gleich mit einem ganzen Bulldog zum konvertieren als Modden anzufangen ist natürlich eine Hausnummer.
Ich empfehle folgendes Vorgehen:
-Mod per Giants Editor konvertieren, aber nur als reine Grundlage, der GE macht nicht alles alleine für dich.
-xml und Moddesc anhand von bestehenden und möglichst ähnlichen Standardmaschinen / Mods anpassen
->alte Shader, xml-Syntaxe... umschreiben / ersetzen
-Zusatzfunktionen erstmal rausschmeißen oder auskommentieren
-wenn du meinst, soweit alles angepasst zu haben, kannst im Spiel mal testen
-Fehler ausbessern, korrekt anpassen
-ganz am Ende eventuelle Zusatzfunktionen.