Wenn es was Neues gibt, könnt ihr hier gerne weiter posten.
BeitrÀge von SoWaS
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So, nun ist aber mal gut!
Der Steyr kommt evtl. wenn er fertig ist. Erfreut euch an dem was hier gezeigt wird. Der Modder kann seine Infos und eventuellen Antworten nach eigenem Ermessen selbst kundtun. -
Auf Github ist das so, wie von Jeromiah beschrieben.
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Unter Data > Objects > Palltes > Woolpallets > Woolpallet.xml die "Capacity" erhöhen.
Aber Vorsicht bei Ănderungen im Data Ordner, dass kann Auswirkungen auf den MP-Modus haben. Sicherungskopie anlegen und ablegen!
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@Scholli
Ist noch da...
https://www.modding-welt.com/mods/file/2216-greenland-pack/
Das nutze ich auch sehr gern.

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Du musst nichts im GE machen.
Einfach in der XML bei den Wheels bei beiden Reifen folgenden Eintrag hinzufĂŒgen: <tire isInverted="true" />
XML-Eintrag
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Ich möchte meinen es gibt auch eine Trigger Mod fĂŒr den Schlafpunkt. Mit GlobalCompany kannst du durch âĂŒberall platzierenâ ein weiteres Farmhaus setzen (auch wenn das Spiel trotzdem meckert). Weiterhin gibt es auch eine Mod mit dem du den Spawnpunkt speichern kannst.
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Mal verschoben und Titel angepasst.
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Mache es mal so, wie Sabal es sagt. Alternativ im Vorfeld die Mods raus, welche zuletzt in den Modsordner kamen (der Mercedes Sprinter kommt mir beim kurzen darĂŒberschauen auch nicht ganz frisch vor).
Mit CP kenne ich mich nicht aus, aber man liest immer mal, ob denn die aktuellste Version installiert ist.
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Alles Gute zum Geburtstag, besonders Gesundheit! Lass' Dich feiern!
bday bday bday bday
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Bin jetzt nur am Handy. Ich meine in der XML bei den wheels gibt es einen Wert âautoRotateBackspeedâ oder so Ă€hnlich. Diesen mal mit einem Standarddrescher vergleichen und ggf. anpassen.
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PS / 236 = torqueScale
Entsprechend: torqueScale x 236 = PS
Die PS-Angaben bei den Fahrzeugen sind nur Zahlen. Mit den genannten Formeln kann man dann schauen, ob das auch alles passt. Nicht selten stimmen PS und torqueScale nicht so wirklich ĂŒberein.
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An sich bist Du da bei der torqueScale schon richtig. Solltest aber nicht bei der torque normRPM rumfummeln, dann Àndert sich der Motorsound.
Der 100 PS Schlepper mĂŒsste eine torqueScale von um die 0,43 haben, vergleich das doch mal mit dem anderen 100er. Ansonsten einfach diesen Wert etwas erhöhen, das sollte m.E. reichen.
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Alles Gute zum Geburtstag!
bday -
Alles Gute zum Geburtstag!
bday -
Da der Wunsch geĂ€uĂert und spezifiziert wurde, mache ich hier mal zu. Bei Bedarf kann sich ja per PN ausgetauscht werden.
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Alles Gute zum Geburtstag!
   bday -
Alles Gute zum Geburtstag!
bday -
Bei Bedarf oder âwieso, weshalb, warumâ, darf hier gerne weiter gepostet werden!
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Gemacht habe ich das noch nicht und ich kann jetzt nur spekulieren (aus der Ferne). Vllt. die i3d des HÀngers in die Map importieren und in der entsprechenden XML der Map auf die Wheels verweisen. Aber wie das hÀufig so ist, passt der erste Gedanke meist nicht wirklich mit dem richtigen Weg zusammen. Aus dem Mod ein Prefab machen ist an sich der entgegengesetzte Weg, den ich manchmal gehe. Alternativ mal schauen wie das bei GerÀtschaften gemacht wird, die nur als Deko dienen.
Edit: Mir fĂ€llt da noch was ein, was fĂŒr dich evtl. eine Alternative sein könnte (wenn das geht). Aus dem HĂ€nger ein âPlaceableâ machen und in die ModDesc âcan be sold âfalseââ oder so Ă€hnlich eintragen. WeiĂ den genauen Befehl jetzt nicht aus dem Kopf. Könnte aber spĂ€ter oder morgen mal schauen, bei Bedarf.