Hier wÀren ein paar:
FBM BOT
FBM BOT
FBM BOT
Hier wÀren ein paar:
Habe jetzt den Fehler gefunden, es war ManureSystem. Kann also auf Erledigt gestellt werden, denke ich.
Hab ihn jetzt doch gefunden...
So, wollte gerade in meinen Spielstand gehen, und jetzt habe ich das Problem das Wenn ich auf Start drĂŒcke, das Spiel weiter lĂ€d. Vor ein paar Tagen oder so hatte ein User das selbe Problem hier, aber ich finde jetzt de Thread nicht mehr. Gibt es jemanden der mir denn Link geben kann?
LG
Vielen Dank, kann auf erledigt gestellt werden.
Hallo, habe eine ganz kurze Frage, und zwar wird mir oben bei "Mods made by FBM" daneben eine 2 angezeigt. Wenn ich drauf gehe, ist aber nichts neues veröffentlicht worden das letzte war glaube ich der JCB.
Kann mir jemand sagen was der 2er bedeuted?
Hallo geile Bilder! Sorry wenns scho irgendwo mal gestanden ist aber kommt der Steyr 975 ned zum Download oder?
Danke! Ich denke das kann auf Erledigt gestellt werden.
Moin
Habe eine kurze Frage und zwar geht es um den Manure System Mod. Er hat ja ein Update bekommen, welches man auf Github runterladen kann. Habe mir das ganz normal runtergeladen, in der Zip ist wieder dieses "master" dingens wie bei jedem Github download. Dann muss ich ja das ganze wo entpacken und in der entpackten Master Zip ist ein Ordner der gleich heiĂt wie die ZIP. Darin sind jetzt viele Dateien und Ordner.
Soll ich jetzt alle zu ner neuen ZIP packen, oder nur die, die in der Modhub-Version auch in der ZIP sind?
soweit ich weià musst du die Modtesc öffnen dann 44 gegen 47 austauschen.
Sorry wenn ich da falsch liege...
Freut mich wenn ich helfen kann.
Bei den Anderen Werten weiĂ ich aber nicht fĂŒr was diese stehen.
So, habe mich nochmal dran gesetzt, leider ohne Erfolg. Ich habe immer noch das selbe Ergebnis wie vorher. Ich habe die Werte mit dem Kröger HKD aus den Standard Fahrzeugen verglichen, ohne Erfolg. Die Bordwand geht auf und wieder zu. Wenn der Body hinuntergeht geht sie nochmal auf und zu.![]()
Kann mir jemand sagen was ich falsch gemacht habe?
So ich habe jetzt die Bordwand in eine neue Transformgroup gesteckt und jetzt geht sie auch nicht mehr aus der Verankerung. Das mit dem effect habe ich auch geschafft nur geht er noch ein wenig durch die Bordwand durch, muss ich noch anpassen.
Wo durch ich aber nicht schlau werde ist wieso die Bordwand sich öffnet und sich dann wieder schlieĂt. Hier weiĂ ich nicht weiter. AuĂerdem haben die Bordwand und die MĂŒhlendreiecke oder wie die Dinger fĂŒr die Plane heiĂen jetzt ein anderes grĂŒn als der Rest des Kippers, schĂ€tze das liegt daran das ich die Bordwand in ne neue Transformgroup habe.
Kann ĂŒber das ganze jemand drĂŒber schauen?
XML und i3d: https://workupload.com/file/8dcSxq5avhE
Ok danke fĂŒr deine Zeit und MĂŒhe. Ich werde mich dann nochmal darin versuchen.
Guten Abend!
Ich habe mich heute mal darin versucht eine neue Abkippseite zu verbauen.
Es geht um diese HĂ€nger hier: https://workupload.com/file/qJJUtt77 (um den groĂen). Da Der Kipper leider nur Links und Rechts abkippen kann wollte ich mir eine Abladefunktion fĂŒr Hinten verbauen. Ich habe mit anderen Mods verglichen und habe in den "animations" das hier eingetragen:
<!-- backtipping -->
<animation name="tipAnimationBack">
<part node="0>0|3" startTime="0.5" endTime="3.2" startRot="0 0 0" endRot="-34.676 0 0" />
<part node="0>0|3|0|0|0" startTime="0.3" endTime="3" startRot="0 0 0" endRot="48.389 0 0" />
<part node="0>0|3|0|0|0" startTime="3" endTime="0.3" startRot="48.389 0 0" endRot="0 0 0" />
</Animation>
und bei "Trailer" das hier:
<tipSide name="$l10n_info_tipSideBack" dischargeNodeIndex="1" unloadInfoIndex="1">
<animation name="tipAnimationBack" speedScale="1.0" startTipTime="0.2" />
</tipSide>
Ich bin Ingame gegangen hab das ganze getestet und konnte die Abkippseite Hinten wĂ€hlen, und auch abkippen leider geht mir der "Body" zu schnell hoch und ist viel schneller fertig mit dem aufkippen als bei den anderen AnhĂ€ngern. AuĂerdem habe ich Probleme mit der Bordwand. WĂ€hrend sie aufgeht, geht sie aus der "Verankerung" raus. Wenn dann der "Body" ganz oben ist, geht die Bordwand aufeinmal wieder zu.
Ich hÀtte auch zwei Screenshot davon gemacht nur leider weis ich nicht wie ich die hier hochladen kann...
Kann sich das ganze mal jemand von den Erfahrenen anschauen was ich falsch gemacht habe, beziehungsweise was fehlt? Hier ist meine komplette XML des HĂ€ngers: https://workupload.com/file/VnfeLATHguT
Vielen Dank fĂŒr deine Antwort. Das heiĂt ich nehme den Mod mitrein, und gehe dann in die XML schreibe die Hours auf 0 und bei Ertrag und Saatgut kann ich beliebiges eingeben?
Alle Zeilen mit "Saturation" und "contrast" Ă€ndern das heiĂt statt
<saturation rgb="0.85 0.85 0.85" scale="1"/>
<contrast rgb="1 1 1" scale="1"/>
habe ich die zahlen um 0.9 raufgedreht das heiĂt es sieht dann so aus:
<saturation rgb="0.94 0.94 0.94" scale="1"/>
<contrast rgb="1.09 1.09 1.09" scale="1"/>
Also ich habe mir den auch vor ein Paar Wochen angepasst.
Du musst die EintrÀge in der colourGradingDay.xml anpassen. Diese findest du unter "resources" und dann unter "Environment".
Dann musst du SĂ€ttigung und Kontrast anpassen. Ich habe die Werte um 0.8 oder 0.7 raufgedreht und jetzt siehts besser aus.![]()
ok danke ich glaube somit kann das Thema auf erledigt gestellt werden da ich nun weiĂ das sich ein Ertrags Mod mit Seasons nichts bringt.
Danke!!