Also bei der Variante:
dynamicallyLoadedParts würde es ja immer brennen
Bei meiner, mit animatedMapObjects, kannst Du es einschalten, oder ausschalten.
Wenn Du es nur über die dynamicallyLoadedParts lädst, ist klar, das es immer brennt. Fügst Du es aber unter den <operatingObjectChanges> zusätzlich ein, sollte es nur brennen, wenn die Produktion aktiv ist. Es soll ja sicherlich nur zur Deko sein, wenn die Raf was macht.
Ich sehe da im Moment eh irgendwie ein Problem bei der Hilfe, wenn man kein Überblick von der XML hat. Man weiß ja gar nicht, was, wie und wann etwas funktionieren soll.