einen John Deere 2040S im 17er habe ich privat. Einen 3650 gibt es für'n 19er schon. Wäre jetzt das was mir so auf die Schnelle einfällt.
Beiträge von FarmerP99
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auch hinzuzufügen wäre, dass es keinerlei Fehler behebt, wenn man die log löscht. Den Gedanken hatte auch schon jemand. Eventuell auftretende Fehler werden bei jedem Start aber wieder neu geschrieben, bis sie durch bearbeiten der Mods behoben sind.
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Zu erst diese Fehler beheben und eine neue log hochladen, dann sehen wir weiter.
Fehler beheben
Error: No license for dlc pdlc_andersonPack. Please reinstall.
Error: No license for dlc pdlc_claasPack. Please reinstall.
Error: No license for dlc pdlc_johnDeereCottonPack. Please reinstall.
ich glaube das kommt nur davon, weil die (kostenlos) Installation von EpicGames zwar die dlc-Dateien schreibt, aber man natürlich erstmal keine Lizenzen hat. Habe diesen Fehler auch von der EpicGames Installation.
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hab mir ja aus Jux und Dollerei die Kostenlos-Version bei Epic-Games vom 19er gehohlt und mal mit Geldcheat etwas rumprobiert, ohne wirklich effektiv zu spielen. Coole Effekte (Hund, Vögel, Deko, Foliage Bend), schöne Ansätze (Platzierbarer Hof, Landschaftsbau), aber die Farben teilweise unschön und viele essentielle Mods fehlen. Aber sag ma, beim UV-Mapping der Tanke bei der BGA in Felsbrunn is doch was durcheinander gekommen, oder? Schaut mal auf Zapfsäule und Zapfhahn, passt nicht ganz zusammen, oder?
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Danke für den Tipp. Für lau und legit legal kann man's auf jeden Fall mal mitnehmen, wer weiß, ob es sich noch als nützlich erweisen kann.

-Ein überzeugter, aktiver LS17 Spieler.
PS: Hätte ich den 19er (vor kurzem oder langem) gekauft, ich hätte blanke Hüftgelenke vom in den Acensored beißen.



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Da kann ich mich @WolfIQ nur anschließen. Drum bin ich auch im 17er geblieben. Alle wichtigen Mods wären zunichte und wertlos gemacht worden und ich wollte sie wenigstens noch etwas weiter genießen und nicht wieder ein Gebastel in den Schuppen stellen, was dann wegen einem neuen LS gar nicht mal mehr zu Einsatz kommt. Viele gute Scripte kommen erst gegen Mitte oder Ende der zwei LS Jahre und sind nach kurzer Zeit eben schon wieder wertlos. Und es ist nicht gesagt, dass diese Mods dann auch (zeitnah) weitergeführt werden.
Von diesen Mods siehst Du dann die Bilder, und diese Mods bleiben privat, weil einem die Teile nicht alle gehören.
Das ist halt das Problem. Schau nur mal meinen 2040er Johnny an. Grundmodell, Frontlader, Loch und Schaumstofftextur, alles (zwar mit viel Eigeninitiative) herkopiert, dass am Ende zusammenpasst
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Super, aber blöde Frage: Warum zahlst du Steuern? Ist doch ein lof-Fahrzeug und hat doch 'ne grüne Nummer verdient? Oder treibst du damit 'n Haufen "gewerbliches" Zeugs?
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Oft hat's auch was mit Urheberrecht zu tun. Man fängt an, etwas rumzubasteln oder vielleicht sogar zu konvertieren, achtet nicht auf Copyright und schon verliert man den Überblick, von wo man eigentlich die Teile und Texturen hergezogen hat. Der Urmodder ist auch manchmal gar nicht mehr online um auf Freigabeanfragen zu antworten. Manche wollen es auch gar nicht, dass ihre Mods geändert veröffentlicht werden.
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Yes i am still playing FS17
No problem, i also do. All the good (and most privat) Mods would get lost.
in Germany, we call it "Parallelführung". In English, it should be named "parallel guide"
Just take a look at the Stoll FZ 30 and this german Thread: Parallelführung an einem Teleskoplader
Code
Alles anzeigen<movingTool index="0>3" delayedIndex="0>1"> <controls axis="AXIS_FRONTLOADER_ARM" invertAxis="true" mouseSpeedFactor="1.0" iconFilename="$dataS2/menu/moveControls/frontloader_arm.png" /> <attacherJoint jointIndices="0" /> <rotation rotSpeed="25" rotAcceleration="200" rotMax="0" rotMin="-100" startRot="-5" detachingRotMinLimit="-10" /> <dependentPart index="0>3|0" /> <dependentMovingTool index="0>3|0|0" minRotLimits="-55 -65" maxRotLimits="100 50" /> </movingTool> <movingTool index="0>3|0|0" delayedIndex="0>1|1|0"> <controls axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL" invertAxis="true" mouseSpeedFactor="0.6" iconFilename="$dataS2/menu/moveControls/frontloader_tool.png" /> <attacherJoint jointIndices="0" /> <rotation rotSpeed="50" rotAcceleration="300" rotMax="100" rotMin="-65" startRot="-65" syncMaxRotLimits="true" /> </movingTool>in the moving tool of the frontloader arm, you need to set the "dependentMovingTool", as you can see the moving tool of the frontloader tool rotation just below, in this case 0>3|0|0. I compared it with the Stoll Super 1.3 without parallel guide and maybe you also have to set "syncMaxRotLimits" to true in the moving tool of the frontloader tool rotation.
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wenn du das erste Mal nach'm öffnen speicherst, muss bei dds ein Fenster "Einstellungen zum Speichern" kommen. Oben links ist ein drop down Menü, wo man DTX 5 auswählen kann.
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speicherst dann die .dds-Datei im DTX5-Format (m.E. auch mit Mipmaps)
das auch beachtet?
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https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=d…62&title=fs2019
wäre die was?
Edit: hat Fendt1216 zeitgleich vorgeschlagen
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SnarkMarf Danke für den Artikel. Unverwüstlich und einfach zu reparieren. Dazu gab es früher so tolle Technik, wie die Geräteträger. Ich selbst spiele ja auch nur mit kleinem (und hauptsächlich altem) Zeugs. Bis vor 10 Jahren gab es bei uns in der Region bei den privaten Bauern (nicht LU's) überhaupt keine modernen Maschinen oder nur sehr wenig.
AgroMike Ja, so ist es leider überall.
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wären das vielleicht eine Alternative? Der hat sogar Multifunktion.
Administrator13. November 2019 um 15:49 -
wenn man mit Modding noch nix am Hut hatte, sollte man erstmal mit kleinen Anpassungen und kleinen Konvertierungen (z. B. ein Gewicht ohne weitere Funktion) anfangen
gut, 1 - 2 Tage war damals der Krone Turbo 2500, den ich vom 15er in den 17er gebracht hatte, bis seine Funktion und Optik gepasst hat. War schon etwas kleiner und einfacher, weil der 15er ähnlicher zum 17er ist als der 19er. Als Vorlage habe ich den ähnlichsten genommen, der da war, der Pöttinger Euroboss.
Bevor ich überhaupt das 1. Man ingame gegangen bin, habe ich ihn durch den GE konvertiert und alle wichtigen xml Absätze (Basis Funktion eines Ladewagens) und i3d Einträge (Partikel, Effekte...) mit dem Euroboss verglichen.
Nach den ersten ingame Tests konnte ich eventuelle Fehler ausbessern (ich weiß gar nicht mehr, ob es durch die gute Vorarbeit überhaupt welche gab)
Als die optische und funktionelle Basis stand, konnte ich Zusatzfunktionen wie Dynamic Hoses, klappbarer Aufbau... einbauen.die Sache mit dem "ähnlichstem" Fahrzeug als Vorlage ist so eine relative Geschichte. Ich habe in den Krone Optimat eine Kofig zwischen Miststreuer und Silagewagen eingebaut, als Vorlage diente der Krone TX 560. Optisch nicht gerade ähnlich, aber von der Funktion her: Silierwagen mit Kratzboden, Dosierwalzen.
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grundsätzlich kannst'n erstmal durch die Giants Editor Konvertierfunktion jagen und danach mit ähnlichen Mods oder Standardfahrzeugen die xml, Moddesc und i3d vergleichen und anpassen, da die GE-Funktion nur das allerwenigste wirklich konvertiert. Dann kannst ingame gehen und schauen, wie er sich macht und anschließend eventuelle (log)Fehler ausbessern. Bei einem ganzen Bulldog ist das keine Sache auf 5 Minuten. Eher so mindestens 1 - 2 Tage (gut gerechnet).
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Der Hof schaut nicht schlecht aus, aber morgen ist doch erstmal noch Hl. 3 Könige? Jedenfalls bei uns. Zwei Tage Arbeiten nach dem Urlaub und erstmal wieder 3 Tage frei, so is recht.
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wenn dir Osteuropäische Technik nix ausmacht, gibt's was auf Modhub:
https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=d…00&title=fs2019
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Wir haben uns zwar eine
zu Weihnachten gewünscht, aber weder der Weihnachtsmann noch das Christkind hatten eine gebracht. Auch der GE hat eine log, ohne die wir, wie bei Fehlern im Spiel, nicht helfen können. -
Für jeden Reifentyp gibt es eine Wheel.xml, in der die Pfade zu den i3d's festgelegt werden und wie der Reifen zusammengebaut wird. Schaut in etwa so aus (Beispiel vom 17er):
Code<configurations> <configuration index="basic" > <tire filename="$data/vehicles/wheels/tires/trelleborg/R28_TM700.i3d" indexLeft="0|0" indexRight="0|0" /> <outerRim filename="$data/vehicles/wheels/rims/rim001.i3d" index="0|0" widthAndDiam="10 28" /> <innerRim filename="$data/vehicles/wheels/rims/rim005.i3d" indexLeft="0|0" indexRight="0|1" widthAndDiam="10 28" /> <hub filename="$data/vehicles/wheels/hubs/hubs.i3d" indexLeft="0|1|0" indexRight="0|1|1" offset="0.05" scale="0.25 0.17 0.17" /> </configuration> </configurations>das eigentliche Rad wird hier aus dem Gummireifen, dem Stahlring außen, der Felge innen, sowie der Achsaufhängung (hub) zusammengebaut. Standardmäßig schauen die Reifen oft so aus, wie bei dir, musst dich mal ein bisschen im Installationsordner umschauen, ob du passende (Verstell)felgen und hubs findest, meist ist schon was halbwegs passendes dabei. Wenn es wirklich gar nix gibt, musst in blender / Maya neu bauen oder bei einem anderen MB-Trac schauen. Die Felgen kann man auch passend zum Reifen skallieren