Also bei der Variante:
dynamicallyLoadedParts wĂŒrde es ja immer brennen
Bei meiner, mit animatedMapObjects, kannst Du es einschalten, oder ausschalten.
Wenn Du es nur ĂŒber die dynamicallyLoadedParts lĂ€dst, ist klar, das es immer brennt. FĂŒgst Du es aber unter den <operatingObjectChanges> zusĂ€tzlich ein, sollte es nur brennen, wenn die Produktion aktiv ist. Es soll ja sicherlich nur zur Deko sein, wenn die Raf was macht.
Ich sehe da im Moment eh irgendwie ein Problem bei der Hilfe, wenn man kein Ăberblick von der XML hat. Man weiĂ ja gar nicht, was, wie und wann etwas funktionieren soll.