BeitrÀge von Impala


    Moin Julian,

    nun bin ich aber jetzt ĂŒberfragt - alleine schon deswegen, weil ich es auch mit dem Horsch getestet hatte und ich auf dem Bild nun sehen kann, dass du auf den AnhĂ€nger geschaltet hast.

    Ich kann mir das echt nicht erklÀren, weil bei uns auf dem Dedi alles reibungslos funktioniert was jedenfalls das Rein-und Rauspumpen betrifft. Wir spielen momentan die Multimap aber egal ob im Single oder MP oder Dedi - die Gruben haben funktioniert, auch auf anderen Karten.

    Beim Anblick deines Bildes kam ich noch auf die Idee, die Grube auf einer anderen Parzelle zu platzieren aber das kann schon deswegen nicht der Grund sein, weil ich ja selbst die Grube zuerst direkt auf der BGA hatte und spĂ€ter erst auf der gegenĂŒberliegenden Seite auf einem anderen StĂŒck Land und bei beiden PlĂ€tzen ging alles.

    Sorry Julian, ich bin - was dein Problem betrifft - leider raus. ?(

    @Julian,

    wenn du von dem FS19 Slurry Lagoon Pack sprichst, kann ich nur sagen (schreiben), dass bei mir alle 9 Gruben einwandfrei funktionieren, was das BefĂŒllen, Herausnahme, Kauf und Verkauf betrifft.

    An der Seite (bei den großen Gruben sogar an 2 Seiten) wo der Schlauch zu sehen ist, ist der Trigger zwar nicht erkennbar aber groß genug um "ihn" zu treffen.

    Ich habe mehrere GĂŒllefĂ€sser getestet, Originale und Mods - alles funzte.

    Hast du vielleicht ĂŒbersehen, das auch mit Taste G auf den jeweiligen AnhĂ€nger geschaltet ist? DrĂŒckst du die richtige Tasten zum BefĂŒllen/Tanken?

    Versuch nochmal.

    Das "AusfĂŒhren" ist unterschiedlich, es kommt auf das Betriebsystem an ob das Fenster "AusfĂŒhren" erscheint oder nicht.

    Bei Doppelklick auf die exe-Datei wird die Datei installiert, mal ohne die Meldung, mal mit. Es kann auch manchmal etwas dauern das so eine Datei die Installation startet - auch wieder BS-bedingt.

    Wenn du WinRar benutzt, kannst du auch die herunter geladene Datei mit Doppelklick öffnen/entpacken und daraus suchst du dir die exe-Datei und startest diese mit Doppelklick.


    Wichtig:

    Zum ersten Mal bietet Giants den Patch zu 2 (zwei) Downloadmöglichkeiten an. Achtet bitte darauf, dass ihr den RICHTIGEN Download fĂŒr euer BS wĂ€hlt!

    ......und ich habe dich - lemsim2 - nicht persönlich angesprochen. Ich habe in der "IHR-Form" geschrieben, da es dich nicht alleine betrifft mit den Problemen.

    Hast du evtl. ETS 2 auf deinem Rechner? Dann starte das mal kurz bis du fahren kannst. Dann wieder beenden. Danach könnte es sein, dass dein Lenkrad dann auch wieder geht. (Kann auch LS17 sein oder sonst sowas in der Art.

    Weiterhin viel Erfolg

    Wie ich weiter oben schon schrieb, war es bei uns nur ein Mod, der nach dem Update auf Patch 1.4 Probleme machte. Diesen haben wir erstmal raus genommen und warten auf ein Update des Mods.

    In unserer Truppe spielen wir alle mit LenkrÀder und Saitec Konsolen. Es sind alles unterschiedliche LenkrÀder, G27, G29 und Driving Force GT. ALLE haben mit dem Patch 1.4 KEINE Probleme verursacht!

    Nehmt euch einmal die Zeit und die Lust, euren Modordner aufzurĂ€umen und auszumisten, ich weiß selber ganz genau, dass dieser sehr schnell mit ĂŒberflĂŒssigen Mods und mehreren Karten bestĂŒckt ist. Gerade ich als Hobby-Tester von Mods und Maps habe ich immer viele Mods drin, die zu meinem eigentlichen Spiel gar nicht gehören. Man vergisst sehr schnell mal einen Mod wieder dort zu löschen oder zur Seite zu packen.

    Es ist sehr oft zu lesen, dass Probleme bei Spielern meistens die Ursache im Ordner der Mods zu finden sind - diesen Ordner muss man eben Pflegen, damit das Spiel rund lĂ€uft und Spaß macht. Es ist ja praktisch so wie bei ETS 2, wo man auch auf PrioritĂ€ten achten muss, in welcher Reihenfolge die Mods geladen werden. Ignoriert man das, gibts Probleme und der Hersteller des Spiels ist erstmal Schuld.....

    Nehmt alle Mods raus und nacheinander wieder rein, auch so könnt ihr Mods finden, die womöglich mit dem Patch 1.4 gar nicht kompatibel sind.

    Auch die LenkrÀder und dessen Software einfach mal deinstallieren und abstöpseln und dann neu machen, kann schon eure Probleme beseitigen.

    Ich weiß, es ist nervig und mit aufwĂ€ndig aber wenn ihr vernĂŒnftig spielen möchtet, mĂŒsst auch ihr mal etwas dafĂŒr tun bzw. wenigstens einmal ausprobieren und nicht gleich hier anfangen zu meckern.

    Ihr wisst ja - zu 90% sitzt das Problem 50 cm vor dem Bildschirm.....;)


    In diesem Sinne...

    Moin Bauer Kuhlman ,

    ich empfehle dir wĂ€rmstens, keine StandardeintrĂ€ge in der Spalte "Tastatur" zu LÖSCHEN !!! Du kannst sie anders belegen aber nicht weglassen - dies fĂŒhrt zu Problemen.

    Da du eine Konsole und ein Lenkrad hast, empfehle ich dir, in der Rubrik "Gamepad" beide Spalten fĂŒr Lenkrad und Konsole getrennt zu nutzen. Das habe ich auch so gemacht: Linke Spalte=alle Belegungen NUR Lenkrad, recte Spalte= alle Belegungen NUR Konsole.

    FĂŒr dich ist das dann sogar auch noch wesentlich ĂŒbersichtlicher.

    Gruß

    Moin,

    dazu möchte ich als Info meinen Senf dazugeben:

    Wir hatten mit Patch 1.3 keine Probleme mit unseren Mods. Nach dem Update auf 1.4 machte dann plötzlich der ReversingCamera-Mod Errors und Warnings. Dies merkte man auch im Spiel. Der erste auf dem Server hatte keine Probleme, alle weiteren dazugekommenen hatten Standbilder oder eingefrorenes Spiel. Mod rausgeschmissen und schon ging wieder alles.

    Es ist also möglich, dass einige Mods nicht mehr kompatibel zu Patch 1.4 sind, im 1.3 aber reibungslos funzten.

    Schönen Sonntag noch.

    So, auch das Problem habe ich beseitigen können. Habe die Position der Anzeige vom EnhancedVehicle leicht nach oben verschieben können. Nun passt alles.

    Ja, etwas unreal aber dann kommt mein Mitspieler mit seinem Deere ja auch mal in den Genuss, AdBlue zu tanken.

    Aber nun hat sich die Anzeige des AdBlue im Spiel ĂŒber das von dem Dieselverbrauch des EnhancedVehivle-Mods gelegt......wie mach ich denn nun anders?

    Hat sich erledigt, ich Dussel sollte die geĂ€nderte xml nach der Änderung auch mal abspeichern......

    Jetzt gehts.


    Thema kann wieder gelöscht oder als erledigt markiert werden.


    Beste GrĂŒĂŸe

    Moin liebe Gemeinde,

    heute habe ich den AdBlue-Mod runter geladen. In der Beschreibung steht, dass nicht alle Fahrzeuge den Eintrag schon besitzen und man dann die Fillunit selber eintragen muss.

    Da ein Fahrzeug bei uns kein AdBlue anzeigt (John Deere 7030), habe ich diesen bearbeiten wollen.

    Nachdem ich mir die xml eines anderen Fahrzeugs mit AdBlue angesehen habe um zu wissen, was ich wo eintragen muss, habe ich diese Zeile daraus entnommen und genau zwischen Diesel und Air in den John Deere reinkopiert.

    Nach Start des Spiels wird jedoch leider kein AdBlue angezeigt.

    Was mach ich falsch?


    Beste GrĂŒĂŸe :w:

    Moin Padschi, @ClaasFendt und @Arvid, danke fĂŒr eure Antworten.

    Also:

    Die GĂ€rreste der BGA werden im ESC-MenĂŒ unter "GĂ€rreste" angezeigt. Man kann dort beobachten, dass sich der FĂŒllstand stĂ€ndig erhöht, weil ja "Produziert" wird.

    Im MenĂŒ sind als Maximum an FĂŒllvolumen 1,8 Millionen Liter angegeben. Die BGA zeigt ab 800.000 Liter nicht weiter an, produziert aber weiter. Um nichts "zu verschenken", wollte ich ein zusĂ€tzliches Außenlager anlegen mit dem Modpack um zwischendurch aus der BGA in das Außenlager umzufĂŒllen, damit es unter 800.000 Liter bei der BGA immer bleibt.

    Das Außenlager (Modpack) wurde vom FĂŒllvolumen von mir in der xml auf 1 Million erhöht, gekauft und platziert. Nun hat sich im ESC-MenĂŒ in der Tabelle unter GĂ€rreste das Volumen von 1.8 Millionen auf 2.8 Millionen Liter geĂ€ndert. Ergo - BGA und Außenlager befinden sich beide zusammen in einer Rubrik "GĂ€rreste".

    Entnehme ich - wie schon bereits geschrieben - von der BGA als Beispiel 30.000 Liter GĂ€rreste, werden die im MenĂŒ abzĂŒglich angezeigt. Also: Ich habe beispielsweise 500.000 Liter in der BGA, entnehme 30.000 Liter, werden im MenĂŒ 470.000 Liter angezeigt. Fahre ich nun mit diesen 30.000 Litern zum Außenlager und fĂŒlle es dort hinein, zeigt das im MenĂŒ wieder 500.000 Liter an.

    Da bei der BGA nichts angezeigt wird, wenn man sich in der NĂ€he aufhĂ€lt (egal ob mit F1 oder nicht), weiß ich nun nicht, ob diese 30.000 nun dort raus sind. Das kann man leider nur im MenĂŒ sehen, wieviel die BGA produziert hat.

    Und genau deswegen war meine Frage, ob ich die BGA und das Außenlager "splitten" kann, das beide getrennt von einander ihren eigenen FĂŒllstand anzeigt.

    Mischen kann man GĂŒlle und GĂ€rreste nicht, man kann aber in dem Modpack beide Sorten einlagern in ein und demselben Pott.

    Da mir das nicht gefĂ€llt, habe ich - wie schon geschrieben - das Modpack so in der xml gestaltet, dass das "kleine eckige" fĂŒr Lagerung NUR GĂ€rreste annimmt und das "runde fĂŒr Lagerung" NUR GĂŒlle annimmt. Das funktioniert auch wunderbar.

    Zum Schluss möchte ich erwÀhnen, dass es sich hier um die Multimap2019 handelt, auf der ich/wir spielen. Die ganzen Produktionen gehen wegen der immer noch fehlenden Fabriksripte nicht aber die BGA selber geht ja. Silage rein - GÀrreste raus - in der Nacht Geld dazu.

    Ob es nun an der Karte liegt oder dem Modpack oder an Giants.......da hab ich null Ahnung und deswegen erstmal die Frage an euch, weil Ihr immer so kompetent, schnell und nett seid.

    Mal gespannt bin, auf Eure Antworten.

    ClaasFendt, Arvid und Padschi - schönen Abend noch und beste GrĂŒĂŸe !

    So, nun hat das ja jetzt alles geklappt aber es gibt da nun ein anderes "Problem":

    In der Verkaufstabelle wird ja die FĂŒllmenge an GĂ€rreste von der BGA angezeigt. Die GĂ€rreste-Grube hat keine eigene FĂŒllstandanzeige an der Grube selbst, noch in der Tabelle. Diese fĂŒgt sich irgendwie in den Bestand der BGA mit ein.

    Habe ich nun NUR das FĂŒllvolumen der BGA durch den Bau der Grube auf der anderen Straßenseite vergrĂ¶ĂŸert?

    Entnehme ich von der BGA 30.000 Liter und fahre zur Grube und fĂŒlle es dort hinein, habe ich wieder die selben 30.000 Liter in der Tabelle. Nun weiß ich ja nicht, ob jetzt weniger in der BGA aber mehr in der Grube ist....:/

    Wie bekomme ich das getrennt? Geht das ĂŒberhaupt? :w:

    Moin sarge,

    vielen Dank - hat geklappt !!!:thumbup:

    Habe 2 Varianten ausprobiert. Zum 1. Deine und als Versuch keine zweite Zeile reinkopiert, sondern in die selbe Zeile mit Leerzeichen nach liquidManure "digestate" eingetragen. So ging es auch.

    Im Shop wird bei beiden Varianten das Symbol fĂŒr GĂ€rreste nicht mit angezeigt, das ist aber ĂŒberhaupt nicht schlimm.

    Da dieser Mod ja 3 Pötte zur Auswahl hat, werde ich eines NUR mit GĂŒlle und ein anderes NUR mit GĂ€rresten versehen, dann braucht man beim Beladen nicht immer die Sorte umschalten.


    Nochmals vielen Dank, dir und allen anwesenden noch einen schönen Restsonntag :eis:

    Beste GrĂŒĂŸe

    Nachtrag:

    Nun wird im Shop auch das Symbol fĂŒr GĂ€rreste angezeigt, ich musste nur in der xml ganz oben neben dem Preis auch die liquidManure gegen digestate Ă€ndern.


    Ist Groß - und Kleinschreibung eigentlich wichtig? Beide Varianten funktionieren.


    ....und Danke fĂŒr das Like @Leo30 :thumbs:

    Moin Gemeinde,

    ich möchte in der GĂŒllegrube 1.0.0 (hier erhĂ€ltlich) auch GĂ€rreste einfĂŒgen um diese auch lagern zu können.

    Wer kann mir erklÀren, wie ich wo was eintragen/Àndern muss?

    :w:


    Bei den Temperaturen fĂŒr alle hier mal ein kĂŒhles blondes.......:bier::bier::bier::bier:                  :ventilator: