigt werden kann, so muss es nicht im «HILFE/SUPPORT THREAD» eines Mods getan werden.

    Die Konvertierung der Helvetia hat zwei Jahre gedauert, musste mich erst mit Blender+Co auseinandersetzen, da die Änderungen beim Texturieren so immens war und ich mich bei LS19 nicht darum gekĂŒmmert hatte/wollte (hat sich jetzt gerĂ€cht) musste ich praktisch jedes Modell an die Ls22 Standards anpassen. Dazu kam das jetzt der Seasonmod schon im Spiel integriert ist was das Ganze nicht vereinfacht hat. (Jedes Modell muss ab Start Season tauglich sein)

    Ich habe das mit viel Leidenschaft und Freude gemacht, nicht weil ich Reich werden will. HĂ€tte ich eine Stechuhr und bekĂ€me fĂŒr jede Std. den Mindestsatz mĂŒsste ich wohl nicht mehr in die Mine. Auch stelle ich jeden meiner Mods bei workuploads ein welcher die am wenigsten EinschrĂ€nkungen fĂŒr uns User mit sich bringt, heisst fĂŒr mich auch dass ich keinen Rappen/Cent fĂŒrs Downloaden bekomme, ob nun einer oder 100`000 tausend. Das Ganze soll uns Bauern ja vor allem Spass machen und uns nicht verĂ€rgern.

    Ich werde die LS22_Helvetia hier auch einstellen wie es @Admin vorgeschlagen hat aber mit Kommentar Funktion damit man auch ausserhalb vom Offiziellen Support darĂŒber diskutieren kann. Die EinschrĂ€nkung ist dann aber auch, dass ich hier keinen Support leiste mich aber zum Besten geben darf/kann.

    Habe hoffentlich niemandem ans Bein gepinkelt, war auch nicht in meiner Absicht.

    In diesem Sinne!

    Kurth

    wenn du die ModDesc.xml mal selber auf machen wĂŒrdest , dann wĂŒrdest du sehen das da nix drinne steht ;)

    Das steht in der modDesc!

    <dependencies>
    <dependency>FS22_A_ProductionRevamp</dependency>
    <dependency>FS22_lsfmUniversalTankPack</dependency>
    <dependency>LS22_Helvetia_Holzkran</dependency>
    <dependency>LS22_Helvetia_Maschinenunterstand</dependency>
    </dependencies>

    Eigentlich wollte ich den Support auf Discord bĂŒndeln damit ich nicht wieder in x Foren mitlesen muss. (Erfahrungen aus dem 19er)

    Da es aber hier zu Konfusionen kommt bitte ich alle die an der Karte interessieret sind sich ĂŒber den Discord link anzumelden und das Spiel / die Karte zu geniessen.

    Kurth

    Ich habe in der zwischen Zeit die xml EintrÀge in Erfahrung bringen können.

    In der modDesc mĂŒssen die Spezialisierungen der "windTurbine" sowie die "incomePerHour" eingetragen werden.

    Und in der mod.xml dann die passenden EintrÀge der Windturbinen.

    Dann lÀuft das Ding auch ohne zusÀtzlichen Shader.

    GrĂŒsse Kurth


    PS: Kann als gelöst markiert werden.

    Moin

    Suche die XML EintrÀge um ein Platzierbares Objekt dauerhaft um 360Grad zu Rotieren.

    Sowas wie einen Kaminhut dauerhaft zu Rotieren, innerhalb einer Map geht das mit den "onCreate" EintrÀgen.

    Im Platzierbaren Mod nur ĂŒber einen XML Eintrag oder einen Shader wie im LS19. Diesen (meshRotateShader.xml) gibt`s ja jetzt leider nicht mehr. :/

    GrĂŒsse Kurth

    Möchte mal ĂŒber den Entscheid des CP Dev. Teams diskutieren.


    Gestern habe ich erfahren das CP nur noch als „Feldarbeiter“ entwickelt wird.

    Tensuko hat mir, wie immer, mit einer sehr herzlichen Art erklÀrt das CP wohl gestorben ist.

    Hier nachzulesen.

    In meinen Augen war CP das Beste Tool was es im LS je gab, der Sinn von AD war das Abfahren von strecken. Welches er besser beherrscht als CP.


    Jetzt bekommen wir mehrere Tools die zusammen arbeiten sollen/werden und natĂŒrlich auch mehrere Hud`s. Ist aus meiner Sicht nicht wirklich benutzerfreundlich.

    CP und AIVE sind dann nur noch bessere Feldarbeiter die AD brauchen um ein ganzes zu sein.


    Ich war und bin kein Fan von AD, war von Anfang an nur eine Alternative zu CP. Jetzt wird mir das Beste am LS genommen und da bin ich jetzt natĂŒrlich sehr frustriert. Wenn ich mit der Arbeitsautomation weiter fahren will muss ich mich wohl oder ĂŒbel damit abfinden. Verstehe aber nicht warum man das Ganze nicht gleich als ein einziges Tool entwickelt.

    Was denkt ihr darĂŒber?

    Nicht vergessen das Ganze ist „nur“ ein Spiel und die Jungs/MĂ€dels machen das zu ihrer Freude und erst noch kostenfrei. ;)


    GrĂŒsse Kurth

    Folgendes Problem mit dem Hasenstall von S&W Modding:

    Habe das Script regFillType.lua mit zwei neuen FillTypes wovon aber nur eines im Preisindex erscheinen soll.

    Die Zeilen 15 bis 26 laden die beiden FillTypes, die Zeile 17 ladet den "BREEDINGHARE" FillType.

    Nun die Frage: Wie muss ich die Zeile 17 ergÀnzen/Àndern damit der "BREEDINGHARE" FillType nicht im Preisindex erscheint?

    Oder braucht es gar eine neue Zeile?

    LUA Kenner werden ĂŒber meine Problem sicherlich nur lachen. 8)

    Ich weiss, ist natĂŒrlich nur Kosmetik es Stört mich aber weil man die gekauften Hasen halt nicht Verkaufen kann/soll.

    Danke fĂŒr eure Hilfe.

    Kurth

    Script

    Hallo roefe

    Nein, kenne ich nicht. Mein Tipp wie immer Modordner ausmisten (Du hast zwar schon wenig Mod`s im Ordner) wenn kein Erfolg Mod fĂŒr Mod durchtesten. Vielleicht noch ein Ă€lteres Savegame Testen wo es noch funktioniert hat.

    Gruess Kurth