Beiträge von Diesel_Nternational

    okay danke grumpy für die infos ich schicke dir die log nochmal und jetzt bekommst du auch den link zu anhänger es eäre schön wenn du mir helfen könntest und was meinst du mit abkippen nicht möglich wird das nie möglich sein oder wie naja hir erstmal der link: https://www.modhoster.de/mods/lkw-kipper

    Zur log mus ich schauen wann ich die mal schicke heute nicht mehr aber irgentwann habe halt die log nicht geschickt weil jedesmal dieser text dort stand

    Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod LKW_KIPPER_V2_converted to use it in multiplayer.

    Also das mit dem kippen und füllen bekomme ich niht richtig hin weil ich nicht weis wo ich das einfügen muss also bitte ich dar bei nach hilfe das schema ist da

    Lkw kipper xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>

    <vehicle type="LKW_KIPPER">

    <description/>

    <filename>LKW_KIPPER.i3d</filename>

    <wheels autoRotateBackSpeed="2.0">

    <wheel repr="0" deltaY="0.125" radius="0.59" suspTravel="0.22" spring="42" damper="12" mass="3.55"/>

    <wheel repr="1" deltaY="0.125" radius="0.59" suspTravel="0.22" spring="42" damper="12" mass="3.55"/>

    </wheels>

    <brakeForce>2</brakeForce>

    <fillPlanes>

    <fillPlane fillUnitIndex="1">

    <node index="0>3|1|2">

    <key time="0" y="-1.2" scale="1.018 0.05 0.866"/>

    <key time="1" y="-0.5" scale="1.018 0.9 0.866"/>

    </node>

    </fillPlane>

    <fillPlane fillUnitIndex="1">

    <node index="0>3|1|2">

    <key time="0" y="-1.2" scale="1.018 0.05 0.866"/>

    <key time="1" y="-0.5" scale="1.018 0.9 0.866"/>

    </node>

    </fillPlane>

    <fillPlane fillUnitIndex="1">

    <node index="0>3|1|1">

    <key time="0" y="-1.2" scale="1.018 0.05 0.866"/>

    <key time="1" y="-0.5" scale="1.018 0.9 0.866"/>

    </node>

    </fillPlane>

    <fillPlane fillUnitIndex="1">

    <node index="0>3|1|0">

    <key time="0" y="-1.2" scale="1.018 0.05 0.866"/>

    <key time="1" y="-0.5" scale="1.018 0.75 0.866"/>

    </node>

    </fillPlane>

    </fillPlanes>

    <massScale value="25"/>

    <fillUnits>

    <fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" fillTypeCategories="bulk" capacity="10450"/>

    </fillUnits>

    <movingTools>

    <movingTool index="0>4">

    <componentJoint index="0" anchorActor="0"/>

    </movingTool>

    </movingTools>

    <inputAttacherJoints>

    <inputAttacherJoint index="0>2"jointType="trailer"attacherHeight="0.935"/>

    </inputAttacherJoints>

    <tipReferencePoint index="0>7"/>

    <tipAnimation rootNode="3" speedScale="1" clip="tippclipSource"/>

    <support animationName="moveSupport"/>

    <animations>

    <!-- move support wheel down/up -->

    <animation name="moveSupport">

    <part node="0>11" startTime="0" duration="0.5" startTrans="0 0.68405 2.57134" endTrans="0 0.31345 2.57134"/>

    </animation>

    </animations>

    <schemaOverlay file="$data/vehicles/schemas/implementSchema.png" fileSelected="$data/vehicles/schemas/implementSchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0 0"/>

    <dischargeParticleSystems>

    <dischargeParticleSystem type="wheat" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="PS/PSGETREIDE.i3d"/>

    <dischargeParticleSystem type="maize" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="PS/PSMAIZE.i3d"/>

    <dischargeParticleSystem type="barley" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="PS/PSGETREIDE.i3d"/>

    <dischargeParticleSystem type="rape" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="PS/PSRAPS.i3d"/>

    </dischargeParticleSystems>

    <components count="2">

    <component1 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="4"/>

    <component2 solverIterationCount="10"/>

    <joint component1="0" component2="1" index="0>11|0" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0"/>

    </components>

    <lights>

    <!--to be adjusted manually-->

    <low>

    <light decoration="0>12" lightTypes="0"/>

    </low>

    <!--to be adjusted manually-->

    <high>

    <light decoration="0>12" lightTypes="0"/>

    </high>

    <!--to be adjusted manually-->

    <states>0 1 2</states>

    </lights>

    <lightsaddon lightsStayOn="true">

    <light type="dirLeft" index="0>14"/>

    <light type="dirRight" index="0>15"/>

    <light type="brake" index="0>13"/>

    </lightsaddon>

    <storeData>

    <name>

    <en>LKW Kipper</en>

    <de>LKW Kipper</de>

    </name>

    <functions/>

    <specs/>

    <image>Texture/store.dds</image>

    <price>6458</price>

    <dailyUpkeep>15</dailyUpkeep>

    <lifetime>600</lifetime>

    <rotation>0</rotation>

    <brand>EIGENBAU</brand>

    <category/>

    </storeData>

    </vehicle>

    Ich würde jetzt erstmal mit dem hud zeichen weider machen

    ich hoffe ihr wist was ich meine zum durchschalten mit der taste g

    okay farmerp99 aber der erste text wo must der hin oder ist der nur wenn der ohne hinterem zugmal ist der hir besitz eins

    Also an der log hat sich nichts geändert

    Jetzt fehlt nur noch das kippen und beldaden

    Ausschnitt moddesk

    <type name="LKW_KIPPER" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">

    <specialization name="attacherJoints"/>

    <specialization name="lights"/>

    <specialization name="attachable"/>

    <specialization name="animatedVehicle"/>

    <specialization name="cylindered"/>

    <!--changed specialization 'fillable'-->

    <specialization name="fillable"/>

    <specialization name="fillVolume"/>

    <specialization name="trailer"/>

    </type>

    Lkw kipper xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>

    <vehicle type="LKW_KIPPER">

    <description/>

    <filename>LKW_KIPPER.i3d</filename>

    <wheels autoRotateBackSpeed="2.0">

    <wheel repr="0" deltaY="0.125" radius="0.59" suspTravel="0.22" spring="42" damper="12" mass="3.55"/>

    <wheel repr="1" deltaY="0.125" radius="0.59" suspTravel="0.22" spring="42" damper="12" mass="3.55"/>

    </wheels>

    <brakeForce>2</brakeForce>

    <fillPlanes>

    <fillPlane fillUnitIndex="1">

    <node index="0>3|1|2">

    <key time="0" y="-1.2" scale="1.018 0.05 0.866"/>

    <key time="1" y="-0.5" scale="1.018 0.9 0.866"/>

    </node>

    </fillPlane>

    <fillPlane fillUnitIndex="1">

    <node index="0>3|1|2">

    <key time="0" y="-1.2" scale="1.018 0.05 0.866"/>

    <key time="1" y="-0.5" scale="1.018 0.9 0.866"/>

    </node>

    </fillPlane>

    <fillPlane fillUnitIndex="1">

    <node index="0>3|1|1">

    <key time="0" y="-1.2" scale="1.018 0.05 0.866"/>

    <key time="1" y="-0.5" scale="1.018 0.9 0.866"/>

    </node>

    </fillPlane>

    <fillPlane fillUnitIndex="1">

    <node index="0>3|1|0">

    <key time="0" y="-1.2" scale="1.018 0.05 0.866"/>

    <key time="1" y="-0.5" scale="1.018 0.75 0.866"/>

    </node>

    </fillPlane>

    </fillPlanes>

    <massScale value="25"/>

    <fillUnits>

    <fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" fillTypeCategories="bulk" capacity="10450"/>

    </fillUnits>

    <movingTools>

    <movingTool index="0>4">

    <componentJoint index="0" anchorActor="0"/>

    </movingTool>

    </movingTools>

    <inputAttacherJoints>

    <inputAttacherJoint index="0>2"jointType="trailer"attacherHeight="0.935"/>

    </inputAttacherJoints>

    <tipReferencePoint index="0>7"/>

    <tipAnimation rootNode="3" speedScale="1" clip="tippclipSource"/>

    <support animationName="moveSupport"/>

    <animations>

    <!-- move support wheel down/up -->

    <animation name="moveSupport">

    <part node="0>11" startTime="0" duration="0.5" startTrans="0 0.68405 2.57134" endTrans="0 0.31345 2.57134"/>

    </animation>

    </animations>

    <schemaOverlay file="$data/vehicles/schemas/implementSchema.png" fileSelected="$data/vehicles/schemas/implementSchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0 0"/>

    <dischargeParticleSystems>

    <dischargeParticleSystem type="wheat" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="PS/PSGETREIDE.i3d"/>

    <dischargeParticleSystem type="maize" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="PS/PSMAIZE.i3d"/>

    <dischargeParticleSystem type="barley" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="PS/PSGETREIDE.i3d"/>

    <dischargeParticleSystem type="rape" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="PS/PSRAPS.i3d"/>

    </dischargeParticleSystems>

    <components count="2">

    <component1 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="4"/>

    <component2 solverIterationCount="10"/>

    <joint component1="0" component2="1" index="0>11|0" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0"/>

    </components>

    <lights>

    <!--to be adjusted manually-->

    <low>

    <light decoration="0>12" lightTypes="0"/>

    </low>

    <!--to be adjusted manually-->

    <high>

    <light decoration="0>12" lightTypes="0"/>

    </high>

    <!--to be adjusted manually-->

    <states>0 1 2</states>

    </lights>

    <lightsaddon lightsStayOn="true">

    <light type="dirLeft" index="0>14"/>

    <light type="dirRight" index="0>15"/>

    <light type="brake" index="0>13"/>

    </lightsaddon>

    <storeData>

    <name>

    <en>LKW Kipper</en>

    <de>LKW Kipper</de>

    </name>

    <functions/>

    <specs/>

    <image>Texture/store.dds</image>

    <price>6458</price>

    <dailyUpkeep>15</dailyUpkeep>

    <lifetime>600</lifetime>

    <rotation>0</rotation>

    <brand>EIGENBAU</brand>

    <category/>

    </storeData>

    </vehicle>

    Load mod: LKW_KIPPER_V2_converted (Version: 1.0.0.0)

    Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod LKW_KIPPER_V2_converted to use it in multiplayer.

    dan haeb ich das so richtig geschrieben

    <inputAttacherJoints>

    <inputAttacherJoint index="0>2"jointType="trailer"attacherHeight="0.935"/>

    </inputAttacherJoin

    er geht jetzt anhängen habe es verkert geschtrieben

    So jetzt wird er nur noch nicht im hud angezeigt beladen +kippen geht er auch noch nicht schaue nochmal in der log

    ich habe Von dem ls13 den lkw kipper von schlueterfan gedownlouded und für den ls17 convertiert habe schon alle indexe angepasst und nachgeschaut kann ihn aber immer noch nicht ankoppeln habe auch schon von dem brandner von ls17 den attachejoint text kopiert und es damit probiert ging aber auch nicht was soll ich machen ??


    <trailerAttacherJoints>

    <trailerAttacherJoint index="0>2" low="false"/>

    </trailerAttacherJoints>

    <tipReferencePoint index="0>7"/>

    <tipAnimation rootNode="3" speedScale="1" clip="tippclipSource"/>

    <support animationName="moveSupport"/>

    <animations>