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oh gott... man sieht den wald vor lauter bäumen nicht... also wird die bga quasi 2 mal eingetragen... und wiedermal ein riesen danke!
@Pandory sorry wenn ich nochmal störe... weisst du woher der error kommen kann?
...
2018-12-26 15:26 Setting 'Environment Volume': 1
2018-12-26 15:26 Setting 'GUI Volume': 0.5
2018-12-26 15:26 Info: Savegame Setting 'dirtInterval': 3
2018-12-26 15:26 Info: Savegame Setting 'plantGrowthRate': 3
2018-12-26 15:26 Info: Savegame Setting 'fuelUsageLow': false
2018-12-26 15:26 Info: Savegame Setting 'plowingRequiredEnabled': true
2018-12-26 15:26 Info: Savegame Setting 'weedsEnabled': true
2018-12-26 15:26 Info: Savegame Setting 'limeRequired': true
2018-12-26 15:26 Error: Failed to request recommended mods, HTTP error code 0
2018-12-26 15:27 Error: Running LUA method 'update'.
2018-12-26 15:27 dataS/scripts/gui/hud/FieldInfoDisplay.lua(177) : attempt to index local 'farmland' (a nil value)
2018-12-26 15:27 dataS2/character/crow/crow.i3d (10.30 ms)
2018-12-26 15:27 Error: Failed to request recommended mods, HTTP error code 0
2018-12-26 15:27 Application exit request forced.
2018-12-26 15:27 Application exit request forced.
tritt scheinbar sporadisch auf sobald man ein feld betritt... ich dachte erst es liegt daran das mehrere felder unter einer farmland id sind, ists aber scheinbar nich...
starte ich ein neues savegame und gehe direkt nach dem start auf ein bestimmtes feld kommt der fehler, gehe ich auf auf ein anderes kommt er nicht... gehe ich dann auf das erstere kommt er ebenso wenig... hab auch nochmal geguckt ob dort villeicht an den kanten die farmland ids überschneiden aber das passt alles...