Danke hab ich schon gesehen.
Wollte ich auch mit einbauen 😇
Danke hab ich schon gesehen.
Wollte ich auch mit einbauen 😇
ZULETZT AKTUALISIERT: 04.01.2020
Moin Zusammen.
Wer es noch nicht weiß mein Tool "FarmingStudio21" hat eine Funktion die Usern Helfen soll Log-Fehler zu beheben. nur leider bin ich bei Log-Fehlern nicht so der Spezialist, und wollte daher hier mal einen Thread Eröffnen wo ich neue Einträge Hinzufüge. Wenn jemand weiß wie der Log-Fehler behoben wird kann er diesen hier Gerne Kommentieren.
Die Liste soll auch Usern Helfen die FS21 nicht Installiert haben und einen Log-Fehler haben. ![]()
Ich werde die Liste Regelmäßig Aktualisieren und Fehler die Bekannt sind Dementsprechend Markieren.
Sollten Einträge doppelt dabei sein bitte ich dies zu Entschuldigen ![]()
Wenn ihr wisst wie Eintrag XY Gelöst wird einfach als Zitat Einfügen und Beschreiben.
Wenn ihr in der Lösung erwähnt werden wollt bitte den Nutzername darunter ![]()
Danke an Administrator für die "Erlaubnis"
?!
Falls sich mal jemand Fragt wohin die ganzen Log Meldungen gehen [crazy]
Weiß nicht, ob das so richtig ist...(siehe Screen)
Ähm Normal ist das nicht
Die Animationsgeschwindigkeit lässt sich nicht ändern.
Schau ich gleich mal
EDIT: Wird im Nächsten Update Behoben sein. Ich hatte mal wieder den Code Vertauscht. Statt SPEED = SAVEDSTRING hatte ich es Andersrum dash
Und was auch noch mega cool wäre das man die Fenster Größe ändern kann, da bei mir manche Symbole unter der Taskleiste sind.
Da hatte ich Bislang immer Probleme mit. Deswegen muss ich mal schauen.
stick
Da ModStudio aktuell nochmal angepasst wird vom Code dachte ich die Maps und die Skripte könnten auch mal Unterstützt werden
So, durch ein Paar neue Abfragen sind nun einige Fehler behoben (Manche wurden einfach nicht Angezeigt weil XZ nicht Vorhanden war ![]()
Ein Haufen an neuer Abfragen sollte das Problem nun aber Gelöst haben ![]()
hier sieht man mal wie ich Arbeite. Neben dem 20.000x Debuggen klappt es doch endlich beim 20.001x dash
Erstmal ein Frohes Neues Jahr 2021. 
![]()
Aktuell Überarbeite ich die Dynamischen Einstellungen.
Ein paar Änderungen haben Einzug gehalten.
Bin aber Ernsthaft am Überlegen MS nochmal umzubauen, da mir langsam der Platz ausgeht.
Ich habe heute nochmal etwas Rum Probiert was für FS21 noch so Möglich wäre.
Schaut selbst was bei Raus gekommen ist lol
(Ja ich weiß es ist Unrealistisch, aber es war ja nur ein Test xD) ![]()
Soeben wurde ein Update für StudioLog Veröffentlicht. (UpdateAgend)
- Log Fehler Behandlung wurde Fertig gestellt. (Doppeklicke auf einen Log-Eintrag um eine Mögliche Lösung angezeigt zu bekommen)
- Log Fehler an uns Übermitteln.
Sonstiges:
- ModControl Englische Übersetzung: Anzeigefehler Behoben (Button)
Nachträgliches Update für MS: Aktiver Mod-Ordner wird nun Angezeigt.
Spendenlink wurde Geändert. (Ist die Gleiche API) Danke für den Hinweis.
Der Updater kann sich leider nicht selber Updaten, das muss leider manuell geschehen.
Die Löschfunktion hat Dank Windows eh einen Knall (Weswegen das Fenster auch da ist zum Löschen.)
Und zur Fehlermeldung bräuchte ich bitte den Gesamten Fehler
Bzw. wo er Ausgelöst wurde.
Danke für dein Feedback. ich habe mir alles mal Aufgeschrieben.
Ich werde die Tage mal eine Error Schnittstelle einbauen.
Es wurde soeben ein Update für den Updater Bereitgestellt womit wir einige Fehler im ModStudio behoben haben.
Es sollten nun mehr Mods Ladbar sein.
Werde mich mir mal Merken.
Datei wurde bei FBM Eingereicht.
FarmingStudio21 wurde Endlich i18n Ready gemacht. Nun fehlt nur noch die Englische Übersetzung.
Aktuell Folgen nur noch Kleine Änderungen sowie die Einrichtung des Update Agents.
Kleine Änderungen an der Startseite (UpdateCheck ist Ausschaltbar)
Bei den Mod Einstellungen wurden die Autoren hinzugefügt und ein Button (Mit der Download URL (Seite)) wenn die Mods nicht Installiert sind
So, bis Grade eben (02:00) hab ich an der Übersetzung Gearbeitet...
Morgen nur noch den Updater Einrichten und ein Paar Seiten Hinzufügen alles nochmal Kontrollieren und Fertig (Hoffentlich)
Durfte die Übersetzung 2x Schreiben aufgrund eines Fehlers den ich erst am Ende gesehen habe wo ich sie schon neu Geschrieben habe ![]()
2x 200 Zeilen lol
Gute Nacht ![]()
@kelnberger_bua muss ich Mal schauen, aktuell glaub ich aber nicht.
Das bleibt nach den Namen benannt da Pfade dann in der Regel nicht Lesbar wären.
Wird bei der Mod Ordner Auswahl diesmal nur der Ordnername stehen oder wieder der ganze Pfad ?
Auf der Startseite?
Update Check ist nun in der Testphase:
Aktualisierung der Arbeitsstatistik
Arbeitsstatistik:
- ModStudio (XML Mod Editor zum Bearbeiten eurer Mod XML Werten ) [99%]
- FarmControl (Verwalte / Starte / Spiele - Farming Simulator 19) [99%]
- StudioLog (Verwalte deine LS19-Log-Datei, Sehe Fehler ein und wenn Verfügbar Behebe sie) [99%]
- Startseite (Spenderliste, News, Apps Verwalten / Starten) [99%]
- ModUpdater (Mods werden Automatisch ausgelsen und bei einem Update Aktualisiert.) [0%] (Wird noch Dauern)
- SaveGameStudio (Verwalte oder Bearbeite dein LS19-Savegame nach deinen Wünschen) [99%]
- Einstellungen [45%]
- Übersetzungssystem [20%]
Derzeitig in Arbeit: ModStudio TESTPHASE [99%]