Servus,
Rechteckige, ausziehbare Warntafeln wären mir lediglich bei dieser Signalleiste bekannt:
Signalleiste
danke, ich schaus mir mal an...
Servus,
Rechteckige, ausziehbare Warntafeln wären mir lediglich bei dieser Signalleiste bekannt:
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danke, ich schaus mir mal an...
Hallo zusammen
Ich bin schon seit längerem auf der Suche nach Warnschildern, welche rechteckig - nicht quadratisch sind - und man auch via Maussteuerung ein- und ausfahren kann.
Im LS19 gab es mal einen Traktor Mod, welche diese Warnschilder verbaut hat. Nur leider weiss ich nicht mehr, welcher Mod das war.
Vielleicht hat hier in der Community ein LS22-Spieler solche Warnschilder an seinem Traktor verbaut und würde diese mir ebenfalls zur Verfügung stellen ? Oder evt. kann mir hier jemand in der Community behilflich sein, und mir den LS19er Mod bekannt geben ?
Besten Dank für eure Hilfe
Grüsse
Hallo MAB Modding Team,
Im google einfach mit der Suchfunktion Reifen breiter machen ls22 eingeben, dann kommt eine ganz gut erklärte Beschreibung (glaube ich auch von jemandem hier aus FBM).
Ansonsten einfach mal die Tutorial Videos von Togavido schauen, da wird dies und noch weitere Themen sehr gut an Beispielen erklärt, sodass man gleich parallel zum Schauen seinen Mod anpassen kann.
Grüsse
Hallo zusammen
Kann mir jemand helfen ?
Ich würde gerne Wissen, welcher der vielen Attacher beim Claas Xerion Saddle Track (von Modhub - nicht der von Giants) für das Aufbau-Güllefass ist.
Kann mir hier irgendwer weiterhelfen ?
Besten Dank für die Rückinfo / Hilfe
Grüsse aus der Schweiz
Thema kann geschlossen werden, habe es selbst gerade herausgefunden... Trotzdem Danke falls sich jemand die Hilfe anbieten wollte...
Hallo
Ich würde gerne in den Amazone ZAM Düngerstreuer neben dem normalen Mineraldünger (bereits vorhanden) auch Kalk als zusätzliche Funktion einbauen.
Frage - kann mir diesbezüglich jemand sagen, welche Werte ich in der xml und/oder GE eintragen muss ?
Besten Dank für eure Hilfe
Grüsse aus der Schweiz
Thema kann geschlossen werden, habe es selbst gerade herausgefunden... Trotzdem Danke falls sich jemand die Hilfe anbieten wollte...
Hallo zusammen
Ich habe gerade beim Bruns Düngerstreuer den Zusatz Aufbau eingebaut.
Dieser wird jedoch in der Standard-Farbe "grün" von Bruns angezeigt.
Frage - kann mir jemand sagen, was ich in der xml und/oder GE eintragen muss, damit der Aufbau eine Holz-Textur bekommt ?
Besten Dank für eure Hilfe
Grüsse aus der Schweiz
Hallo
Ich würde gerne in den Amazone ZAM Düngerstreuer neben dem normalen Mineraldünger (bereits vorhanden) auch Kalk als zusätzliche Funktion einbauen.
Frage - kann mir diesbezüglich jemand sagen, welche Werte ich in der xml und/oder GE eintragen muss ?
Besten Dank für eure Hilfe
Grüsse aus der Schweiz
Alles anzeigenDu öffnest die i3D beider Mods, und schaust mal rein wo denn die Module eigentlich sitzen.
Ich habe eben mal den aus dem ModHub geladen. Da gibt es nur 2 Einträge. Den Joint front, und eben den moduleJoint.
In deinem Fall scheint es noch zusätzliche Konfigurationen zu geben, die irgendwas noch mit aus oder einblenden, wie beispielsweise Schutzbleche etc. Und eine Anhängerkupplung hat dein Lindner wohl auch.
Für dich entscheidend ist moduleJoint.
trailerAttacherJointBackLow ist ein Anhänger welcher weit unten angekoppelt wird.
trailerAttacherJointBack ein Anhänger der sehr weit oben angekoppelt wird.
Beides ist nur für den Anhänger. Das hat deiner glaube ich nicht.
Dein Anschluss für die "Aufliegermodule" ist der attacherJointBack. Benenne diesen einfach in moduleJoint um. Alle Einträge die du findest mit dem gleichen Wortlaut. Auch die i3DMappings ganz unten nicht vergessen.
Dann änderst dort auch noch den jointType="semitrailer". Mehr sollte da eigentlich nicht gemacht werden.
EDIT: Mit den Configurationen wird ein deinem Pack der Trailer Atacher hinzugefügt oder entfernt. Das Güllefass zBsp. würde da Probleme bekommen. Daher wurde das über die Config gelöst.
Hallo Thalvur,
Besten Dank für deine Hilfe.
Werde deine Inputs gerade testen...
Danke nochmals
Gruss
Alles anzeigenSchau mal unter Joint
<attacherJoints>
<attacherJoint node="moduleJoint" jointType="semitrailer" allowsJointLimitMovement="true" allowsLowering="false" lowerRotLimit="0 0 0">
<schema position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
<attachSound template="TRUCK_ATTACH_01" linkNode="1>" />
</attacherJoint>
</attacherJoints>
Hallo Thalvur,
Besten Dank für die Rückmeldung.
Im Original LS22 Lindner Unitrac Pack sind folgende "AttacherJoints" eingetragen...
<attacherJoints comboDuration="2">
<attacherJointConfigurations>
<attacherJointConfiguration price="0" powerTakeOffConfigId="1" name="$l10n_configuration_valueDefault">
<attacherJoint node="trailerAttacherJointBack" jointType="trailer" rootNode="unitrac122LDrive_back_component2" lowerRotLimit="25 70 50" allowsJointLimitMovement="false" comboTime="1" canTurnOnImplement="false" disabledByAttacherJoints="3">
<schema position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
</attacherJoint>
<attacherJoint node="moduleJoint" rootNode="unitrac122LDrive_back_component2" lowerRotLimit="0 0 0" upperRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" allowsLowering="false" disabledByAttacherJoints="3">
<subType name="unitrac122LDrive" subTypeShowWarning="false"/>
<schema position="0.9 0.5" rotation="0" invertX="false"/>
<objectChange node="deviceBack_detectedDecal" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
<objectChange node="deviceBack_notDetectedDecal" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/>
<objectChange node="moduleJointCustomBumper" translationActive="0 100 0" translationInactive="0 0.777544 -1.95998"/>
<objectChange node="fenderBackLeft" visibilityActive="false" visibilityInactive="true" />
<objectChange node="fenderBackRight" visibilityActive="false" visibilityInactive="true" />
</attacherJoint>
<attacherJoint node="trailerAttacherJointBackLow" jointType="trailerLow" lowerRotLimit="10 70 50" upperRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" canTurnOnImplement="false" comboTime="1">
<schema position="1 0" rotation="0" invertX="false"/>
<objectChange node="trailerAttacherBackLowCover" visibilityActive="false" visibilityInactive="true" />
</attacherJoint>
<attacherJoint node="moduleJointCustomBumper" rootNode="unitrac122LDrive_back_component2" lowerRotLimit="0 0 0" upperRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" allowsLowering="false" disabledByAttacherJoints="2">
<subType name="unitrac122LDriveCustomBumper" subTypeShowWarning="false"/>
<schema position="0.9 0.5" rotation="0" invertX="false"/>
<objectChange node="deviceBack_detectedDecal" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
<objectChange node="deviceBack_notDetectedDecal" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/>
<objectChange node="config03" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/>
<objectChange node="trailerAttacherJointBack" translationActive="0 100 0" translationInactive="0 0.641 -2.42"/>
<objectChange node="moduleJoint" translationActive="0 100 0" translationInactive="0 0.777544 -1.95998"/>
<objectChange node="fenderBackLeft" visibilityActive="false" visibilityInactive="true" />
<objectChange node="fenderBackRight" visibilityActive="false" visibilityInactive="true" />
</attacherJoint>
<objectChange node="config01" visibilityActive="true" />
<objectChange node="config02" visibilityActive="false" />
<objectChange node="colConfig" compoundChildActive="false" />
</attacherJointConfiguration>
<attacherJointConfiguration price="5000" powerTakeOffConfigId="2" name="$l10n_configuration_inputAttacher3Point">
<attacherJoint node="trailerAttacherJointBack" jointType="trailer" rootNode="unitrac122LDrive_back_component2" lowerRotLimit="25 70 50" allowsJointLimitMovement="false" comboTime="1" canTurnOnImplement="false" disabledByAttacherJoints="3">
<schema position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
</attacherJoint>
<attacherJoint node="trailerAttacherJointBackLow" jointType="trailerLow" lowerRotLimit="10 70 50" upperRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" canTurnOnImplement="false" comboTime="1">
<schema position="1 0" rotation="0" invertX="false"/>
<objectChange node="trailerAttacherBackLowCover" visibilityActive="false" visibilityInactive="true" />
</attacherJoint>
<attacherJoint node="moduleJoint" rootNode="unitrac122LDrive_back_component2" lowerRotLimit="0 0 0" upperRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" allowsLowering="false" disabledByAttacherJoints="3">
<subType name="unitrac122LDrive" subTypeShowWarning="false"/>
<schema position="0.9 0.5" rotation="0" invertX="false"/>
<objectChange node="deviceBack_detectedDecal" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
<objectChange node="deviceBack_notDetectedDecal" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/>
<objectChange node="moduleJointCustomBumper" translationActive="0 100 0" translationInactive="0 0.777544 -1.95998"/>
<objectChange node="fenderBackLeft" visibilityActive="false" visibilityInactive="true" />
<objectChange node="fenderBackRight" visibilityActive="false" visibilityInactive="true" />
</attacherJoint>
<attacherJoint node="moduleJointCustomBumper" rootNode="unitrac122LDrive_back_component2" lowerRotLimit="0 0 0" upperRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" allowsLowering="false" disabledByAttacherJoints="2">
<subType name="unitrac122LDriveCustomBumper" subTypeShowWarning="false"/>
<schema position="0.9 0.5" rotation="0" invertX="false"/>
<objectChange node="deviceBack_detectedDecal" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
<objectChange node="deviceBack_notDetectedDecal" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/>
<objectChange node="config03" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/>
<objectChange node="trailerAttacherJointBack" translationActive="0 100 0" translationInactive="0 0.641 -2.42"/>
<objectChange node="moduleJoint" translationActive="0 100 0" translationInactive="0 0.777544 -1.95998"/>
<objectChange node="fenderBackLeft" visibilityActive="false" visibilityInactive="true" />
<objectChange node="fenderBackRight" visibilityActive="false" visibilityInactive="true" />
</attacherJoint>
<attacherJoint node="attacherJointFront" upperRotationOffset="0.79" lowerRotationOffset="0.79" moveTime="2.5" comboTime="0">
<distanceToGround lower="0.32" upper="0.81" />
<rotationNode node="attacherJointFrontRot" lowerRotation="17 0 0" upperRotation="-27 0 0" />
<rotationNode2 node="attacherJointFrontRot2" />
<bottomArm rotationNode="attacherJointFrontArmBottom" translationNode="bottomLinkFront" referenceNode="referencePointFrontBottom" zScale="1" startRotation="-21 0 0"/>
<topArm baseNode="attacherJointFrontArmTop" filename="$data/shared/assets/upperLinks/walterscheid01.i3d" zScale="1" toggleVisibility="true"/>
<schema position="1 0" rotation="0" invertX="true" />
<objectChange node="deviceFront_detectedDecal" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
<objectChange node="deviceFront_notDetectedDecal" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/>
</attacherJoint>
<objectChange node="config01" visibilityActive="false" />
<objectChange node="config02" visibilityActive="true" />
<objectChange node="colConfig" compoundChildActive="true" />
</attacherJointConfiguration>
</attacherJointConfigurations>
</attacherJoints>
Meine Frage - müssen alle "AttacherJoints", welche irgendwie mit "Back" gelistet sind eingetragen werden ? Also den "moduleJoint" und der "moduleJointCustomBumper" ? Und/oder auch der "trailerAttacherJointBack" und der "trailerAttacherJointBackLow" ?
Im GE müssen diese "Attacher" dann auch noch ein-/nachgetragen werden - oder ?
Besten Dank für deine Hilfe
Gruss
Hallo zusammen,
Ich habe mir den Reform Muli aus LS19 (hier zu finden in der Filebase) in den LS22 konvertiert.
Jetzt würde ich jedoch gerne den Reform Muli so anpassen, dass ich auch die Aufbauten vom Original LS22 Lindner Unitrac Pack ankoppeln kann.
Meine Frage - welche Daten aus der xml und/oder GE muss ich alles übernehmen ?
Kann mir hier jemand weiterhelfen - Besten Dank
Grüsse aus der Schweiz
Alles anzeigenVoraussetzung ist das kostenlose Programm NOTEPAD++
Ja. Du startest ein Spiel, verkaufst alles, kaufst neue Maschinen, stellst die da ab wo du möchtest, und speicherst das Spiel.
Nun musst du die Map entpacken und die Vehicles.XML suchen und mit Notepad++ öffnen.
Als nächstes im Dokumente/MyGames Ordner, bei deinem eben gespeicherten Savegame, auch die Vehicles.xml öffnen.
<vehicle>DEIN FAHRZEUG</vehicle> die alten Vehicle Parts löschen und deine aus dem Savegame einfügen.
<washable>
<dirtNode amount="0.023427"/>
</washable>
<wearable damage="0.004477">
<wearNode amount="0.005283"/>
</wearable>
Wenn diese Parts fehlen, einfach mit zwischen die <vehicle> XXX</vehicle> setzen und mit den Werten etwas rumspielen bis die gewünschte Dirt und Wearmask erreicht ist.
Die neue Vehicle.xml in der map speichern. Fertig.
Hallo Thalvur,
Besten Dank für deine Hilfe...
Gruss
Alles anzeigenJede map hat eine Vehicle.xml, in der die Positionen der Startfahrzeuge festgelegt sind. Der Syntax ist der gleiche, wie wenn du Ingame dein Spiel speicherst, beispielsweise die Positionen, das Alter, Abnutzung, die Dirt etc. dass wird da ja auch gespeichert. Die StartXML wird dahingehend erweitert, dass die Einträge einfach angepasst werden.
<washable>
<dirtNode amount="0.023427"/>
</washable>
<wearable damage="0.004477">
<wearNode amount="0.005283"/>
</wearable>
Wenn du dein Fahrzeug wäschst und lackieren lässt, sollte es wieder normal sein.
Hallo Thalvur,
Besten Dank für deine Rückantwort.
D.h. also, dass sich diese Vehicle.xml jederzeit anpassen lässt (also wenn ich den Startfuhrpark verkauft und meine Maschinen gekauft habe) ?
Gruss
Hallo zusammen
Ich habe mal eine allgemeine Frage.
Und zwar erscheinen in letzter Zeit immer wieder Maps, bei welchen der Start-Fuhrpark bereits abgenutzt und/oder schmutzig ist.
(Map Frühling war - meines Wissens - die 1. Karte und letzthin kam ja die Lieper Winkel Map heraus)
Meine Frage ist - wie resp. wo kann man diese Abnutzung/Verschmutzung bei den Fahrzeugen so einstellen ?
Und bleibt dieser Abnutzung/Verschmutzung-Grad auch nach dem Waschen/Reparatur erhalten, oder werden die Fahrzeuge dann wieder sozusagen "nagelneu".
(ich spiele solche Maps nicht, da ich mit Flachen-Gelände/-Maps nicht viel anfangen kann - komme aus der Schweiz/Bergregion, daher spiele ich nur hügelige Maps, da richtige Bergmaps wie zB. Walchen etc. ja im LS22 nicht vorhanden sind, und auch nur Fahrzeuge für solche Regionen)
Besten Dank für die Rückinfo/Hilfe
Grüsse aus der Schweiz
Hallo 2terNick
Ja, ich spiele mit Manual Attach.
Das Problem ist - das Anbaugerät lässt sich via Manual Attach ankoppeln und beim Ankoppeln der Zapfwelle hört man nur ein leichtes "Klick" (wie du erwähnt hast) aber die Zapfwelle wird nicht angekoppelt. Die Schläuche hingegen werden ganz normal angekoppelt. Das Anbaugerät funktioniert auch "ganz normal". Sieht einfach nicht gerade optisch sehr schön aus, wenn die Schläuche angekoppelt sind, aber die Zapfwelle nicht.
Gruss
Hallo zusammen
Ich wollte fragen, ob mir jemand bei meiner Frage behilflich sein kann.
Und zwar wird bei einem Traktor hier aus der Filebase (Deutz Agrotron 128/150) die Zapfwelle vom Anbaugerät nicht angekoppelt. Die Schläuche hingegen schon.
Frage - kann mir jemand sagen, welche Einträge ich wo vornehmen muss ?
Besten Dank für eure Hilfe
Grüsse aus der Schweiz
Hallo,
Frage/Thema kann geschlossen werden, hab es selbst herausgefunden...
Grüsse aus der Schweiz
Hallo zusammen
Ich wollte fragen, ob mir jemand bei meiner Frage behilflich sein kann.
Und zwar würde ich gerne bei einem Traktor die Felgenfarbe ändern, aber nur bei den Front-Rädern und nur bei einer Rad-Marke.
Frage - kann mir jemand sagen, welche Einträge ich wo vornehmen muss ?
Besten Dank für eure Hilfe
Grüsse aus der Schweiz
Hallo LsSuchti0815,
Es geht um Grasballen, welche ich in Folien wickeln möchte damit diese zu Silageballen werden...
Grüsse