BeitrÀge von SoWaS


    Hey Tobi,


    vielen Dank fĂŒr dein Posting, deine offenen Worte und geschilderten BeweggrĂŒnde, die wirklich nachvollziehbar sind.


    Es ist zwar fĂŒr die LS-Com immer schade so etwas zu lesen, aber es verdeutlicht auch einmal mehr, dass es noch eine richtige und echte Welt außerhalb dieses Spiels gibt (wessen sich so manch einer wohl nicht mehr recht bewusst zu sein scheint).


    Ich wĂŒnsche Dir alles, alles Gute! Wenn es dich doch mal wieder packen sollte, weißt du ja wo du Dich dann gerne melden kannst.


    LG

    An sich bei "mehreren" Bildern.

    BildergrĂ¶ĂŸen sind:

    1. Höchstformat = lange Seite max. 800 Pixel
    2. Bei mehreren Bildern in einem Beitrag nutzt bitte die "Spoilerfunktion" um die BeitrĂ€ge ĂŒbersichtlich zu halten


    Ein Vorschaubild, Rest Spoiler. Macht Sinn, wg. Übersicht und Ladezeit (besonders bei MobilgerĂ€ten <- ist echt Ă€tzend!).

    Muss Stephan mal anpassen.

    Und wenn es halt mal 2 Bilder sind (nicht pÀpstlicher als der Papst sein etc.)... ;)

    Ich wĂŒrde dir raten immer eine Sicherheitskopie vom Data-Ordner zu machen/haben, dann kannst du notfalls alles wieder rĂŒckgĂ€ngig machen oder auf Dateien zurĂŒckgreifen. Wenn ich wieder am PC bin, kann ich sie dir schicken.

    Die findest Du bei Dir im Data-Ordner unter Foliage.

    Habe aber gerade festgestellt, dass es dann bspw. mit den Heights nicht mehr hinhaut. Also, doch nicht einfach copy&paste. Es muss dann noch ein bisschen was angepasst werden. Somit dann doch mal einen genaueren Blick auf die XMLs (und ggf. etc.) werfen.


    Ich kenne mich damit ja auch nicht aus und versuche nur fĂŒr mich irgendwie eine Abhilfe zu schaffen. Trial and Error.

    Ich habe jetzt einfach mal die XMLs der Standard-Fruchtarten aus dem Spiel in die HKE eingefĂŒgt und nun sind die FPS wie sie sein sollten. Sicherlich wird man jetzt auf das eine oder andere "Gimmick" verzichten mĂŒssen.

    Bilder bitte bei einem externen Hoster in 800x450 hochladen und mit „Direktlink fĂŒr Foren“ hier einstellen. Bei mehr als einem Bild dann bitte auch die Spoiler-Funktion nutzen.

    Ich bin auch gerade auf der aktuellen HKE. Die Performance ist echt bescheiden, allerdings m.E. nur wenn Fruchtbestand auf den Feldern ist. Daher vermute ich, dass es evtl. an der Dichte der Fruchtarten (XML) liegen könnte. Habe diese aber noch nicht mit den Originalen verglichen.

    CPU und Graka sind Àhnlich

    CPU: Intel(R) Core(TM) i7-8700K CPU @ 3.70GHz

    Memory: 32697 MB

    NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB

    An den Spieleinstellungen habe ich noch nicht geschraubt. Steht auf "sehr hoch". Ist halt auch ein Elend, dass die Engine nur mit einem Kern lÀuft.

    Die Bezeichnungen variieren manchmal von Mod zu Mod. Hier mal ein Beispiel:

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    Die Werte der Attributes bei TranslateX fĂŒr aiLeftMarker und aiRightMarker mit denen der WorkArea (Start/Width oder auch mal Height) vergleichen und ggf. anpassen.

    Scenegraph - workAreaStart - Wert bei TranslateX in den Attributes Àndern (bspw. 1.3)

    Scenegraph - workAreaWidth - Wert bei TranslateX in den Attributes Àndern (bspw. -1.3)

    Scenegraph - workAreaHeight - Wert bei TranslateX in den Attributes Àndern (bspw. 1.3)

    (I.d.R. beschreiben Start und Width die 1. Dimension; Height ĂŒber TranslateZ dann die 2. Wenn ich das richtig verstanden habe pardon)

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