Beiträge von Sheldon

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    Ein frohes neues Jahr wünsche ich euch!

    Es ist vollbracht die Südharz ist bei Modhub eingereicht und wird dann vermutlich ab nächster Woche getestet, hoffe das sie schon bald online kommt.

    Hier gibt es einen Trailer von der Map:

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    (bitte das ruckeln bei Kamerabewegungen zu entschuldigen, aber wusste nicht wie ich es besser hätte aufnehmen sollen.) Am Minute 12 des Videos gibt es dann auch noch viele Bilder. Nach der Veröffentlichung würde ich mich über schöne positive Vorstellungsvideos freuen wie in den vergangenen Jahren, aber spielt die Map erstmal an. ;)

    Und hier gehts weiter mit vielen Infos:

    Willkommen im Naturpark Südharz und in der in Europa einmaligen grünen Südharzer Karstlandschaft, im Norden Thüringens!

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    Map Details:
    - reales Terrain, mit realen Verläufen von Straßen, Wegen, Wälder, Felder, etc.
    - 98 Felder, 6 Dörfer
    - 8 zusätzliche Früchte: Roggen, Triticale, Dinkel, Grünroggen, Feldgras, Silagemais, Weiße Lupine, Körnerhanf
    - neue Gebiete: Waldgebiet "Alter Stolberg" im Südosten mit Kalksteinbruch + Gebiet im Nordwesten vor Neustadt mit Hochlandrindern wo sie auch in der Realität sind (auch ohne DLC)
    - mehrere Weiden für Kühe, Pferde, Schafe und Hochlandrinder + Wasserbüffelweide
    - eigene Bodenkarte für PrecisionFarming, nach Bodenübersichtskarte für den Landkreis angepasst
    - viele Verschönerungen, Häuser haben endlich Zäune, neuer Bach, usw.
    - 4 Durchfahrsilos für Mais (2x BGA Gelände, 2x bei Petersdorf)
    - Kompost kann im U-Silo hergestellt werden aus Gras, Heu, Stroh, Silage, Mist, Hackschnitzel,... und zum düngen verwendet werden
    - Weiße Lupine kann an Hühner oder Schweine verfüttert oder verkauft werden (mit Subventionen)
    - 255 Bodenwinkel
    - mehr Leben: Hubschrauber, Flugzeuge, Zugvögel, Enten, Schwalben, Fussballspiel möglich, ...
    - Ballenlager bei Herrmannsacker
    - Münzen als Sammelobjekte
    - 80000 Bäume, auch Totholz

    mehr Realismus:
    - Produktionswerte realistischer gestaltet
    - Realistische Erträge und Verkaufspreise
    - Erntemengen angepasst, mehr Stroh,...
    - Ställe nehmen auch Strohballen an

    Produktionen:
    - NEU Holzkohlemeiler der sich dort auch in der Realität befindet
    - NEU Ölverarbeitung hier kann unter anderen die neue Frucht Körnerhanf zu wertvollen Öl verarbeitet werden
    - NEU Kalksteinbrecher
    - 2 Sägewerke
    - 2 Gewächshäuser
    - Palettenwerk
    - Getreidemühle
    - Bäckerei
    - Molkerei
    - BGA

    - und vieles mehr

    << Autoload Kurse separat erhältlich sobald Map erschienen ist >>

    Hinweise:
    - für die, die mit der Voreinstellung "Bei Null Beginnen" starten, haben die Möglichkeit den gesamten Bereich außerhalb der 98 Felder für 0€ zu "kaufen", das entsprechende Feld "100" habe ich in das Waldgebiet zwischen Kuhstall und Kalksteinbrecher gesetzt
    - die Palettengrößen sind meistens 1000l, bei manchen habe ich sie abgeändert, z.B. bei Öl der sichtbaren Menge angepasst 288l, oder Sägewerkprodukte wie z.B. Fertigteile 8000l, Lange Bretter, Brennholz und Holzbalken 2000l. Muss man dann bedenken das man also für die Paletten den doppelten oder 8x Preis bekommt der angegeben ist oder bei der Ölverarbeitung dann 4x Paletten fahren muss um auf den Preis der ja immer in 1000l angegeben ist zu erreichen.]]></de>

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    So mehr Bilder und Ausschnitte gibts im oben verlinkten Trailer. Ich habe wirklich extrem viel Zeit in die Map investiert (ich bin seid Release des Spiels am arbeiten gewesen) um sie noch besser und schöner zu machen, bin ja leider nur allein dran am basteln und hätte sie gern schon viel früher rausgebracht, aber es ist dann immer noch was aufgefallen beim testen und in den letzten Monaten erst entschieden die 2 neuen Gebiete mit reinzubringen, das war auch wahnsinnig viel Arbeit, aber ich finde das Ergebnis kann sich sehen lassen, das sieht da wirklich so aus wie im Spiel. Die Hochlandrinder, der Steinbruch (auch wenn es in echt Gips/Anhydrit ist, aber denke sollte ok sein das es da Kalk für euch gibt und ihr das ja auch verwenden könnt). Ich muss euch ehrlich sagen, ich hatte Gänsehaut als ich das erste mal zum Test in den Steinbruch gefahren bin. Auch das es im Spiel Wasserbüffel gibt, konnte ich mir gut zu nutze machen, denn wo sie jetzt sind, gibt es sie auch in Wirklichkeit, genauso wie den Holzkohlemeiler. So ist jetzt auch gut überall was auf der Map verteilt finde ich.

    Ich hoffe euch wird die Map auch gefallen! Bis dann! :)

    Hallo, weiß jemand ob man im LS25 bei einem Sägewerk es einbauen kann, dass Hackschnitzel als Haufen erzeugt wird und man diesen mit einer Schaufel aufnehmen kann?

    Ich habe noch kein Sägewerk gefunden im LS25 wo es Hackschnitzelhaufen gibt. Wäre ganz schöner Rückschritt. Selbst im LS17 ging das schon.

    Eine steigende Haufenplane bekomme ich hin. Aber kann es nicht mit Schaufel aufnehmen.

    Und komischerweise werden auch Kisten mit Hackschnitzel erstellt (kann man das verhindern?)


    Danke euch!

    Hallo,

    ich wollte mal ein paar Missionen machen, musste aber feststellen das bei vielen Erntemissionen die falschen Geräte gestellt werden. Karotten mit normalen Mähdrescher, Bohnenernter für Spinat,...

    Ich habe ja eine Modmap, aber werden die Maschinen nicht vom Spiel selber ausgewählt? Ich kann das doch gar nicht einstellen?

    Und die Missionen mit Herbizid funktionieren auch nicht, sprühe mit eigenen Maschine und nimmt kein Fortschritt zu. Habt ihr das auch?

    Hallo, weiß jemand wie man ein neuen spraytype hinzufügt? Wollte eine weitere Häckselfarbe auf dem Boden haben.

    Habe in der Frucht hinter CHOPPER geändert und in der map.i3d die Zeilen kopiert und den Namen angepasst.

    Und in der maps_fieldGround.xml die Tiretracks hinzugefügt.

    Aber funktioniert noch nicht, in der log kommt eine Warnung das es den Spraytype nicht gibt.

    Irgendwo fehlt also noch was. Weiß jemand wie das geht?

    Dankeschön!


    <Option value="6" name="Maize Chopper"/>

    <CombinedOverlayLayer name="maizeChopper" type="spray" layers="maizeChopper"/>

    <OverlayLayer type="spray" name="maizeChopper" detailMapId="583" normalMapId="584" heightMapId="585" displacementMapId="586" unitSize="2.5" displacementMaxHeight="0.25" blendContrast="0.5" noiseScale="0.5" porosityAtZeroRoughness="0.9" porosityAtFullRoughness="1" firmness="0.79" viscosity="0.71" firmnessWet="0.79"/>

    Es geht mir gar nicht um einen Misthaufen oder Silo, komischerweise funktioniert es da sogar!

    Ich hätte halt gerne in jeder Halle ringsrum eine Collision das man überall was abkippen kann, wenn man es möchte, aber es halt nicht durchgeht.

    Jetzt fließt es direkt durch ohne Hinderniss.

    Die letzten Jahre hatte das ja auf gleiche Weise auch funktioniert, es sind ja auch noch die gleichen Collisionskörper halt mit geänderten Colli Einstellungen. Also hatte mir einen Quader aus dem Spiel genommen, so gezogen wie lang es sein soll, in der Breite sind sie etwa 2m.


    Muss ich die jetzt im LS25 malen? So wie die letzten Jahre geht nicht mehr?

    Ich habe bemerkt das die Collisionen auf meiner Map nicht funktionieren, also das wenn man in einer Halle was abkippt, es auch durch die Wände geht.

    Ich habe recht breite Collisionswände mit der Voreinstellung tip_blocking_col und auf das Script: Create Ground Collisions Map habe ich auch schon geklickt.

    Was habe ich denn noch vergessen? :/

    Oh ja den hab ich drin, danke dir! Habs ausgestellt jetzt sind sie weg. War halt komisch hatte länger nicht geregnet und dann so viel Wasser auf dem Feld, der Feuchtigkeitswert war ja auch gering. Und dann am Hang auch ungünstig und dann noch flackern.

    Danke! :thumbs:

    Hallo, ich habe auf meiner Map an manchen Stellen auf der Karte Wasserstellen, die flackern auch manchmal etwas wie in den unteren Bildern. Im GE finde ich da nichts. Weiß nicht wo das herkommt und wie ich es weg bekomme. Kennt das Problem jemand?

    Dankeschön!

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    Hallo, wie funktioniert das denn mit den Lesesteinen? Auf meiner Modmap tauchen keine auf. Habe eine 4fach Map. Wie stellt man denn am besten eine densityMap_stones.gdm?

    Ich dachte sie tauchen zufällig auf sobald ich ein Feld grubbere oder pflüge? Habe dann im Editor welche draufgemalt. Konnte diese dann erst nach dem grubbern aufsammeln. Nach erneuten grubbern tauchen an den gleichen Steine die wieder auf. Soll das so sein?

    Das zu Beginn keine da sind auf den Stoppeln und erst erscheinen beim grubbern geht nicht? Und das die zufälliger oder in geringerer Menge beim nächsten mal erscheinen geht auch nicht oder?

    Dankeschön!

    Hi, ja das hat mich auch sehr genervt, die waren so niedrig das man sie teilweise gar nicht gesehen hatte, also niedirger als die Stoppeln (ohne die erhöht zu haben).

    Ich hatte auch getestet und gemerkt das die Strohmenge zu wenig ist was das Volumen angeht. Also habe ich die Strohmenge erhöht und jetzt sieht der Schwad auch höher aus.

    In der jeweiligen foliage xml kannst du das hier einstellen:

    <windrow fillType="straw" litersPerSqm="5.68" ...

    Hallo, ich habe ein paar Weiden auf meiner Karte erstellt. Aber so weiß man im Menü gar nicht mehr welche welche ist. Den Namen kann ich ja ändern, aber ich hätte gern eine Nummer oder so neben das Symbol auf der PDA Karte hinzugefügt. (so wie die Feldnummern z.b.)

    Ist denn da irgendwie was möglich?
    Dankeschön!

    Hallo,

    habe vielleicht 2 dumme Frage, aber ich habe bisher den LS25 nicht gespielt nur Map gebaut... Haben jetzt MP spielen wollen, nach dem speichern und neustarten ist der Hof verschwunden und musste einen neuen erstellen, warum?

    Und das andere ist, warum nimmt der Ballengarn nicht ab? Ich habe schon über 30 Ballen gepresst und die Anzeige steht immer noch bei 24/24, das macht doch so auch keinen Sinn... Muss ich da irgendwas machen oder ist der Verbrauch so extrem gering?

    Dankeschön!

    Hallo, wahrscheinlich eine dumme Frage, entweder geht es und ich bin so dumm und weiß es nicht oder es geht nicht, was auch nicht so toll wäre...

    Ich habe Zäune inGame platziert. Bekomme ich die placeables irgendwie mit dem GE in die Map integriert? Ist halt so ziemich schwierig dann wenn man sie nicht im GE hat.

    Dankeschön!