Beiträge von Gammer0011

    Hallo,

    ich versuche mich derzeit am Mapbau und habe mir dazu ein Terrain aus der Realität in den GE importiert und möchte nun das dazugehörige Satellitenbild als Plane auf die Map legen Straßen etc. nachzeichnen zu können.


    Leider habe ich das Problem, dass wenn ich die Plane auf die Map lege, diese nicht ganz genau passt.


    Der Export des Terrains ist auf 1m genau gewesen, jedoch ist die Abweichung definitiv mehr als 1m (sonst hätte ich das auch nachvollziehen können).


    Habt ihr evtl. Tipps?


    Vielen Dank und viele Grüße

    Guten Abend,

    ich habe das Problem, dass wenn ich den GE starte folgende zwei Fehlermeldungen erhalten:

    1. Error: Failed to create or open file 'C:/Program Files/GIANTS Software/GIANTS_Editor_10.5.0/editorChangelog.txt'. Das System kann die angegebene Datei nicht finden.
    2. Error: Failed to create or open file 'C:/Program Files/GIANTS Software/GIANTS_Editor_10.5.0/data/tracks/_generic/rearViewMirrorShape.i3d'. Das System kann den angegebenen Pfad nicht finden.
    Error: i3d 'data/tracks/_generic/rearViewMirrorShape.i3d' could not be found.

    Wenn ich dann bspw. eine Karte öffnen möchte, stürzt er komplett ab. Bei meiner Netzrecherche bin ich leider nicht wirklich fündig geworden. Das dort meist beschriebene Thema mit dem falschen Pfad des Games habe ich bereits überprüft. Möchte aber auch nicht ausschließen, dass ich ggf. dabei was falsch gemacht habe.

    Vielen Dank vorab für eure Hilfe!

    Guten Abend zusammen,

    ich spiele auf der OSK und habe leider das Problem, dass auf dem Savegame auf dem ich Spiele und welches ich auch gerne behalten möchte, das HoseSystem nicht funktioniert.

    Erstelle ich ein neues Savegame (mods identisch), funktioniert es jedoch.

    Muss ein neues Savegame angelegt werden für das HoseSystem oder woran liegt es?

    Vielen Dank für eure Hilfe.

    Viele Grüße

    Alles klar, vielen Dank für eure Antworten.

    Ich denke ich werde dann halt einfach versuchen manuell das Terrain auf die andere Map zu übertragen und dabei dann vielleicht mir im GE Markierungen als Anhaltspunkte setzen und nachher wieder rauslöschen.

    Wahrscheinlich wird beim spielen ja tatsächlich noch das ein oder andere auffallen was man dann ggf. anpassen möchte.

    Thema kann geschlossen werden :)

    Hallo zusammen,

    ich baue für mich selber aktuell eine Map etwas um und passe dabei unter anderem auch das Terrain im GE an.

    Die Map die ich umbaue wird irgendwann mal ein Update bekommen, mit welchem unter anderem auch bspw. neue Feldfrüchte ergänzt werden.

    Nun ist meine Frage, ob es möglich ist das Terrain von der V1 in die V2 zu übernehmen und zwar auch so, dass ich es im GE sehen kann.

    Neben dem Terrain wäre auch interessant, ob Sachen wie die Foliage Layer etc. übernommen werden kann, trotz das die Map neue Fruchtarten nach dem Update hat.

    Vielleicht kann mir hier ja jemand helfen und sagen, ob und wie das möglich ist.

    Vielen Dank vorab für eure Hilfe.

    Viele Grüße

    Gammer

    Super, danke. Es lag an der FarmId, dort stand noch 0.

    Jetzt habe ich nur gesehen, dass wenn ich die Kühe kaufe zwei Stück anfangs einige Meter über der Weide schweben. Sind aber nach ein paar Minuten quasi runtergefallen. Denke das liegt daran das da vielleicht noch irgendetwas in der Luft ist.

    Danke, hat jetzt funktioniert :thumbup:

    Nur jetzt habe ich leider das Problem, dass wenn ich das Gebäude auf der Map verbaue und in der placeceables xml auch eintrage, die Trigger irgendwie nicht funktionieren.

    Platziere ich das Gebäude in Game über das Baumenü funktioniert hingegen alles.

    Kannst du mir da vielleicht auch noch helfen?

    Also du meinst also das Gebäude nochmal auf die Map importieren und platzieren wo es hin soll und dazu dann auch das Navmesh importieren. Anschließend dann die Planen legen und das Navmesh erstellen. Das neue Navmesh exportieren und im Ordner wo das alte Navmesh her ist überschreiben?

    Nur nochmal zum Verständnis :)

    Hallo zusammen,

    ich habe/möchte bei dem Kuhstall aus dem bayrischen Gebäudepack von Bayern-Agrar das NavMesh verändern, sodass quasi vor dem Wohnhaus die Kuhweide ist. Also habe ich mir NavMeshplanen in die Map, wo ich das Gebäude einbauen möchte, importiert und grob dem Gelände angepasst und das NavMesh erstellt (Radius 1.8). Anschließend habe ich das Navmesh als eine eigene i3d exportiert und anschließend im Ordner von dem Pack mit dem vorherigen "defaultNavigationMesh" ersetzt.

    Wenn ich das Gebäude jedoch nun in game platziere, spawnen keine Kühe. Kann mir das vielleicht wer helfen?

    Vielen Dank vorab und viele Grüße