Da musst Du in der i3d bei "ai" im GE (oder via Notepad++) auch den Start- und WidthIndex anpassen.
Beiträge von SoWaS
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Hey Stefan, die besten Glückwünsche nachträglich!!! bdaybdaybday
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Alles Gute zum Geburtstag, besonders Gesundheit! bday
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Alles Gute nachträglich zum Wiegenfest! bday
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Mal andersrum, da das RH24-60 aus dem Spiel nur für Kartoffeln und Rüben ist... wie schaut es denn mit den Abladetriggern aus? Haben die denn diese Filltypes?
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Nun, wenn Du mit Paintnet arbeitest und Du an einer Diffuse was änderst und speicherst fragt doch Paintnet wie es gespeichert werden soll.
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Habe es jetzt nochmal im spiel getestet bekomme obwohl ich es nur unsichtbar mache den selben Fehler und habe es auch schon mit paint.net gemacht wenn die Textur raus gelöscht ist bleibt ein schwarzes kästchen was nicht in der hauptfarbe ist.
Dann wurde die Datei wohl nicht korrekt abgespeichert.
Bereich markieren und auf ENTF drücken, Datei speichern als DTX5 mit Mipmaps (Häkchen setzen). Probiere das mal mit einer neuen Datei (unverbastelt) des Mods aus.
Würde dem Mod dann noch einen Namenszusatz geben, sonst bekommst Du immer ein Update Hinweis vom LS.
Warum es Probleme gibt wenn man die Sicherbarkeit rausnimmt erschließt sich mir spontan auch nicht, das hängt vllt. mit der Config "Alt/Neu" zusammen. Aber wie oben beschrieben funktioniert es ohne Fehler.
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Alles Gute nachträglich! bday
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Den findest Du als 3003 im GE.
Kemper 3003 und JD 639 sind baugleich (und teilen sich die Dateien). Sieht man auch im Data Ordner beim Kemper 3003, da sind auch die JD Decals dabei. Für die 639 gibt es im Data Ordner nur die XML und das Store Icon.
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Oh ha, dem Stöff nicht gratuliert!

Auch wenn es im letzten Jahr war, die besten Glückwünsche naaaachträglich! bday
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Auch für Dich: Die besten Glückwünsche zum Geburtstag! bday
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Die besten Glückwünsche zum Geburtstag! bday
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Betrifft das nur die genannte i3d oder funktioniert der GE generell nicht mehr?
Sollte es generell so sein, könnte evtl. das Löschen des Shader Cache Ordners vom GE Abhilfen schaffen.
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Hi,
das Tor öffnet sich automatisch ab 9.00Uhr und schließt wieder um 21.00Uhr, siehe Öffnungszeiten auf dem Schild außen am Tor.
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Ganz lieben Dank für die vielen Glückwünsche!

beer
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Die „steilen“ Felder auf der Old Stream sind für ältere Gerätschaften manchmal schon eine Herausforderung. Ich würde in der XML die torqueScale ver 3- oder 4-fachen und den Rest entsprechend anpassen.
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Abgesehen davon zu was weiter oben schon geraten wurde (dein überfüllter Modsordner wird gewiss die Ursache sein)…
Läuft denn das Spiel problemlos wenn du den Modsordner leer hast (aktuellen umbenennen und neuen erstellen) und eine Standard Karte bespielst?
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Das sollte m.E. so sein. Funktioniert ja selbst bei den Standardställen so. Durch die Plane legst Du an sich ja nur den Bereich fest in dem das Vieh sich bewegen soll, also X- und Z-Achse, die Y-Achse macht dann das Terrain.
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Scheinbar der Miststreuer und nicht der Zonk!

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Das kannst Du in der maps_growth.xml ändern. Die Map hat eine eigene. Vorher Sicherheitskopie davon machen!
In der XML unter Canola kann man das anpassen.
Beispiel aus der XML der Map:
<period index="4"><!--Juni-->
<update range="8" add="1" />
</period>
<period index="5"><!--Juli-->
</period>
<period index="6" plantingAllowed="true" ><!--August-->
<update range="1" add="1" />
<update range="9" add="1" /> <!--Vergammler!-->
</period>
Ändern in:
<period index="4" plantingAllowed="true"><!--Juni-->
<update range="1" add="1" />
<update range="8" add="1" />
</period>
<period index="5" plantingAllowed="true" ><!--Juli-->
<update range="1" add="1" />
<update range="8" add="1" />
</period>
<period index="6" plantingAllowed="true" ><!--August-->
<update range="1" add="1" />
<update range="9" add="1" /> <!--Vergammler!-->
</period>
Dann sollte es so sein, daß Du von Juni bis August Raps aussähen kannst. Der Wachstumsstatus bleibt aber bis August auf Stufe 1. Im September Stufe 2, Oktober Stufe 3 und dann erst wieder im Februar Stufe 4 etc.