sorry aber hast du eigentlich meinen post gelesen? mein streuer funktioniert, er streut kalk und mist auf 24m... es geht rein um den kalk effekt wenn er streut... es gibt keine plane mehr die man auf 24m breit zieht und damit hat sich es, giants hat die partikel effekte gändert...
aus deinem bsp oben <motionPathEffect textureFilename="$data/vehicles/bredal/limeEffectLeftSmallArray.dds"
die textur gibt jetzt an wie breit man den kalk, mist oder dünger fliegen sieht... und da hätte ich gern einfach nur gewusst wie man so eine array dds öffnen kann...