okay schon mal auf fehler in der placeables geschaut das du da vlt einen schreibfehler bzw einen zahlendreher drinen hast
Beiträge von echttod
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Nabend
Hast du die halle in der i3d die da ausgelesen wird auf null stehen X Y Z wenn du die da nicht auf null stehen hast und die werte von editor nimmst wird das daran gerechnet wenn du dann ingame gehst
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Hallo!!!!!!!!!!!!
Ich sitze gerade an produktionen drann die mehrer outputs haben und alle greifen auf einen Paletten Spawner zu, wie kann ich diese Outputs auf mehrere Spawner aufteilen
d.h jeder FillType ein eigener Spawner
Bin schon am verzweifeln
mfg Echttod (Patrick)
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Hallo!!!
Du musst in deinen storeitems diesen eintrag tätigen wenn du ingame bäume und co haben möchtest:
<!-- PLANTS -->
<storeItem xmlFilename="$data/foliage/meadow/meadowBrush.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/foliage/grass/grassBrush.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/foliage/decoBush/decoBush_small.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/foliage/decoBush/decoBush_medium.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/foliage/decoBush/decoBush_big.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/foliage/decoBush/decoBush_superBig.xml" />
<!-- TREES -->
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/americanElm/americanElm_stage01.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/americanElm/americanElm_stage02.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/americanElm/americanElm_stage03.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/americanElm/americanElm_stage04.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/downeyServiceBerry/downeyServiceBerry_stage01.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/downeyServiceBerry/downeyServiceBerry_stage02.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/downeyServiceBerry/downeyServiceBerry_stage03.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/pagodaDogwood/pagodaDogwood_stage01.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/pagodaDogwood/pagodaDogwood_stage02.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/pagodaDogwood/pagodaDogwood_stage03.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/shagbarkHickory/shagbarkHickory_stage01.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/shagbarkHickory/shagbarkHickory_stage02.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/shagbarkHickory/shagbarkHickory_stage03.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/shagbarkHickory/shagbarkHickory_stage04.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/stonePine/stonePine_stage01.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/stonePine/stonePine_stage02.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/stonePine/stonePine_stage03.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/birch/birch_stage01.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/birch/birch_stage02.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/birch/birch_stage03.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/birch/birch_stage04.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/birch/birch_stage05.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/oak/oak_stage01.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/oak/oak_stage02.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/oak/oak_stage03.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/poplar/poplar_stage01.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/poplar/poplar_stage02.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/poplar/poplar_stage03.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/willow/willow_type01.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/willow/willow_type02.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/spruce/spruceVar1_stage01.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/spruce/spruceVar1_stage02.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/spruce/spruceVar1_stage03.xml" />
viel spass beim weiter mappen
mfg Echttod
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Hallo LIebe com!!!
Bin gerade daran eigene bzw die fillplanes aus dem 19er zu holen die ich auf meiner map hatte nur klappt das nicht ganz.Habe mir schon denn fillplane_materialholder geholt aus dem standartgame und dann so aufgebaut wie im 19ér nur bleibt die plane
schwarz.
Hat da jemand das passende Puzzleteil fĂĽr mich

mfg Echttod
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kein thema dann viel spass beim weiter bauen wenn du bei sachen coli brauchst einfach denn hacken kontrollieren
mfg Echttd
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kann aber sein
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Kann es evtl sein das du keinen rigid body gesetz hast Hacken setzen und schon sollte es klappen
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ich habe mal wo gelesen in maps_stones.xml kann man die erhöhen aber habe es selbsat noch nicht getestet
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danke fĂĽr denn tip an das habe ich auch gedacht aber wollte mich mal erkundigen ob es anders auch klappen wĂĽrde
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Hallo
Ich habe ein problem mit der l10n bin gerade am mapbau und wollte mir meine essigsäure verbauen, alles klappt soweit nur wenn ich dann gucke
schreibt er mir das ihm die l10n fehlt dafĂĽr habe sie in der Moddesc verankert nur hilft das nicht er jammert trotzdem weiter.
Weiss da jemand rat die beiden bilder sind einmal die moddesc und einmal die filltypes
danke schon mal
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Servus zusammen!!!!!!

Bin gerade daran meine map vom ls19 rĂĽberzuholen und heute ist mir aufgefallen das ich keine Steine auf denn feldern habe wenn ich das feld vorbereite
an was kann das liegen

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Servus zusammen!!!!!

Hat sich schon jemand der animatedObjects.xml befasst wegen dem einbinden wäre es gewessen
alles auszulagern als placeable ist eine verdammte arbeit wäre schön wenn sich jemand finden lässt
danke schon mal im vorraus

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Ich habe meine strassen in blender gezogen Strassen Kreuzungen und die grĂĽnstreifen getrennt und dann das material zugeteilt war eine miese arbeit
vorallem bei einer 4x map
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das heist ich muss all meine strassen neu machen
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genau so sieht es bei mir auch aus nur ist das bild aus blender
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Servus zusammen!!!!!!!!
Ich habe aus meiner map ein strassenstĂĽck rausexportiert (weil ich vorhin die ganze strasse rausgenommen habe Fehler ) jetz habe ich bisschen herum experementiert aber hat alles nichts geholfen.
Blender experemente schlugen auch fehl ich hoffe ihr könnt mir weiter helfen
Auf dem bild zusehen das besagte StĂĽck aber nur die Verge Ist sichtbar und die Mittlere street texture nicht
was kann man da machen
Danke schon mal
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alles gute zum geburtstag