Habs hinbekommen, gibt da ein youtube Video, wo man die Datei mit einem Python Script anpasst. Jetzt sind die Früchte drin und alles andere wie vorher.
Beiträge von Sheldon
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Hallo,
bei meiner ModMap ist im Baumenü das Fenster "Pflanzen" leer.
in der map.xml sind die Einträge vorhanden:
<paintableFoliages>
<paintableFoliage layerName="meadow" startChannel="0" numStateChannels="4" />
<paintableFoliage layerName="decoBushUS" startChannel="0" numStateChannels="4" />
<paintableFoliage layerName="decoFoliage" startChannel="0" numStateChannels="4" />
</paintableFoliages>Was braucht es denn noch? Woran kann das liegen das da nichts vorhanden ist?

Dankeschön!
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Wenn ich die Datei schwärze ist doch alles weg?!
Ich will ja einer fast fertigen Map einfach die Früchte hinzufügen. Da kann man ja nicht mit leeren DensityMap neuanfangen... Deshalb fragte ich ja ob man das nachträglich nicht mehr einfügen kann.
Und die Schritte mit den png grle/gdm umschreiben kann man sich auch sparen wenn man es dauerhaft auf png lässt. So habe ich das schon Jahrelang in meiner Map. Man muss nur sobald eine grle/gdm erzeugt wird durch das speichern der Map die png wieder löschen und gut ist.
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Hallo,
ich habe mir aus dem Modhub die Zusätzlichen Früchte runtergeladen die am 23.4. erschienen sind. Habe es so nach Anleitung eingefügt, aber die Früchte erscheinen nicht im Spiel.
Was nicht in der Anleitung stand ist die Bearbeitung der i3d und gdm.
Ich habe die Channels von 10 5 5 auf 12 6 6 erhöht.
<FoliageMultiLayer densityMapId="668" numChannels="12" numTypeIndexChannels="6" compressionChannels="6">
und dann die Foliage drunter hinzugefügt und unter Files die entsprechenden Pfade.
Dann die fruit_density.gdm im converter zur png gemacht, i3d geöffnet und alles sieht ganz anders aus andere Abstände, Pflanzen die da nicht hingehören, etc. Also alles durcheinander gebracht.
Wo habe ich den Fehler gemacht? Bzw. wie hätte man es sonst machen sollen? Oder kann man nachträglich keine neuen Pflanzen hinzufügen?
PS: Backup der Datei habe ich natürlich noch, aber irgendwie muss ich es ja machen, hm
Ich danke euch!!! -
Aber es gibt doch sogar einen Mod: Deaktivierung der Player-Kameraunschärfe?
Da geht es doch genau um diese Unschärfe, also muss die doch auch jeder haben? Allerdings funktioniert die ja nur in der 3. Person Kamera und nicht allgemein immer.
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Bri mir ist aber auch alles verschwommen. Dachte das ist die "super" Neuheit im LS25?
Nach 20m verschwimmt die Straße auch, Stromleitungen sind kaum als solche auszumachen. Und in der Ferne auch alles verschwommen.
Dachte das liegt am Spiel?
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Ja das geht, ich weiß allerdings nicht welcher Wert wie genau verändert werden muss. Öffne mal die Map in einem Texteditor und vergleiche den Layer Asphalt mit Gravel.
z.B.:
<Layer name="asphalt01" detailMapId="5" normalMapId="6" heightMapId="7" displacementMapId="8" unitSize="2" displacementMaxHeight="0.25" blendContrast="0.2" porosityAtZeroRoughness="0" porosityAtFullRoughness="0.25" firmness="1" viscosity="1" firmnessWet="1" weightMapId="4" attributes="0.071 0.063 0.063 0 7 4"/>
Schau dir die Werte mal wie es bei Gravel aussieht. Evtl. liegt es an dem attributes. Du kannst alle Werte ändern, außer die wo MapId davor steht.
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Oh wow, super das hat geklappt!!! Ich danke dir vielmals, das erspart mir echt viel!
Vielen vielen Dank Tom!!!

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Hallo,
gibt es eine Möglichkeit im LS25 einfach schwebende Bäume zu finden oder so? Im LS22 oder 19 gab es ja so ein Script das die Bäume alle auf den Boden setzt. Im LS25 kommt jetzt noch dazu das man es durch die veränderte gelbe Umrandung gar nicht mehr erkennt ob der Stamm im oder über dem Boden ist und man praktisch unter das Terrain schauen muss. Die Bäume haben alle eine andere Höhe wie im letzten Spiel und das Terrain hat sich ja auch noch geändert, da sind viele in der Luft. Bei 20000 Bäumen jeden einzeln kontrollieren noch dazu wo man es nicht sieht mit der Umrandung, nervt irgendwie.
Hat da jemand was wie es einfacher geht?

Dankeschön!
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Prima danke dir, habs hinbekommen mit dem malen der tipCol!

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Hallo, ich habe auf meiner Mod Map das Problem das ich in den Durchfahrsilo kein Häckselgut abladen kann. Es steht dann da das die Aktion nicht möglich ist.
Ich habe den Trigger auf Player Vehicle Trigger gesetzt und die Ground Collision auf 17 und fe3ffb83
Ansonsten hat sich ja zum LS22 da eigentlich nichts geändert.
Muss ich da noch irgendeine Collisions Datei erstellen oder woran könnte es liegen?
Dankeschön!
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Hallo, gibt es denn irgendeine Collisionseinstellung für Objekte die z.B. nur im Winter sichtbar sind und auch nur dann eine Collision haben? Also nicht durchlaufen und fahren kann im Winter, zu anderen Jahreszeiten dann aber keine unsichtbare Collision da ist?
Oder ist das nicht möglich?
Danke euch!
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Hallo,
im LS25 hat sich ja wieder mal einiges geändert, leider funktionieren meine Förderbänder die ich fest auf der Map verbaut habe nicht mehr, die über uvScrollSpeed liefen. Es soll einfach nur sich otisch bewegen ohne weitere Funktion.
Und auch den ParticleSystemShader gibts leider nicht mehr. Kennt da jemand eine Alternative zu?
Danke euch!
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Also die Terrain Textur wird im LS25 von den Distanztexturen der Pflanzen überdeckt. Also das gepflanzte Gras überdeckt den Gravel.
Wenn ich das Gras wegmache sehe ich die Untergrundtextur wieder.
Aber wie ich das ändern kann, hab ich noch nicht rausgefunden.
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Tut mir leid, habe mir nichts dabei gedacht, weil es ja die Hochladefunktion hier gibt. Fürs nächste mal weiß ich es.
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Hallo, ich habe Probleme mit den Terrain Texturen. In der Ferne sind z.b. die für den Feldweg nicht komplett sichtbar, sondern nur hier und da mal ein Fleck. Auch wenn ich da nochmal drüberpinsel, es verändert sich nichts. Zoome ich ran, ist der Feldweg sichtbar. Hat jemand da eine Erklärung für, wie das kommt?
Vielen Dank schon mal!
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Das würde mich auch interessieren wie man das verändern kann. Ich meine auf gravel oder so will ich keine großen Spuren haben... Bin auch mit dem Auto auf Schotter oder Asphalt Textur versunken. Habe auch noch nirgendwo gefunden wie man das bei den Texturen richtig abstuft, also welche Werte ergeben tiefe Rillen und welche gar keine. Vielleicht hat sich ja hier jemand damit schon beschäftigt?
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ja und es betrifft viele Objekte, aber nicht alle. Weiß nicht wo sich da ein Fehler eingeschlichen haben könnte. hmm
PS: Habs behoben, es lag an der Environment Datei, irgendwas muss ich da kaputt gemacht gehabt haben.
Gruß Sheldon
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Hallo,
hat jemand eine Idee was die Ursache dafür sein kann, das einige Häuser und Objekte auf meiner Map auf der Schattenseite blau sind? Wenn ichs Licht anmache sind sie normal.
Dachte erst an eine Shader Sache, aber es betrifft auch Objekte die gar keine Shader nutzen.
Falls jemand eine Idee hat oder so, wäre es cool wenn ihr mir helfen könntet.
Dankeschön!
Gruß Sheldon
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Hallo,
ich habe meine Südharz Map nun endlich fertig (also soweit, dass ich aktuell nicht wirklich weiß was ich tun soll und gleichzeitig auch jetzt nicht mehr so viel Zeit habe und auch denke das sie auf einem guten Stand ist mit dem ich auch zufrieden bin).
Was jetzt noch fehlt ist ein Präsentationsvideo. Ich habe ja für die vergangenen LS Spiele auch schon welche gemacht. Aber ich wollte es irgendwie verbessern. Hat da vielleicht jemand Tipps, wie macht ihr sowas?
Aufnehmen hätte ich jetzt mit OBS gemacht? Dann hätte ich mir vllt. vorgestellt über bestimmte Punkte drüberzufliegen (aber halt nicht so einfach, mit bisschen Drehung) und immer so ein und ausblenden. Aber das ist nicht wirklich fließend die Bewegungen. Und es ruckelt auch wenn ich mich zu schnell bewege. Langsam aufnehmen und dann später das Video beschleunigen? Welche Videobearbeitungs-Software würdet ihr empfehlen? Gibt es da was kostenloses, was brauchbar ist?
Wäre echt Dankbar über jeden Hinweis. Es wäre schade um die viele viele Arbeit die ich seit einem halben Jahr wieder in die Map investiert habe, da wäre es schön wenn man ein gutes Video hinbekommen könnte.
Dankeschön!!!